Публикация
Скайрим 2019. Под модами и акварелью.
Изображение пользователя ailonve
#1594667ailonveАвтор=58767834
Kazu, каджитам всегда обидно слышать такой откровенно тупой вопрос) такое чувство, что докапываются на ровном месте. А насчёт ящера представила забавное: может, волчьи уши не смог спрятать)
Изображение пользователя Kazu
#1594658Kazu=58770126
Ээээ... так у каджитов реально мех торчит из ушей. Даже если они не оборотни.
Вот другое дело ящеру это слышать. Тип, бро, а ты где уши-то у меня вообще увидел...
Изображение пользователя Kazu
#1594656Kazu=58770279
С точки зрения лора - дракон тогда просто не отреагирует, потому что одно-два слова силы это не его имя.
Это точно так же как если вас зовут, к примеру, Саша. Вы ж не будете оглядываться если кто-то крикнет "Эй, ша"? Ша - это не ваше имя, это просто слог. И тут точно так же, дюр само по себе - просто слово, а вот Дюрневиир - уже имя собственное конкретного дракона
Изображение пользователя Kazu
#1594655Kazu=58770490
Нет, чел как раз правильно все сделал, дова вызывает союзных драконов крича их имя (Дюрневир и Одавинг соответственно), так что да, по такой логике Котейку нужно вызывать крича "Котейка!".
Довакин - это статус, а не имя.
Изображение пользователя Kazu
#1594654Kazu=58770719
Дракон убит, но драки не было = баг с воскрешением дракона из могильника. Анимация триггерится когда игра получает задание прогрузить могильник, т.е. дова подошел достаточно близко - дракон начал вылезать из кургана, логично? Ага, вот только если дова потом пошел дальше и могильник выпал из активной зоны до того как анимация проигралась, то игра выгружает из памяти всю локацию *кроме дракона* который к тому моменту становится активным неписем - и поскольку драконы из могильников спавнятся в приземленном состоянии, заспавнившийся дракон тут же падает под карту, откуда не может взлететь т.к. триггер на взлет не видит под ногами опоры с которой нужно взлетать. Игра ловит непися вне коллизий, прибивает, команда kill на дракона триггерит поглощение душ, у дракона во врагах висит довакин (игра автоматически вешает агро на довакина при активации могильника, как бы далеко дова на тот момент ни находился) - игра засчитывает убийство дове.
Отредактировано «Kazu» 12.05.2024 18:02:41
Изображение пользователя Kazu
#1594648Kazu=58772728
Плюс он сосет во всех смыслах, так что справедливо
Изображение пользователя Kazu
#1594646Kazu=58773151
Тут еще есть весьма лорный момент в том, что магов в Скайриме почти нет, а кто есть - те либо на службе у ярлов (и ооооочень далеко от простого народа), либо некроманты и даэдрапоклонники. То есть для среднестатического норда магия - это что-то такое страшное и непонятное, за что можно и огрести, а то и еще хуже - забыть дорогу в Совнгард (что кстати весьма частый случай - те же даэдрапоклонники после смерти отходят к своим обожаемым лордам, не важно какой расы были при жизни). Вот и опасаются. Кто тебя знает, может ты его воскресила - а Тсун его потом с моста за это скинет нафиг.
Изображение пользователя Kazu
#1594645Kazu=58773513
Под первый кадр не хватает фоном котячьего "уууууууу!"
Изображение пользователя Kazu
#1594643Kazu=58773727
Asagiri скайримским драконам это норм, там культ силы во все поля - кто сильнее, тот и прав, что бы он там ни делал. Плюс драконы не умирают насовсем, как бы главная фишка всей игры что только довакин может их реально убить, сожрав душу, так что думаю Алдуин еще при своем правлении навидался шлемаков из чужих черепов и ожерелий из зубов. А что, отрегенятся же
Изображение пользователя Kazu
#1594641Kazu=58774025
А можно просто не уходить из Хелгена. До захода в крепость оба потенциальных проводника (Ралоф и Хадвар) бессмертны, а драконы по скрипту обязаны хоть иногда приземлятся, так что потенциально два товарища могут затыкать Алдуина прямо на месте.

P.S. на самом деле нет, т.к. хотя у Алдуина на этом этапе нет флага essential (который не дает помереть), он в этой сцене летает не на аишнике, а по скрипту и приземляется только в специально отмеченных точках, к которым нет прописанных путей, а оба наших горца приоретизируют ближний бой (хотя технически у Хадвара есть лук в инвентаре, которым он упорно не пользуется)
Изображение пользователя Kadzi
#1594639Kadzi=58774124
Так их! А то позволяют себе хамство. Пускай познают возмездие!
Изображение пользователя Kazu
#1594635Kazu=58774668
Все правильно, в русском "довакин" мужского рода. Так что "Я довакин, не ксенофил" и дальше по тексту.
Отредактировано «Kazu» 12.05.2024 16:56:31
Изображение пользователя Kazu
#1594632Kazu=58775116
1 стрела с ядом. И привет от ящера-соловья.
Алсо не знаю как там с модами, но по ванильке эта харя неубиваема пока не прокаркает свой монолог. Так что яд используем с DoT, а не Instant Damage
Изображение пользователя Kazu
#1594626Kazu=58777609
Каннибализм считается только тогда, когда пожираются существа одной с тобой расы.

Слава Хисту, ящеров в Империи только один подвид XD
Изображение пользователя ShadowOfDeath
#1593944ShadowOfDeath=59193828
Погодите-ка... Котейка Комочковна правильно произнесла имя Карджо?!
Изображение пользователя ShadowOfDeath
#1593942ShadowOfDeath=59194065
На третьей картинке Котейка безумно мило нарисована)
Отредактировано «ShadowOfDeath» 07.05.2024 20:26:22
Изображение пользователя ailonve
#1593384ailonveАвтор=59492394
MichaelDemidov, картина)
Изображение пользователя ailonve
#1593382ailonveАвтор=59492513
daethmond, не замечала за управителями такое)
Изображение пользователя MichaelDemidov
#1593180MichaelDemidov=59611235
Это картина или зеркало?
Изображение пользователя daethmond
#1591857daethmond=60252574
#1465187
Кстати о напарниках, тупых и не очень. Я помню мод, в котором можно их создавать путём создания шаблона своего персонажа.
Шаг 1. (После установки мода, естественно) Создаёшь нужного персонажа, прокачиваешь как надо и одеваешь.
Шаг 2. Сохраняешь этого персонажа через мод.
Шаг 3. Начинаешь новую игру за нового персонвжа и встречаешь сохранённого в качестве гуляющего по миру НПС с возможностью найма. Вариант голоса настраиваешь в том же моде.