irvitzer Профиль Публикации Комментарии Подписки

irvitzer =86649757 #1547461
Увы, «говно нетопырей» не намного благозвучнее «говна летучих мышей».
irvitzer =86767314 #1547163
Импровизированное оружие может быть похоже на обычное — в данном случае цеп, а цепами Ведер владеет. При этом у него будет соответствующий урон, то есть 1d8 дробящий до применения бонусов; но бонусы +2 к атаке и урону будет получать только паладин и только после настройки на оружие, что описано на странице оружия в дополнительных материалах.
irvitzer =86767764 #1547159
По правилам пятой редакции проклятье ликантропии и его проявление в гибридной форме добавляет добавляет персонажу ряд черт животного (в статблоке при этом добавляется сила/ловкость в зависимости от типа оборотня + атаки укусом или когтями вместо оружия), меняет мировоззрение и, опционально, переводит персонажа игрока под контроль мастера. Всё дальнейшее остаётся на откуп игрокам и мастеру — как договорятся, так и будет.
irvitzer =88216879 #1544697
В первом фрейме опечатка? В первой реплике.
irvitzer =88532119 #1544076
> ЧЕГО было меньше в этом месте похожем на ад?
Всего. Полный текст автор почти никогда не публикует (если речь не идёт про отдельную стену текста, как в предыдущем выпуске), приходится догадываться. На реддите в комментах под этим выпуском его тоже пару раз спросили, но без ответа.
В оригинале видно, что слово начинается с буквы «t», и по форме фрейма там вполне укладывается слово «things». То есть, буквально, «всяких штук», «вещей» или «всего».
Отредактировано «irvitzer» 14.08.2023 23:08:13
irvitzer =88533194 #1544073
tapk, Nekro — вы совершенно правы. Перечитал ПХБ, понял, что тяжёлых доспехов у дварфов по умолчанию нет.
Однако же в чарнике у Торвальда навык владения тяжёлым доспехом есть, за счёт взятой соответствующей черты (фита): https://www.dndbeyond.com/characters/17441969
Ну или можно списать всё на хоумбрю, как нам позднее покажут, на родине у Торвальда детей действительно с малых лет учат «важности тяжёлой брони» (спойлер).
Отредактировано «irvitzer» 14.08.2023 22:49:41
irvitzer =88562598 #1543971
Ответ на этот вопрос приводится прямо в Книге Игрока.
В DnD 5e нельзя накладывать заклинания, если на персонаже надеты доспехи, которыми он не владеет (отсутствует соответствующий навык). Но все дварфы по умолчанию уже владеют тяжёлыми доспехами, а также боевыми топорами и молотами.
Отредактировано «irvitzer» 14.08.2023 14:44:21
irvitzer =88820857 #1543424
> Руки бы вырвать тем, кто придумал переводить Sorcerer как "Чародей", и вставить обратно в задницу другой стороной.
Here we go again.
А как надо и, главное, почему?
irvitzer =88837573 #1543381
> А еслиб вы ещё копировали картинки из инстаграмма куда нить в голосовалку было бы ещё лучше я вот к примеру не могу зайти в инстаграмм он мне - недоступен.
Есть «Дополнительные материалы», в которые я уже выкладываю то, что более-менее относится к комиксу: https://acomics.ru/~the-weekly-roll-bonus (активная ссылка есть в описании комикса)

А в голосовалке сейчас арты на 30К, 40К, 50К и 60К подписчиков в инсте (на 10К был первый концепт Ведера, на 20К трёхпанельный набросок, на 70К отдельный комикс, они тоже выложены).
Отредактировано «irvitzer» 11.08.2023 10:17:56
irvitzer =88868682 #1543334
> > A sorcerer gains Eschew Materials as a bonus feat at 1st level.
Спасибо за пояснение.
Да, правила по заклинаниям в DnD 5е немного отличаются: материальные компоненты необходимы, но все классы, умеющие творить полноценные заклинания, могут вместо них пользоваться фокусировкой (или священным символом для жреца или паладина), заменяющей любые компоненты, у которых не объявлена цена; сюда же относится «мешочек для компонентов», который могут использовать вообще все классы. Подразумевается, что в мешочке _уже_ есть все нужные компоненты, а реальное отслеживание его наполненности остаётся на откуп игрокам и ГМу.
Отредактировано «irvitzer» 11.08.2023 08:38:45