Xatch13 Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ Заговор Единорогов – Выпуск №178: Свои - 78
- Так значит, она ещё и сына лорда сожрала?
- ... Об этом прямым текстом сказано несколько раз в самом комиксе. страница 27. страница 51. Я разве что картинки не нарисовал о том, как она его жрала.
- Прикольно что татухи пережили трансформацию туда-обратно.
- В этом и смысл. Они набиты чернилами с тем же "обратно превращающим" составом в них, в очень малых дозах, иначе они бы исчезали сами. А так организм терриантропа запоминает это как шрамирование.
- Акулина в детстве ловлей омаров зарабатывала
- Да.
- На каком движке?
- На бумаге.
- ... Об этом прямым текстом сказано несколько раз в самом комиксе. страница 27. страница 51. Я разве что картинки не нарисовал о том, как она его жрала.
- Прикольно что татухи пережили трансформацию туда-обратно.
- В этом и смысл. Они набиты чернилами с тем же "обратно превращающим" составом в них, в очень малых дозах, иначе они бы исчезали сами. А так организм терриантропа запоминает это как шрамирование.
- Акулина в детстве ловлей омаров зарабатывала
- Да.
- На каком движке?
- На бумаге.
- Здесь много рас весьма сильно отличающихся, как физически так и психологически, а значит многие подразделения формируются и комплектуются часто по расовому признаку, скажем так орки - одни из лучших штурмовиков и пехотинцев, гоблины - разведчик-диверсанты, эльфы - снайперы, это в общем, да никто не будет следовать чисто одному принципу, но скорее всего расовый перекос в тех или иных подразделения вылезет.
- А то. Еще как вылезает. Более того, тут, пожалуй, впервые был случай, когда потребовалась массовая координация действий этих подразделений с обоих сторон.
- Командование, ведь данное объединение сшито из чёрти чего, в него входит куча отдельных государств, у которых есть свои армии и тут вопрос, как обстоят дела с единой командной системой и на сколько велика и значительна единая армия, ну и место в военной структуре "монстров" Авалона
- Сейчас или тогда?
Сейчас расклад такой. Армии государств комплектуются из тех рас, что проживают на данных территориях, с учетом особенностей как расовых, так и культурных. Единая армия, допустим, Альбиона довольно разношерстна, но каждая армия как бы специализирована на каких-то задачах. Например, у одних может быть сильный флот, у других - пехота, и так далее, и общее командование учитывает эту специфику. Скажем, флот государства А доставляет пехоту государства Б, прикрывают высадку ребята из государства В, и так далее. Технически, главком у них король, но его роль в общем-то номинальна, и он порой максимум что определяет генералов (а порой просто утверждает кандидатуры от правительства).
Дело в том, что хоть мелкие короли и правят относительно независимо на своих территориях, армейские вопросы входят в компетенцию общего союза, и контролируются соответственно.
Авалон же имеет собственные силы, сильно заточенные на "классическую" магию (и которые не подчиняются королю Альбиона). И, как замечено ниже, остальной мир постепенно сокращает разрыв.
- Боевая техника всегда эффективнее боевых магов в крупном военном конфликте и вот почему: массовость - подготовка инженеров всегда более проста и дешева чем подготовка мага, большая часть обслуживающего персонала вообще может не иметь инженерной подготовки, отсутствие фактора усталости, сменный персонал позволяет использовать и обслуживать технику гораздо дольше чем маг сможет поддерживать или использовать свои заклинания. Да, в условное местное средневековье, маги скорее всего были заметно круче, но это компенсировалось тем, что технику можно было произвести заметно быстрее чем обучить мага, но это в средние века, а сейчас явно промышленная эпоха, так что маги явно не конкурент промышленному производству.
- Верно.
-Xatch13 указывал в комментариях, что классическая магия строящаяся на мистическом мировоззрении и познании мира (религиозное мировоззрение)в мире деградирует и владеющих силами учат в основном просто их контролировать, то есть концентрировать и направлять, придавая им некоторого рода интуитивную форму, скажем так количество владеющих магической энергией существ в мире может и не изменилось, а вот магов, как таковых, в классическом понимании, стало гораздо меньше. Если я понял классические заклинания заменили устройства, которые и создают заклинания если в них энергию направить, типа пистолет - сконцентрировался, направил в него магию, нажал на курок, пистолет выстрелил огненной стрелой.
- Верно.
- Так вот к чему я при таком раскладе военная техника может быть реально абсолютно любой, так, как если есть возможность использовать существ способных концентрировать и направлять магическую энергию в устройства способные творить заклинания практически любой сложности, а соответственно и практически любую работу выполнять, то у местной техники исчезает такая проблема современной, как впихивание нужной мощности в ограниченный габарит, кроме того если в данном индустриальном мире есть духи, то теоретически их можно вселить в некоторые приспособленные для них устройства, где они смогут выполнять роль современных суперкомпьютеров, например дух муравья может управлять движением ног шестиногого танка, причём не приводить в движение, а выдавать алгоритм движения с подстройкой под местность, а орудие генерирующее несколько типов боевых огненных заклинаний активирует, несколько гоблинов обладающих магической силой, при этом скорее всего управляет самим орудием кто-то другой.
- Ну, духов как таковых не много (вероятно, есть, но не в прмышленном масштабе). Но их сейчас вполне заменяют оверсиры.
С габаритами все же проблема есть, так как пока не решена проблема впихивания очень сильных заклинаний в маленькую форму. Скажем, чтобы бабахнуть из оверсира артиллериским зарядом нужен крупный оверсир (плюс спец, который его будет обслуживать). Чем сложнее задача, тем крупнее оверсир, и тем сложнее им оперировать (в особенности для существ магической природы).
- И это если нет способов запасать магическую энергию, а если есть, то можно обходиться даже без носителей магической силы непосредственно в бою, установил нужное количество банок/камней/сосудов/гомункулов к технике и вперёд. Да, и само собой всё это ацки дорого)))))
- В принципе, так. Разве что сами оверсиры не такие дорогие. "Суп", из которого они состоят, не дорог, дорог маг, который их накачает (читай, программист) или оператор (читай, сисадмин). Так что маги всё еще в строю, просто это уже другие маги ).
- А то. Еще как вылезает. Более того, тут, пожалуй, впервые был случай, когда потребовалась массовая координация действий этих подразделений с обоих сторон.
- Командование, ведь данное объединение сшито из чёрти чего, в него входит куча отдельных государств, у которых есть свои армии и тут вопрос, как обстоят дела с единой командной системой и на сколько велика и значительна единая армия, ну и место в военной структуре "монстров" Авалона
- Сейчас или тогда?
Сейчас расклад такой. Армии государств комплектуются из тех рас, что проживают на данных территориях, с учетом особенностей как расовых, так и культурных. Единая армия, допустим, Альбиона довольно разношерстна, но каждая армия как бы специализирована на каких-то задачах. Например, у одних может быть сильный флот, у других - пехота, и так далее, и общее командование учитывает эту специфику. Скажем, флот государства А доставляет пехоту государства Б, прикрывают высадку ребята из государства В, и так далее. Технически, главком у них король, но его роль в общем-то номинальна, и он порой максимум что определяет генералов (а порой просто утверждает кандидатуры от правительства).
Дело в том, что хоть мелкие короли и правят относительно независимо на своих территориях, армейские вопросы входят в компетенцию общего союза, и контролируются соответственно.
Авалон же имеет собственные силы, сильно заточенные на "классическую" магию (и которые не подчиняются королю Альбиона). И, как замечено ниже, остальной мир постепенно сокращает разрыв.
- Боевая техника всегда эффективнее боевых магов в крупном военном конфликте и вот почему: массовость - подготовка инженеров всегда более проста и дешева чем подготовка мага, большая часть обслуживающего персонала вообще может не иметь инженерной подготовки, отсутствие фактора усталости, сменный персонал позволяет использовать и обслуживать технику гораздо дольше чем маг сможет поддерживать или использовать свои заклинания. Да, в условное местное средневековье, маги скорее всего были заметно круче, но это компенсировалось тем, что технику можно было произвести заметно быстрее чем обучить мага, но это в средние века, а сейчас явно промышленная эпоха, так что маги явно не конкурент промышленному производству.
- Верно.
-Xatch13 указывал в комментариях, что классическая магия строящаяся на мистическом мировоззрении и познании мира (религиозное мировоззрение)в мире деградирует и владеющих силами учат в основном просто их контролировать, то есть концентрировать и направлять, придавая им некоторого рода интуитивную форму, скажем так количество владеющих магической энергией существ в мире может и не изменилось, а вот магов, как таковых, в классическом понимании, стало гораздо меньше. Если я понял классические заклинания заменили устройства, которые и создают заклинания если в них энергию направить, типа пистолет - сконцентрировался, направил в него магию, нажал на курок, пистолет выстрелил огненной стрелой.
- Верно.
- Так вот к чему я при таком раскладе военная техника может быть реально абсолютно любой, так, как если есть возможность использовать существ способных концентрировать и направлять магическую энергию в устройства способные творить заклинания практически любой сложности, а соответственно и практически любую работу выполнять, то у местной техники исчезает такая проблема современной, как впихивание нужной мощности в ограниченный габарит, кроме того если в данном индустриальном мире есть духи, то теоретически их можно вселить в некоторые приспособленные для них устройства, где они смогут выполнять роль современных суперкомпьютеров, например дух муравья может управлять движением ног шестиногого танка, причём не приводить в движение, а выдавать алгоритм движения с подстройкой под местность, а орудие генерирующее несколько типов боевых огненных заклинаний активирует, несколько гоблинов обладающих магической силой, при этом скорее всего управляет самим орудием кто-то другой.
- Ну, духов как таковых не много (вероятно, есть, но не в прмышленном масштабе). Но их сейчас вполне заменяют оверсиры.
С габаритами все же проблема есть, так как пока не решена проблема впихивания очень сильных заклинаний в маленькую форму. Скажем, чтобы бабахнуть из оверсира артиллериским зарядом нужен крупный оверсир (плюс спец, который его будет обслуживать). Чем сложнее задача, тем крупнее оверсир, и тем сложнее им оперировать (в особенности для существ магической природы).
- И это если нет способов запасать магическую энергию, а если есть, то можно обходиться даже без носителей магической силы непосредственно в бою, установил нужное количество банок/камней/сосудов/гомункулов к технике и вперёд. Да, и само собой всё это ацки дорого)))))
- В принципе, так. Разве что сами оверсиры не такие дорогие. "Суп", из которого они состоят, не дорог, дорог маг, который их накачает (читай, программист) или оператор (читай, сисадмин). Так что маги всё еще в строю, просто это уже другие маги ).