Sillhid Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ Body Count – Выпуск №32: Body Count 1941, стр.32
>Yuroslavcheg
В теории - да. По мне так это и правда должна быть идеальная игра для феминисток: все мужики там либо злодеи, либо идиоты, а главная героиня - умница\красавица\воин.
Насколько я знаю, её даже выдумала женщина, как "идеал крутой бабы" в её понимании. Вот только чаще всего если женщина красивая и любит делать упор на свою красоту или грацию, то у феминистского сообщества начинает дико бомбить.
В теории - да. По мне так это и правда должна быть идеальная игра для феминисток: все мужики там либо злодеи, либо идиоты, а главная героиня - умница\красавица\воин.
Насколько я знаю, её даже выдумала женщина, как "идеал крутой бабы" в её понимании. Вот только чаще всего если женщина красивая и любит делать упор на свою красоту или грацию, то у феминистского сообщества начинает дико бомбить.
>UnDeadMoroz
В большинстве игр, особенно в старых 3дешных, женщин не делали главныме героинями по двум причинам: ЦА, которая подразумевалась мужская и вторая, более прозаичная - женщин в играх надо делать красивыми, а это сложнее, чем "обычного мужика запихнуть". Анимации другие, более проработанные и модели и т.д. А мужика можно и топором вырубить из дерева и ниче.
Там в основном чисто маркетинговые и технические причины были, чаще всего.
Ну и ещё порой сценаристы этих игр по 20 лет сидели в подвале, женщин не видели и не понимали.
>zxczaq
Вы бы прочитали описание и остальные выпуски. Вы явно не поняли, о чем комикс.
В большинстве игр, особенно в старых 3дешных, женщин не делали главныме героинями по двум причинам: ЦА, которая подразумевалась мужская и вторая, более прозаичная - женщин в играх надо делать красивыми, а это сложнее, чем "обычного мужика запихнуть". Анимации другие, более проработанные и модели и т.д. А мужика можно и топором вырубить из дерева и ниче.
Там в основном чисто маркетинговые и технические причины были, чаще всего.
Ну и ещё порой сценаристы этих игр по 20 лет сидели в подвале, женщин не видели и не понимали.
>zxczaq
Вы бы прочитали описание и остальные выпуски. Вы явно не поняли, о чем комикс.
Вы постоянно забываете одну вещь. Сидели люди, играли в свои игрушки. Пришли люди, которые не имею отношения к этим игрушкам и стали на претензиях к этим игрушкам делать бабки и повышать свое ЧСВ.
Всё, чего хотят "геймергейтеры" - чтобы их оставили в покое. Они не хотят ни с чем бороться, они просто хотят, чтобы мир осознал ошибочность вышеуказанной позиции. Что нельзя так поступать.
Как бороться с человеком, который клевещет на тебя? Который критикует то, в чем не разбирается? Просто объяснить это остальным. Чтобы этого человека перестали воспринимать всерьез.
И геймергейт с этим успешно справляется. Многие игровые СМИ уже перестали пользоваться авторитетом как у разработчиков, так и у игроков, так как они слишком долго потакали SJW-истерии. Многие разработчики перестали бояться SJW-критики, осознав, что эти люди всё равно не купят их игры.
Всё, что делает геймергейт, а так же этот комикс - поясняет людям, что дважды два - четыре, после чего приверженцы троек и пятёрок в качестве ответов на простой вопрос идут восвояси.
Единственная сила, что есть у SJW - это сила убеждения. Геймергейт попросту показывает другую точку зрения, показывает, что есть люди, огромная группа людей, которая не согласна с SJW по многим вопросам и у этой группы людей есть чем подкрепить свое мнение.
И конкретно этот стрип - про то, что подобное отношение и подобный подход к проблеме распространяется и на другие области СМИ сейчас. Что людям надоела явная ложь, утки, заигрывание с триггерами и прочая чушь, которой активно пользуются нечистые на руку СМИ по всему миру.
Это может быть не связано с Геймергейтом, это "пробуждение" масс могло случиться просто параллельно, но то что оно схоже по своей сути - факт.
Всё, чего хотят "геймергейтеры" - чтобы их оставили в покое. Они не хотят ни с чем бороться, они просто хотят, чтобы мир осознал ошибочность вышеуказанной позиции. Что нельзя так поступать.
Как бороться с человеком, который клевещет на тебя? Который критикует то, в чем не разбирается? Просто объяснить это остальным. Чтобы этого человека перестали воспринимать всерьез.
И геймергейт с этим успешно справляется. Многие игровые СМИ уже перестали пользоваться авторитетом как у разработчиков, так и у игроков, так как они слишком долго потакали SJW-истерии. Многие разработчики перестали бояться SJW-критики, осознав, что эти люди всё равно не купят их игры.
Всё, что делает геймергейт, а так же этот комикс - поясняет людям, что дважды два - четыре, после чего приверженцы троек и пятёрок в качестве ответов на простой вопрос идут восвояси.
Единственная сила, что есть у SJW - это сила убеждения. Геймергейт попросту показывает другую точку зрения, показывает, что есть люди, огромная группа людей, которая не согласна с SJW по многим вопросам и у этой группы людей есть чем подкрепить свое мнение.
И конкретно этот стрип - про то, что подобное отношение и подобный подход к проблеме распространяется и на другие области СМИ сейчас. Что людям надоела явная ложь, утки, заигрывание с триггерами и прочая чушь, которой активно пользуются нечистые на руку СМИ по всему миру.
Это может быть не связано с Геймергейтом, это "пробуждение" масс могло случиться просто параллельно, но то что оно схоже по своей сути - факт.