Silg Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ Спаскома – Выпуск №176: Трудности Третьего Триместра
Слава переводчику за вечерний выпуск!
JeffTheCbI4, тут я соглашусь. Я так и подумал, что это 2 очка урона. В оригинале 2 solid hits, что-то типа два точных попадания.
Хотя я не удивился 2 очкам урона, у иллитидов же сопротивление физическому урону есть, а она всего-то 8 уровня, когда иллитид вроде должен быть 18.
JeffTheCbI4, тут я соглашусь. Я так и подумал, что это 2 очка урона. В оригинале 2 solid hits, что-то типа два точных попадания.
Хотя я не удивился 2 очкам урона, у иллитидов же сопротивление физическому урону есть, а она всего-то 8 уровня, когда иллитид вроде должен быть 18.
В 5-й редакции всё примерно также:
Извлечение мозга. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., один недееспособный гуманоид, схваченный свежевателем разума. Попадание: Цель получает колющий урон 55 (10d10). Если этот урон уменьшает хиты цели до 0, свежеватель разума убивает цель, извлекая и пожирая ее мозг.
Взрыв сознания (перезарядка 5–6). Свежеватель разума магическим образом испускает психическую энергию 60-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Интеллекта со Сл 15, иначе получат урон психической энергией 22 (4d8 + 4) и станут ошеломленными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Извлечение мозга. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., один недееспособный гуманоид, схваченный свежевателем разума. Попадание: Цель получает колющий урон 55 (10d10). Если этот урон уменьшает хиты цели до 0, свежеватель разума убивает цель, извлекая и пожирая ее мозг.
Взрыв сознания (перезарядка 5–6). Свежеватель разума магическим образом испускает психическую энергию 60-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Интеллекта со Сл 15, иначе получат урон психической энергией 22 (4d8 + 4) и станут ошеломленными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
А ВОЛНА МУМИИ! скорей всего:
Взорвать сознание (стандартное; перезарядка 5 6) ✦ Психическая энергия
Ближняя волна 5; живодёры разума и их рабы получают иммунитет;
+21 против Воли; урон психической энергией 3d8 + 7 и цель становится
изумлённой (спасение оканчивает). Промах: Половина урона и цель
не становится изумлённой.
Взорвать сознание (стандартное; перезарядка 5 6) ✦ Психическая энергия
Ближняя волна 5; живодёры разума и их рабы получают иммунитет;
+21 против Воли; урон психической энергией 3d8 + 7 и цель становится
изумлённой (спасение оканчивает). Промах: Половина урона и цель
не становится изумлённой.
Скорей всего у 45 иммунитет к пожиранию мозга за неимением такого. Так как это четвёртая редакция, то скорей всего это Иллитид Руководитель (возможно это плохой перевод) со способностью:
Проникновение в мозг (стандартное; неограниченный) ✦ смотрите
текст
Только по захваченным или ошеломлённым целям; +21 против
Стойкости; урон 4d10 + 3 и цель становится ошеломлённой (спасение
оканчивает). Если этот талант уменьшает хиты цели до 0 или ниже, то
живодёр разума руководитель может или пожрать мозг или превратить
жертву в раба (смотрите ниже):
Пожрать мозг (Исцеление): Живодёр разума руководитель пожирает
мозг цели. Цель мгновенно умирает, а живодёр разума руководитель
восстанавливает 25 хитов.
Создать раба (Очарование): Цель становится доминируемой (без
спасброска) и восстанавливает достаточно хитов, чтобы они достигли
состояния ранения. Будучи рабом, цель получает иммунитет к таланту
взорвать сознание и получает бонус +5 к Воле, пока он находится
пределах 10 клеток от управляющего живодёра разума руководителя.
После смерти управляющего руководителя цель перестаёт быть
доминируемой и не считается рабом.
Проникновение в мозг (стандартное; неограниченный) ✦ смотрите
текст
Только по захваченным или ошеломлённым целям; +21 против
Стойкости; урон 4d10 + 3 и цель становится ошеломлённой (спасение
оканчивает). Если этот талант уменьшает хиты цели до 0 или ниже, то
живодёр разума руководитель может или пожрать мозг или превратить
жертву в раба (смотрите ниже):
Пожрать мозг (Исцеление): Живодёр разума руководитель пожирает
мозг цели. Цель мгновенно умирает, а живодёр разума руководитель
восстанавливает 25 хитов.
Создать раба (Очарование): Цель становится доминируемой (без
спасброска) и восстанавливает достаточно хитов, чтобы они достигли
состояния ранения. Будучи рабом, цель получает иммунитет к таланту
взорвать сознание и получает бонус +5 к Воле, пока он находится
пределах 10 клеток от управляющего живодёра разума руководителя.
После смерти управляющего руководителя цель перестаёт быть
доминируемой и не считается рабом.
↓ Авууу! – Выпуск №123