ShklCat17 Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ S.A.V.A.G.E. – Выпуск №63
Дизайн интерьера классный! На фоне стена или окно?
А как можно было проводить переговоры и со всем соглашаться без самого "подписанта и соискателя"? Они его не знают и он об условиях не в курсе. Да и где бумаги про всё вышесказанное :)?
А что будет при протестном самоубийстве персонажа? Чем это может отличаться от гибели в бою?
А как можно было проводить переговоры и со всем соглашаться без самого "подписанта и соискателя"? Они его не знают и он об условиях не в курсе. Да и где бумаги про всё вышесказанное :)?
А что будет при протестном самоубийстве персонажа? Чем это может отличаться от гибели в бою?
Отредактировано «ShklCat17» 23.06.2018 22:18:17
>>#887805 всё верно, зрение тоже соответствует виду. <<
Тогда это несколько печально) Человеческое зрение отличается способностью хорошо видеть на расстоянии 1 метр и менее, что важно при чтении и использовании ручных инструментов, в том числе и оружия)) Т.е. я думаю, что в этом смысле должны быть некоторые уступки и проектировщики реальных антро должны это учитывать. Хотя те виды, которые плохо видят цвета, лучше видят в темноте чем люди - но это больше к их оптической системе, чем к сетчатке.
Ещё читал, что самцы неких видов обезьян поголовные дальтоники. Но при ведении в их сетчатку определённых вирусов они стали видеть недостающие цвета. Хорошо бы, чтобы игровом режиме такой процесс тоже мог быть (даже в боле простом виде - "птичка" - "полноцветовое зрение"). А люди при замене хрусталика на искусственный (если это не учтено или специально учтено его материалами) получают больше ультрафиолетового спектра, чем при естественном хрусталике и действительно начинают его видеть.
---
Ещё проблема - если зрение прототипа имеет большее разрешение, чем человеческое - это же надо больше графики обрабатывать, которая всё равно ничего не решает с человеческими глазами...
И из этого - при 800*600 или 720p и минимальными текстурами запустить можно :)?
Тогда это несколько печально) Человеческое зрение отличается способностью хорошо видеть на расстоянии 1 метр и менее, что важно при чтении и использовании ручных инструментов, в том числе и оружия)) Т.е. я думаю, что в этом смысле должны быть некоторые уступки и проектировщики реальных антро должны это учитывать. Хотя те виды, которые плохо видят цвета, лучше видят в темноте чем люди - но это больше к их оптической системе, чем к сетчатке.
Ещё читал, что самцы неких видов обезьян поголовные дальтоники. Но при ведении в их сетчатку определённых вирусов они стали видеть недостающие цвета. Хорошо бы, чтобы игровом режиме такой процесс тоже мог быть (даже в боле простом виде - "птичка" - "полноцветовое зрение"). А люди при замене хрусталика на искусственный (если это не учтено или специально учтено его материалами) получают больше ультрафиолетового спектра, чем при естественном хрусталике и действительно начинают его видеть.
---
Ещё проблема - если зрение прототипа имеет большее разрешение, чем человеческое - это же надо больше графики обрабатывать, которая всё равно ничего не решает с человеческими глазами...
И из этого - при 800*600 или 720p и минимальными текстурами запустить можно :)?
Отредактировано «ShklCat17» 23.06.2018 21:00:22
>>А что до "каков смысл людям"...
Авто-ассист от искина.<<
Имхо авто-ассист может любой "нюх" вытянуть - это не в реальности)
>>Огромные же танки - это пипец какая нагрузка на логистику <<
>>Потому для здоровенных видов технику не делают вообще - не эффективно. <<
Я вот здесь вижу, что носорог примерно роста пантеры и "БТР-танк" вполне к ним относится. Хотя корпус выглядит недостаточно высоким, чтобы они в нём даже сидели. Т.е. эти двое при миномётном обстреле туда залезть не смогут (Или мне показалось?), а танчик со скоростью 95 км/ч будет уходить от обстрела?
>>сколько бы динамической защиты<<
Самый лучший способ защиты от авиации - сама авиация) Был когда-то знаменитый линкор "Ямато", с бронёй куда большей чем у любого сверхтяжёлого танка. Да и с очень неслабым ПВО. Налёт 2000 самолётов не пережил. Чуть раньше "Бисмарк", способный 4-я попаданиями уничтожить сравнимый с ним "Худ". Ещё можно вспомнить злоключения крейсера "Молотов"(с самой лучшей РЛС и ПВО в советском флоте (и пользовавшийся как корабль ПВО до 1970-х! (конечно с модернизацией))) и его группы, которые еле-ели унесли свой металлолом от упёртой пары(или сменяющихся пар) торпедоносцев Ме-110 где-то в 1943-м и так и не смогли дойти до точки начала обстрела береговых целей.
Авто-ассист от искина.<<
Имхо авто-ассист может любой "нюх" вытянуть - это не в реальности)
>>Огромные же танки - это пипец какая нагрузка на логистику <<
>>Потому для здоровенных видов технику не делают вообще - не эффективно. <<
Я вот здесь вижу, что носорог примерно роста пантеры и "БТР-танк" вполне к ним относится. Хотя корпус выглядит недостаточно высоким, чтобы они в нём даже сидели. Т.е. эти двое при миномётном обстреле туда залезть не смогут (Или мне показалось?), а танчик со скоростью 95 км/ч будет уходить от обстрела?
>>сколько бы динамической защиты<<
Самый лучший способ защиты от авиации - сама авиация) Был когда-то знаменитый линкор "Ямато", с бронёй куда большей чем у любого сверхтяжёлого танка. Да и с очень неслабым ПВО. Налёт 2000 самолётов не пережил. Чуть раньше "Бисмарк", способный 4-я попаданиями уничтожить сравнимый с ним "Худ". Ещё можно вспомнить злоключения крейсера "Молотов"(с самой лучшей РЛС и ПВО в советском флоте (и пользовавшийся как корабль ПВО до 1970-х! (конечно с модернизацией))) и его группы, которые еле-ели унесли свой металлолом от упёртой пары(или сменяющихся пар) торпедоносцев Ме-110 где-то в 1943-м и так и не смогли дойти до точки начала обстрела береговых целей.
Отредактировано «ShklCat17» 23.06.2018 00:43:49
>>Крыса? В маленького персонажа сложно попасть и сложно заметить. А реакция? У крыс же должен быть повышенная скорость метаболизма! А сопротивляемость перегрузкам? В разведку или пилоты - самое то. << Ещё по тоннелям перемещаться)
А ещё в пилотов можно брать изначально летающие виды, вроде летучих мышей. Но тут нужно будет решать - нужны ли им крылья и будут ли они работать при размерах с человека.
>>Но у большинства котов нет носа! По звериным меркам, естественно, по этим меркам у людей его тоже нет. Крыса, волк или шакал получают огромный бонус при боях в тесной городской застройке.<<
Не знаю - кошачьи нюхают и очень нюхают (зря что ли запаховые метки оставляют даже трением головой?). И люди тоже могут нюхать, при тренировке (сам проверял :) ). Но про собачий нюх в случае поиска, вещь конечна полезная. Однако крысы в поиске мин им не уступают.
Но какой в этом всём смысл игрокам-людям, которые ещё изначально не умели ничего подобного?
А ещё в пилотов можно брать изначально летающие виды, вроде летучих мышей. Но тут нужно будет решать - нужны ли им крылья и будут ли они работать при размерах с человека.
>>Но у большинства котов нет носа! По звериным меркам, естественно, по этим меркам у людей его тоже нет. Крыса, волк или шакал получают огромный бонус при боях в тесной городской застройке.<<
Не знаю - кошачьи нюхают и очень нюхают (зря что ли запаховые метки оставляют даже трением головой?). И люди тоже могут нюхать, при тренировке (сам проверял :) ). Но про собачий нюх в случае поиска, вещь конечна полезная. Однако крысы в поиске мин им не уступают.
Но какой в этом всём смысл игрокам-людям, которые ещё изначально не умели ничего подобного?
Отредактировано «ShklCat17» 22.06.2018 19:53:20
>>деть в бронекапсуле там где для более "дефолтных" зверей её нет в силу размеров.<<
Я прекрасно это понимаю) А вот чуть выше утверждалось, что танк здешний и носорогу подойдёт)) >>ли просто гляньте на данную боевую машину и сообразите масштаб в сравнении со средним ростом<<
Т.е. танк для носорога будет чем-то вроде "Мауса", где нужны силачи, для зарядки 152мм или даже 203-мм снарядами (и при этом полно места). Тут же нет ограничений по технологиям, как я понимаю? "Маус" вообще эпичная машина с электроприводом, питаемый дистанционно по кабелю.
А крысам выдадут какой-то "эдванснутый" "Рено-FT" с ПТУР--ами, потому, что им там места хватит)) Что-то мне подсказывает, что эффект от этой техники будет очень разным.
---
Хотя да - в авиации малые габариты очень полезны.
Я прекрасно это понимаю) А вот чуть выше утверждалось, что танк здешний и носорогу подойдёт)) >>ли просто гляньте на данную боевую машину и сообразите масштаб в сравнении со средним ростом<<
Т.е. танк для носорога будет чем-то вроде "Мауса", где нужны силачи, для зарядки 152мм или даже 203-мм снарядами (и при этом полно места). Тут же нет ограничений по технологиям, как я понимаю? "Маус" вообще эпичная машина с электроприводом, питаемый дистанционно по кабелю.
А крысам выдадут какой-то "эдванснутый" "Рено-FT" с ПТУР--ами, потому, что им там места хватит)) Что-то мне подсказывает, что эффект от этой техники будет очень разным.
---
Хотя да - в авиации малые габариты очень полезны.
Отредактировано «ShklCat17» 22.06.2018 19:42:01
>>#887303: как я понял, животные являются чисто олицетворением характера играющих за них людей и реалистичность в этом плане тут отходит уже на второй план. <<
Да ладно) Здесь именно реалистичность! Но и про характер - его можно привязать к животному, но и животные бывают с разными характерами и нельзя ограничивать класс персонажа если он холерик экстраверт только каким-то "хаски", который ... "я даже- не-знаю,-что-не-может делать"(с), но всю жизнь человек собак недолюбливал, а тут его заставили быть своим страхом детства)). Но да, скажем - "подопытный холерик" может получить выбор из трёх наиболее соответствующих ему вариантов
А при полностью самостоятельном выборе процентов 70 людей выберут кошачьих (если они достаточно тут представлены), 20-25 "собачьих", оставшиеся - носороги, если нельзя драконов)) Крысой мало кто захочет быть (тем более, "по определению" "крысиные" боевые характеристики не смогут превысить лучшие показатели более крупных и "скоростных" видов (если считать малый рост преимуществом крыс - то можно сделать ласку или кота примерно таких же размеров с "охотничьими инстинктами"++)), если конечно, не провести усиленную рекламную компанию)) : сделать крысу дефолтным классом который комментирует все настройки, показывает промо ролики и.т.д.))
Да ладно) Здесь именно реалистичность! Но и про характер - его можно привязать к животному, но и животные бывают с разными характерами и нельзя ограничивать класс персонажа если он холерик экстраверт только каким-то "хаски", который ... "я даже- не-знаю,-что-не-может делать"(с), но всю жизнь человек собак недолюбливал, а тут его заставили быть своим страхом детства)). Но да, скажем - "подопытный холерик" может получить выбор из трёх наиболее соответствующих ему вариантов
А при полностью самостоятельном выборе процентов 70 людей выберут кошачьих (если они достаточно тут представлены), 20-25 "собачьих", оставшиеся - носороги, если нельзя драконов)) Крысой мало кто захочет быть (тем более, "по определению" "крысиные" боевые характеристики не смогут превысить лучшие показатели более крупных и "скоростных" видов (если считать малый рост преимуществом крыс - то можно сделать ласку или кота примерно таких же размеров с "охотничьими инстинктами"++)), если конечно, не провести усиленную рекламную компанию)) : сделать крысу дефолтным классом который комментирует все настройки, показывает промо ролики и.т.д.))
Отредактировано «ShklCat17» 22.06.2018 16:03:37