HJK Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ Заговор и Зелье – Выпуск №99: M
↓ Смерти.net – Выпуск №96
Anonymous> Например для зелий "повысить характеристику" отношение силы к длительности примерно 1 к 3. Для других возможно другое.
А я и не спорю:
BasePotionStrength = (Alchemy + Intelligence/10 + Luck/10) * MortarQuality / (3 * EffectBaseCost)
BasePotionDuration = BasePotionStrength * 3
Просто приращение длительности при повышении интеллекта без повышения навыка намного выше приращения по силе. Причем накладные расходы (время и ингридиенты) на повышение интеллекта растут - долго раскачивать интеллект больше 10000-15000. Отсюда вывод - надо повышать алхимию
А я и не спорю:
BasePotionStrength = (Alchemy + Intelligence/10 + Luck/10) * MortarQuality / (3 * EffectBaseCost)
BasePotionDuration = BasePotionStrength * 3
Просто приращение длительности при повышении интеллекта без повышения навыка намного выше приращения по силе. Причем накладные расходы (время и ингридиенты) на повышение интеллекта растут - долго раскачивать интеллект больше 10000-15000. Отсюда вывод - надо повышать алхимию
Достаточно иметь амулет на регенерацию здоровья (или принять зелье сваренное под увеличенной алхимией) и можно любоваться экспонатами как и положено туристу. Если бы только не отвлекали.
Наконец-то мелькнул Багарн - самый полезный персонаж в случае смерти Вивека и бесед с Требониусом.
Наконец-то мелькнул Багарн - самый полезный персонаж в случае смерти Вивека и бесед с Требониусом.