DimaA Профиль Публикации Комментарии Подписки

DimaA =359879352 #97635
Основная предпосылка в том, что скелеты сидят относительно тихо в крепости: нет мотивации и управления (Маразмир ёк), трудности с пополнением и обеспечением вообще.
#97626 Anonymous, это обычная армейская база, которые разбросаны по всей стране, точно также, как IRL. Просто у неё дополнительная функция - принять бои со скелетами и загонять их назад. А мины, КСП и т.д. есть - полноценная оборудованная граница-полигон внутри страны для обучения и тренировок пограничников.
DimaA =359879963 #97628
Тогда я так вижу: это именно трёхствольные трёхзарядные пусковые установки, а на/в плечах - забронированные бункеры с боекомплектом и системой заряжания. Отстреляв пусковые, робот прячет их в плечи, где происходит дозаряжание флешетт. Всё равно, одну ПУ роботу отстрелили, откуда взялась 4я стрелка - непонятно.
DimaA =359880600 #97623
Thank you, DaemonDan.
DimaA =359880941 #97619
А вот это было внезапно. Но как же Гари?
DimaA =359881048 #97618
#97614 Anonymous, местная база армии, допустим в дневном переходе, +/-, от крепости, там уже есть штатный укомплектованный гарнизон. По сигналу учебного лагеря погранцов, армейцы выдвигаются навстречу отступающим курсантам и наступающим скелетам. Происходит сражение, скелетов разбивают, армия на базу, погранцы - в лагерь, следующую неделю-2-месяц играют в интересную и захватывющую игру: "найди заблудившихся скелетов" называется.
DimaA =359881329 #97615
#97609 Anonymous, а энергогомункулы и боевые маги вот прям так чисто историческая фишка? Лагерь засекает выход, сваливает, подходят регуляры, дают пи*ды скелетам и загоняют их в крепость. При этом погранцы получают боевой опыт, а армия не расслабляется. Да и какой смысл скелетам куда-то прорываться, кто им цель такую поставит? Вдобавок, у лагеря будет фора: его же не обязательно ставить прям возле крепостного рва, несколько километров будет достаточно. А между лагерем и крепостью колючка, сигнализация, минные поля опять же, круглосуточное вседиапазонное наблюдение. Снова: скелеты не могут выйти из крепости, потому что их перебьют войска людей, люди не могут взять крепость, потому что она неприступная (хотя, скорее всего, взять-таки можно, но потери будут чудовищные).
DimaA =359883162 #97607
Ситуация такая: скелетов в крепости условно 100, в лагере - условно 20 новобранцев и инструкторов и т.п. Но! Лагерь всегда может вызвать армию. Ситуация, на самом деле, патовая: живые не могут взять крепость - по условию. Скелеты же не могут перебить лагерь - он вовремя смоется, вызвав армию, которая перебьёт вышедших скелетов. Единственный и логичный выход: люди караулят, скелеты высылают маленькие разведгруппы (которые либо перехватываются, либо не перехватываются и на которых погранцы-курсанты отрабатывают навыки и тактику службы): а вдруг что изменилось и они смогут выйти из крепости.
DimaA =359883250 #97606
#97584 Anonymous, не будет: Маразмир, вроде как, откинулся, новых поднять некому и теперь в крепости только естественная убыль по износу + небоевые потери + потери в вылазках.
#97597 Anonymous, про Грибницу ОК, но, опять же, возле крепости не _осаждающие_, а _следящие_, их цель - не ворваться к скелетам и взять крепость, а следить, чтобы к ним никто не смог попасть, буде какой некромант выищется, перехватывать мелкие группы из крепости и по-быстрому свалить, предупредив армию, если будет крупномасштабный выход.
DimaA =359890207 #97577
В общем, DaemonDan, рассуди нас) Сколько у робота турелей и как расположен(ы/а)?
DimaA =359890329 #97575
#97573 Anonymous, а мы не делаем вид. Лагерь - учебный, но не формальный: дозоры, КСП, сигнализация, секреты, - всё "по-взрослому", поэтому если из крепости и будут выходит, то с маленькими группами справится лагерь своими силами, а при массовом "выбросе" - как и настоящие пограничники, вызовут на помощь войска и отойдут, а потом будут охотиться на части рассеянного воинства в рамках завершения войсковой операции.