DimaA Профиль Публикации Комментарии Подписки

DimaA =224648479 #987886
Ох уж этот внутренний голос... Он вообще ни на минуту не замолкает, когда едешь ночью по узкой неосвещённой дороге в дождь.
DimaA =224986252 #985982
*ля-а-а... Я это: "вперёд-вперёд-вниз-вверх" на всю жизнь запомнил, и без всяких тетрадей...
DimaA =224991560 #985932
Я видел порно, которое начиналось так же... На самом деле.
DimaA =225505619 #983317
"Танкуем, сегодня мы с тобой танкуем!.." почти ©
DimaA =226097143 #979716
В Кд:Р и ВЗ в принципе нет оружия ближнего боя, аналогичного по применению холодному, нет возможности бить руками и другими частями тела и нет оружия, которое бы не использовало боеприпасы для нанесения урона, например. В конце сюжета "Код доступа: РАЙ" есть киборг с конечным числом хитов и он не имеет возможности их восстановить, но этих хитов столько, что не хватит всех боеприпасов со всей игры. А критов типа фоллаутских: "смерьтельно ранен в глаза на 0 хитов и убит" в Кд:Р не завезли, тащемта.
DimaA =226141278 #979326
Что лавфул гуд, что лавфул ивил - одна сатана :/
DimaA =226141846 #979319
То есть фразы типа: "Солдат Анклава критически ранен в глаза на 0 жизней, что причинило ему сильные страдания, и убит" для вас внове ?)))
DimaA =226146256 #979286
2Практически везде такие улицы, если что.
DimaA =226185266 #979127
#979124killerbot, хм-м-м... Так ведь это все игрушки с тактической паузой, начиная от "Балдурс Гейт" через "Бригада Е5"/7.62 и заканчивая последними "Пилларс оф этернити-2"
DimaA =226186630 #979112
Промахи... Вспоминается мне незабвенной памяти "Код доступа: РАЙ". Там промахи просто выбешивали, гораздо эффективнее было было фигакнуть чем-нибудь разрывным под ноги противнику или в стену рядом с ним, благо механика игры позволяла такое.
А суть была в следующем: противник был не набором зон для прицеливания или простым объектом типа куб/цилиндр, а полноценной куклой с руками-ногами и т.д.; при выстреле строилась траектория полёта снаряда, которая должна была оканчиваться на противнике. И вот тут начинается интересное: МистЛэнд перемудрил с такой системой прицеливания и расчёта вероятности поражения цели: цели ... ПАРА-ПА-ПАМ!!! не были статичными, они всё время шевелили руками-ногами, поворачивались, наклонялись и совершали прочие движения, которые "кукла" честно отрабатывала. Разработчики почему-то не учли, что траектория строится в момент выстрела по конкретному положению части тела, а пока летит снаряд, эта конечность десять раз успеет изменить своё положение. И пуля калибра 14, которая должна была разбрызгать противника по локации, пролетит у того под мышкой, потому что, пока пуля летела, "кукла" решила почесаться.
P.S. Во "Власти закона", которая продолжение-приквел "Кд: Р", это, вроде бы, пофиксили.
P.P.S. А ещё в "Кд: Р" был такой "милый" броник, не помню, как называется: спереди он защищал неплохо, но, при попадании сзади в перса, на котором был такой броник, наносились двойные повреждения, типа, пуля сначала проходила "туда", потом рикошетила от бронежилета _изнутри_, а потом проходила "обратно". Вот такая вот человеколюбивая игра...
Отредактировано «DimaA» 07.01.2019 23:32:50