#262693KerrganАвтор=330356547#262432, нет это просто Геральт на плотве, которая рыба
#262412, 2ю часть я не прошла из-за своей криворукости (я застряла на моменте с катапультой), а 3я у меня банально не пойдет#262432Anonymous=330383348Я так понимаю, эта картинка - напоминание для особо упоротых фанатов Ведьмака?#262412Yurgii=330385875Не верь комментатору выше! 2 более чем хороша! И в отличии от 3 части там действительно случаются неожиданные сюжетные повороты, вызывающие реакцию "Да ладно!". Одна личность властительницы Аэдирна чего стоит...#262407Anonymous=330386661вторая какашка,третья достойна внимания#262385Goblin=330389665Getu, а вот на акробатику и атлетику гнать не надо, не умеешь пользоваться - не качай. С акробатом овер много можно было давать деру с башни любой высоты и воспользовавшись атлетикой овер много дать деру от любого монстра, сколь злобным он бы не был. Собственно для этого можно было просто пройти за любую дверь...
И доспехов не хватает, столько клевых чар наложить можно было бы(#262384KerrganАвтор=330389976#262297, не играла во 2ю и 3ю части#262342Getu=330406850Гоблин, как ни странно, в Скае невидимость не делает тебя совершенно необнаружаемым. В Обломе я мог под 100% хамелеоном присесть прямо перед стражником, спустить с него штаны (образно), тут же встать обратно и тут же мило с ним покалякать - на 100% хамелионе непи тебя "видели" только до присядки в режим скрытность, в которой ты переставал для них существовать даже если таранил их, уткнувшись мордой в... кхм... ну пусть поясницу.
А вот в Скае тебя видят даже под 100500% невидимостью. Я на мастере алхимии (плюс анкаппер, позволяющий раскачать хоть до 999 каждый скил) варил зелья на три часа с 167%, но все равно стоило подойти в радиус факела, как любой враждебный непись начинал топать прямо в мою сторону с обнаженным оружием. Если замереть - тебя атакуют как только наткнуться, если попробовать дать деру - атакуют сразу же, причем в обоих случаях тебя сразу же замечают ВСЕ вражбеные в округе даже если зелье\заклинание еще действует.
Это механика кривая, увы. Поскольку моды на хамелеон работают на этой же платформе, ничего не меняя в коде, то и работают они соответственно (никак).
А вот про атлетику гнать не надо! Я лично радовался, что ее убрали, ибо с ней была та еще хрень - сначала ты эдак часов на восемь оставлял своего чара таранить стенку, чтобы прокачать ее на 60, потом когда она переваливала за 70 - постоянно кодом сбрасывал обратно, матерясь сквозь зубы. Навык бесполезен чуть больше чем абсолютно, единственным его назначением было увеличивать скорость бега (которая при раскачке выше 70 скорее мешала).
С акробатикой все то же самое, кроме дальности прыжка, которая НИГДЕ ровным счетом не была нужна - хлам.
Левитация и возврат давно добавлены модами, хотя я вот не вижу применения ни тому, ни другому - большинство квестов в Скае проходят в помещениях, где не полетаешь, а возвращаться можно и ножками - я вот играю с выхода игры и еще ни разу не воспользовался даже фасттревелом - нет желания просто.#262331Goblin=330410898В скае на иллюзии-мастере есть невидимость, тоже можно обносить всех подряд. Или ведро на голову#262297Zellin=330419802"Плотва, это еще и рыба"
Некоторые видео багов третьего Ведьмака наглядно демонстрируют сей факт.#261381KerrganАвтор=330558739#261359, 100% хамелена - персонажа еще видно на 150% если его не двигать - становится полностью невидим, даже контура невидно. Левитацию мне было очень жаль, пометку и возврат тоже, к скампу было очень удобно возвращаться#261359Anonymous=330561478100% хамелиона, 101% хамелиона 100500% хамелиона, он всегда действует одинаково. Всё равно есть шанс, что тебя обнаружат, атауют, впаяют штраф. Проверено мастером-алхимиком в Киродиле и Вварденфеле. А облом с хамелионом ничто по сравнению с обломом с возвратом, левитацией, атлетикой и 3д миром с его акробатикой.#260703Delecion=330647521 Я предпочитаю Космические станции или крейсеры в Space Engineers. #260694Anonymous=330649974В Скае есть моды на Хамелеон, но либо из за особенностей геймплея, либо из за криворукости авторов, те, которые я ставил почти бесполезны#260656Getu=330674748Хм.
Я в Обломе добивал хамелеон до 401% и никаких глюков не было - ГГ исчезал еще на 100%. И говорить с непями тоже спокойно можно было не снимая зачаровушек, главное встать из скрытности.
А вот в Скае всех обломали с хамелеоном, да.#260615KerrganАвтор=330679758#260516, зато можно беспалева стащить все, что непривинчено - неписи никак не провеагируют))#260561Anonymous=330684336подводный дом типа такого http://s60.radikal.ru/i169/1008/6a/9e01357fc71c.jpg#260516stranger=330687055Один минус - когда хочешь поговорить с кем-то, надо назад видимым делаться, а то они пугаются, что с ними невидимка разговаривает, и обижаются.#260434KerrganАвтор=330693459#260409 для этого надо 200+%))) мне лень было собирать больше сигилов#260409Anonymous=330694931А разве 150% хамелеона не должны превращать гг в черную дыру поглащающую свет?)#260303Blaine=330703156Space Rangers. После крушения на неизвестной планете ГГ наелся местных грибов и попытался построить себе домик. К сожалению, работы были свернуты на начальной стадии - грибы оказались с сонным эффектом, ГГ не успел заползти в хижину и уснул на пол пути, а ночью ему отгрызли ноги.
#262412, 2ю часть я не прошла из-за своей криворукости (я застряла на моменте с катапультой), а 3я у меня банально не пойдет
И доспехов не хватает, столько клевых чар наложить можно было бы(
А вот в Скае тебя видят даже под 100500% невидимостью. Я на мастере алхимии (плюс анкаппер, позволяющий раскачать хоть до 999 каждый скил) варил зелья на три часа с 167%, но все равно стоило подойти в радиус факела, как любой враждебный непись начинал топать прямо в мою сторону с обнаженным оружием. Если замереть - тебя атакуют как только наткнуться, если попробовать дать деру - атакуют сразу же, причем в обоих случаях тебя сразу же замечают ВСЕ вражбеные в округе даже если зелье\заклинание еще действует.
Это механика кривая, увы. Поскольку моды на хамелеон работают на этой же платформе, ничего не меняя в коде, то и работают они соответственно (никак).
А вот про атлетику гнать не надо! Я лично радовался, что ее убрали, ибо с ней была та еще хрень - сначала ты эдак часов на восемь оставлял своего чара таранить стенку, чтобы прокачать ее на 60, потом когда она переваливала за 70 - постоянно кодом сбрасывал обратно, матерясь сквозь зубы. Навык бесполезен чуть больше чем абсолютно, единственным его назначением было увеличивать скорость бега (которая при раскачке выше 70 скорее мешала).
С акробатикой все то же самое, кроме дальности прыжка, которая НИГДЕ ровным счетом не была нужна - хлам.
Левитация и возврат давно добавлены модами, хотя я вот не вижу применения ни тому, ни другому - большинство квестов в Скае проходят в помещениях, где не полетаешь, а возвращаться можно и ножками - я вот играю с выхода игры и еще ни разу не воспользовался даже фасттревелом - нет желания просто.
Некоторые видео багов третьего Ведьмака наглядно демонстрируют сей факт.
Я в Обломе добивал хамелеон до 401% и никаких глюков не было - ГГ исчезал еще на 100%. И говорить с непями тоже спокойно можно было не снимая зачаровушек, главное встать из скрытности.
А вот в Скае всех обломали с хамелеоном, да.