#262693KerrganАвтор=335567884#262432, нет это просто Геральт на плотве, которая рыба
#262412, 2ю часть я не прошла из-за своей криворукости (я застряла на моменте с катапультой), а 3я у меня банально не пойдет#262432Anonymous=335594685Я так понимаю, эта картинка - напоминание для особо упоротых фанатов Ведьмака?#262412Yurgii=335597212Не верь комментатору выше! 2 более чем хороша! И в отличии от 3 части там действительно случаются неожиданные сюжетные повороты, вызывающие реакцию "Да ладно!". Одна личность властительницы Аэдирна чего стоит...#262407Anonymous=335597998вторая какашка,третья достойна внимания#262385Goblin=335601002Getu, а вот на акробатику и атлетику гнать не надо, не умеешь пользоваться - не качай. С акробатом овер много можно было давать деру с башни любой высоты и воспользовавшись атлетикой овер много дать деру от любого монстра, сколь злобным он бы не был. Собственно для этого можно было просто пройти за любую дверь...
И доспехов не хватает, столько клевых чар наложить можно было бы(#262384KerrganАвтор=335601313#262297, не играла во 2ю и 3ю части#262342Getu=335618187Гоблин, как ни странно, в Скае невидимость не делает тебя совершенно необнаружаемым. В Обломе я мог под 100% хамелеоном присесть прямо перед стражником, спустить с него штаны (образно), тут же встать обратно и тут же мило с ним покалякать - на 100% хамелионе непи тебя "видели" только до присядки в режим скрытность, в которой ты переставал для них существовать даже если таранил их, уткнувшись мордой в... кхм... ну пусть поясницу.
А вот в Скае тебя видят даже под 100500% невидимостью. Я на мастере алхимии (плюс анкаппер, позволяющий раскачать хоть до 999 каждый скил) варил зелья на три часа с 167%, но все равно стоило подойти в радиус факела, как любой враждебный непись начинал топать прямо в мою сторону с обнаженным оружием. Если замереть - тебя атакуют как только наткнуться, если попробовать дать деру - атакуют сразу же, причем в обоих случаях тебя сразу же замечают ВСЕ вражбеные в округе даже если зелье\заклинание еще действует.
Это механика кривая, увы. Поскольку моды на хамелеон работают на этой же платформе, ничего не меняя в коде, то и работают они соответственно (никак).
А вот про атлетику гнать не надо! Я лично радовался, что ее убрали, ибо с ней была та еще хрень - сначала ты эдак часов на восемь оставлял своего чара таранить стенку, чтобы прокачать ее на 60, потом когда она переваливала за 70 - постоянно кодом сбрасывал обратно, матерясь сквозь зубы. Навык бесполезен чуть больше чем абсолютно, единственным его назначением было увеличивать скорость бега (которая при раскачке выше 70 скорее мешала).
С акробатикой все то же самое, кроме дальности прыжка, которая НИГДЕ ровным счетом не была нужна - хлам.
Левитация и возврат давно добавлены модами, хотя я вот не вижу применения ни тому, ни другому - большинство квестов в Скае проходят в помещениях, где не полетаешь, а возвращаться можно и ножками - я вот играю с выхода игры и еще ни разу не воспользовался даже фасттревелом - нет желания просто.#262331Goblin=335622235В скае на иллюзии-мастере есть невидимость, тоже можно обносить всех подряд. Или ведро на голову#262297Zellin=335631139"Плотва, это еще и рыба"
Некоторые видео багов третьего Ведьмака наглядно демонстрируют сей факт.#261381KerrganАвтор=335770076#261359, 100% хамелена - персонажа еще видно на 150% если его не двигать - становится полностью невидим, даже контура невидно. Левитацию мне было очень жаль, пометку и возврат тоже, к скампу было очень удобно возвращаться#261359Anonymous=335772815100% хамелиона, 101% хамелиона 100500% хамелиона, он всегда действует одинаково. Всё равно есть шанс, что тебя обнаружат, атауют, впаяют штраф. Проверено мастером-алхимиком в Киродиле и Вварденфеле. А облом с хамелионом ничто по сравнению с обломом с возвратом, левитацией, атлетикой и 3д миром с его акробатикой.#260703Delecion=335858858 Я предпочитаю Космические станции или крейсеры в Space Engineers. #260694Anonymous=335861311В Скае есть моды на Хамелеон, но либо из за особенностей геймплея, либо из за криворукости авторов, те, которые я ставил почти бесполезны#260656Getu=335886085Хм.
Я в Обломе добивал хамелеон до 401% и никаких глюков не было - ГГ исчезал еще на 100%. И говорить с непями тоже спокойно можно было не снимая зачаровушек, главное встать из скрытности.
А вот в Скае всех обломали с хамелеоном, да.#260615KerrganАвтор=335891095#260516, зато можно беспалева стащить все, что непривинчено - неписи никак не провеагируют))#260561Anonymous=335895673подводный дом типа такого http://s60.radikal.ru/i169/1008/6a/9e01357fc71c.jpg#260516stranger=335898392Один минус - когда хочешь поговорить с кем-то, надо назад видимым делаться, а то они пугаются, что с ними невидимка разговаривает, и обижаются.#260434KerrganАвтор=335904796#260409 для этого надо 200+%))) мне лень было собирать больше сигилов#260409Anonymous=335906268А разве 150% хамелеона не должны превращать гг в черную дыру поглащающую свет?)#260303Blaine=335914493Space Rangers. После крушения на неизвестной планете ГГ наелся местных грибов и попытался построить себе домик. К сожалению, работы были свернуты на начальной стадии - грибы оказались с сонным эффектом, ГГ не успел заползти в хижину и уснул на пол пути, а ночью ему отгрызли ноги.
#262412, 2ю часть я не прошла из-за своей криворукости (я застряла на моменте с катапультой), а 3я у меня банально не пойдет
И доспехов не хватает, столько клевых чар наложить можно было бы(
А вот в Скае тебя видят даже под 100500% невидимостью. Я на мастере алхимии (плюс анкаппер, позволяющий раскачать хоть до 999 каждый скил) варил зелья на три часа с 167%, но все равно стоило подойти в радиус факела, как любой враждебный непись начинал топать прямо в мою сторону с обнаженным оружием. Если замереть - тебя атакуют как только наткнуться, если попробовать дать деру - атакуют сразу же, причем в обоих случаях тебя сразу же замечают ВСЕ вражбеные в округе даже если зелье\заклинание еще действует.
Это механика кривая, увы. Поскольку моды на хамелеон работают на этой же платформе, ничего не меняя в коде, то и работают они соответственно (никак).
А вот про атлетику гнать не надо! Я лично радовался, что ее убрали, ибо с ней была та еще хрень - сначала ты эдак часов на восемь оставлял своего чара таранить стенку, чтобы прокачать ее на 60, потом когда она переваливала за 70 - постоянно кодом сбрасывал обратно, матерясь сквозь зубы. Навык бесполезен чуть больше чем абсолютно, единственным его назначением было увеличивать скорость бега (которая при раскачке выше 70 скорее мешала).
С акробатикой все то же самое, кроме дальности прыжка, которая НИГДЕ ровным счетом не была нужна - хлам.
Левитация и возврат давно добавлены модами, хотя я вот не вижу применения ни тому, ни другому - большинство квестов в Скае проходят в помещениях, где не полетаешь, а возвращаться можно и ножками - я вот играю с выхода игры и еще ни разу не воспользовался даже фасттревелом - нет желания просто.
Некоторые видео багов третьего Ведьмака наглядно демонстрируют сей факт.
Я в Обломе добивал хамелеон до 401% и никаких глюков не было - ГГ исчезал еще на 100%. И говорить с непями тоже спокойно можно было не снимая зачаровушек, главное встать из скрытности.
А вот в Скае всех обломали с хамелеоном, да.