#269565Anonymous=329453939#269438, тю говорящий меч из невервинтера... Его предок - безумный меч Лилалкор из БГ был намного веселей, особенно в руках Минска.#269438Anonymous=329486821А у меня в невервинтере только говорящий меч был. Засада( за то он прикидывался перед убийством врагов)#269348KerrganАвтор=329492329#269331, именно эту часть я приобрела почти сразу после выхода, дисковую версию (так дешевле, чем покупать в стиме получалось). на диске сразу расширенная была + диван дивинити и беёнд дивинити#269331DragonOfFight=329492961Они ж вроде только в расширенной версии выдаются.#269162Domovoj=329501834Пиздец... :)) Вода отравлена.#268810RusVolt=329541616Не надо никаких ядов, проклятий и прочего. Достаточно хорошенько нассать в колодец.#268602Nenloth=329580111проходила первый раз ночью, страшно было до жути, взяла лом, и фигачила им по стенам и чему придется, реально помогало). #268463Anonymous=329588884да, да, первая дьябла!#266946Anonymous=329791000В sw:tor в рейдах все разногласия решаются броском кубиков. Кто выбросил больше тот и решает что делать. Как то
- я щитаю что мы должны грохнуть капитана и получить очки темной стороны.
- воу воу, погоди я считаю что мы должны сохранить ему жизнь и получить очки светлой стороны.
Не убивать-61 , убить-62
-упс, прости чувак.#266868Eyskyaldi=329802993Да, с другом проходить игру очень весело, иногда такие упоротые решения принимаются, лишь бы не согласится и вызвать батхёрт ^_^#266823Goblin=329823132Это самое лучшее решение проблемы!
Правда оно не спасает от закатки проблемы в грунт методом массовых разбросов площадных заклинаний. Не зависимо от исхода игры#266816Anonymous=329825181В случае с орком "камень" решает.#265978Anonymous=329925906Да, ещё есть майнкрафт....#265971Anonymous=329926063Тем не менее, когда впервые увидел дрожащие острова, они показались мне похожими. А в TES:O грибы приблизились к островам. Хотя я был сильно зол на залипания в текстурах, падения при подходе к рынку и кошмарную реализацию ветки квестов по эвакуации со стартового острова Эбенгардского пакта.
Кстати, к теме сундуков. Вспомнилась многострадальная фаршированая собака в Сталкере.#265831KerrganАвтор=329937161#265719, это Дрожащие Острова, в Морровинде другие грибы, возможно с Морровиндом арт будет на 300 выпусков#265719Anonymous=329948023В своё втемя потыкал палочкой TES:O во время бэта-теста. Меня хватило не надолго, и я понял одну вещь: если вокруг вас древовидные грибы и высокие холмы, то не спешите радоваться что попали в Морровинд. Возможно с вами что то не так...#265694Nenloth=329950554когда не можешь кого то найти просто так, по стрелочке, уделяешь гораздо большее внимание миру, находишь доп квесты, красивые виды, просто лолы, и можешь залезть куда нить, куда нормальный человек не полезет)#265579Anonymous=329963001Я тоже делала дома в воздухе, также делала окна во все стены,чтобы весь дом прозрачный был, дом без стен, однажды даже поиздевалась над персонажем: участок назвала домом, заселила персонажа и стала играть за другую семью,наблюдая, как сим страдает от голода,недосыпа, пытается спать в гостях, писается. Корче сим-бомж#265575Anonymous=329963448Забавно, хотя я когда-то и прошел Original SIn, а ничего про нее не помню. Вообще. Разве что, кроме мысли, что финальный бой крайне невразумителен.
Бонус глазу эстетически приятен, особенно если отрезать нижнюю правую треть. Ведь, небо с молнией, впрочем как и гриб, очень даже хорошо получились.#265572Goblin=329963650Матрешка
- я щитаю что мы должны грохнуть капитана и получить очки темной стороны.
- воу воу, погоди я считаю что мы должны сохранить ему жизнь и получить очки светлой стороны.
Не убивать-61 , убить-62
-упс, прости чувак.
Правда оно не спасает от закатки проблемы в грунт методом массовых разбросов площадных заклинаний. Не зависимо от исхода игры
Кстати, к теме сундуков. Вспомнилась многострадальная фаршированая собака в Сталкере.
Бонус глазу эстетически приятен, особенно если отрезать нижнюю правую треть. Ведь, небо с молнией, впрочем как и гриб, очень даже хорошо получились.