#1031109KerrganАвтор=221629800#1031108, если со мной, то на данный момент никак, я снесла все игры близзов, мб вернусь, когда рефордж выйдет#1031108Anonymous=221630045Как в батлнете общаться? #1030911KerrganАвтор=221677180#1030818, не она одна)))#1030818Paracelsus=221696278Люся Лашара, как его зовет моя сестра...#1029260Paracelsus=221959505Я выбрала Империю, так как сначала играла в Морровинд... Потом - Обливион, и после Обливиона приступила к Скайриму. Обла еще жила в моем сердце, поэтому именно Империя.#1029256Paracelsus=221959830Нас выпустят, надеюсь?#1029108Anonymous=221990591ДА:И - кактус. ЕСли бы не ДАО, я бы ДАИ не стал пережёвывать. Есть там один косячок с балансом. Галочка "враги не слабее" позволяет устроить кач на кроликах и выйти против Корифея на 2-3-4 уровня круче него.#1029049KerrganАвтор=222011941#1028893, я вам больше скажу, я ДА:И прохожу в час по чайной ложке. и на ЕСО у меня нет настроения, даже кажется уже курицу из наград профукала#1028893Blaine=222025993Отстаньте от автора, она еще TES Online не прошла ...#1028292KerrganАвтор=222113520#1028027, кто вам сказал, что я осилила дивинити? я ни одну часть так и не осилила. А я рпг я играю на минимальной сложности и больше слежу за историей. #1028027Anonymous=222145732Kerrgan > К сожалению история в обльшинстве партийных рпг на 80-99% состоит именно из зачистки локаций в постоянном переходе из схватки в схватку с перерывами а лут. Так что если боевая часть - отстой то и рпг получается в лучшем случае посредственной.
И вообще, как вы смогли осилить первую Дивинити? Сюжет плоский, социально-экономически-исследовательский аспект хорош, но мало задействован, а боёвку можно только задрачивать. Я даже с артманией не смог прорваться через ботов.#1028004KerrganАвтор=222151161#1027993, а я играю со спутниками. Я не ачиводрочер и достигатор. Я играю ради сюжета, а в ПФ спутники в диалогах часто реагируют. В ПФ я играю в режиме "истории". и вот противоположный мне тип игроков - которым скилл показать охота я недолюбливаю#1027993Kazu=222157998Причина по которой я никогда не играю со спутниками и ненавижу миссии на сопровождение Х(
Сколько бы кто ни говорил про "адекватный АИ", таких все равно не существует. Существуют только умеренно-тупящие боты и бесяче-тупящие :\#1027991Anonymous=222160229Blaine; Во всех подобных играх есть легкодоступный механизм, который до мельчайших деталей настраивает поведение НИП-сопартийца в бою. >
А вот и не правда. Такой механизм был только в DAO. Во всяких KOTOR'ах этот механизм почти не работал, в Planscape:torment отсутствовал, в МассЭфекте он был ненужен, так что я хз работал ли он там вообще.
А с приходом современных DA2 и DAI он тупо артфировался, ибо двигать мозгами и настройками несовременно. Да, и в Pillars вроде бы что то есть, но или не работает, или я не осилил.#1027970betrok=222173342Всегда можно просто выдать ему арбалет.#1027966Blaine=222174626Вот это меня удивляло всегда. Во всех подобных играх есть легкодоступный механизм, который до мельчайших деталей настраивает поведение НИП-сопартийца в бою. В одних играх, вроде Dragon Age, он почти не требует усилий мозга для настройки, буквально настраивая сам себя после включения, в других, вроде Pillars - нужно немало постараться чтобы заставить болванчиков вести себя в бою адекватно, особенно кастеров. Но самое удивительное - еще находятся люди, которые проходят всю игру, так на него и не наткнувшись ! :-)#1026524Andrzej=222445243Давай действуй, пока это не стало всеобщим мейнстримом.#1025395Anonymous=222632420С этим Тристаном сам поседеешь!#1025174Anonymous=222659637Как будто это что то плохое.#1025139Fenix-Armory=222668544- А что? Я просто рассказал ему наши древние традиции...
И вообще, как вы смогли осилить первую Дивинити? Сюжет плоский, социально-экономически-исследовательский аспект хорош, но мало задействован, а боёвку можно только задрачивать. Я даже с артманией не смог прорваться через ботов.
Сколько бы кто ни говорил про "адекватный АИ", таких все равно не существует. Существуют только умеренно-тупящие боты и бесяче-тупящие :\
А вот и не правда. Такой механизм был только в DAO. Во всяких KOTOR'ах этот механизм почти не работал, в Planscape:torment отсутствовал, в МассЭфекте он был ненужен, так что я хз работал ли он там вообще.
А с приходом современных DA2 и DAI он тупо артфировался, ибо двигать мозгами и настройками несовременно. Да, и в Pillars вроде бы что то есть, но или не работает, или я не осилил.