#1546724LittleWolfling=96302508Я не знаю эту игру, но наверное там можно играть и без кучи бафов. Просто вот так, по тактике, сейфово, играть в большинстве игр реально скучно. #1546720oneappleinboxАвтор=96305662Прохожу Shadows of Undrentide за вора/клерика… ну как прохожу, сначала долго обкастовываюсь, потом быстро дерусь, потом сижу отдыхаю, чтобы все заклинания восстановить и так перед каждым сражением…#1546274oneappleinboxАвтор=96552736Nekro, ха-ха, точно))#1546273oneappleinboxАвтор=96552754CrocutaSpelaea, да)#1546258oneappleinboxАвтор=96560114Скорее всего я под конец устал от игры и хотелось поскорее всё закончить, поэтому так напрягало обилие всего того, что надо проверить)#1546257oneappleinboxАвтор=96560151Блиин, вот использовать аое на сундуках я как-то не додумался. В целом ловушки в 98% случаев не срабатывали на мне и замки я под конец уже и не взламывал, а просто с двух ударов ломал. Тут важна сама суть, что вместо нескольких сундуков приходится копошиться во многих) утомляет.#1546252Anonymous=96563787Массовый дамаг магией в NN решал вопрос с открытием всех бочек в округе и ловушками на них. Сундуки открывал "стук", ловушки должен снять плут (он это делал сам в фоновом режиме). Вы таки что-то то недоговариваете, это было экстремальное прохождение без напарников? :)#1546249oneappleinboxАвтор=96566271Только вчера закончил прохождение Neverwinter Nights и, боже, как же я устал от этих бесконечных сундуков и бочек в которых ничего ценного нет. Ладно еще в начале игры, когда ты собираешь весь этот мусор на продажу, но под конец... просто уже устаешь их все лутать, взламывать, а часто на них еще висят ловушки. Но приходится всё это делать, т.к. не хочется пропустить какой-нибудь квестовый предмет. Уж лучше бы разработчики добавляли 3-4 сундука с хорошим лутом на локацию, нежели 20-30 с рандомно генерирующимся барахлом.#1546248oneappleinboxАвтор=96566631Помню находил еще серебряные и бронзовые панталоны, и только спустя лет 5 я вычитал в инете, что их можно отнести какому-то гному и он даст взамен броню. Сам я конечно его так и не нашёл)#1545726Nekro=96873990Вывод: главной крысой являлся квестодатель.#1545684CrocutaSpelaea=96890899Ой, только заметила в шапке комикса "Охотников на привале" #1545676Dremlin=96894217Хе, помню, как-то в NWN запустил чит, чтобы в первой же локации поднять уровень до максимально допустимого в игре. В итоге рядовые члены уличных банд автоматом апнулись до уровня, раза эдак в три большего, чем уровень минибоссов, у которых характеристики были зашиты в сценарии.#1545670Zelievarvar=96896470Самое страшное, когда прокачивал всё это время красноречие, варение зелий, кузнечество, прыжки по воде... Оказываешься заперт в опасном мире!
Судя по тому какой враг тут крысы, чувствую ребята тоже в основном что-то куда-то не туда вкачивали. #1545652Xenobyte=96904819(меланхолично)"Пока ты спишь - драугр качается." ;DD#1545648Anonymous=96906084В свитках моды фиксят этот недостаток. Например Скайрим с модом "реквием" ощущается совсем иначе#1545647LittleWolfling=96909965Ну, автолевелинг должен по идее поддерживать интерес, обеспечивая постоянную сложность, но он со своей задачей вообще никогда не справляется. В том же обливионе есть квестовые пещеры с фиксированным уровнем врагов, вот там прогресс можно почувствовать. И какой же кайф был подкачаться и пройти трудное место.#1545644oneappleinboxАвтор=96916058со всеми нажитыми#1545238Woffka=97154664с какими вещами?#1545230oneappleinboxАвтор=97157891Не поспоришь))#1545227Cthulhu=97159087А что не так то? Зелье реально на ускорение, реактивная тяга на три метра против ветра, не считая мелких брызг!
Судя по тому какой враг тут крысы, чувствую ребята тоже в основном что-то куда-то не туда вкачивали.