#616794Fenix-Armory=284629857Случайные встречи, хех.
Место TES Online.
Градвуд.
Возле дороги спорят босмерша и каджьитка (khajiit)...
А спорят они о лунном сахаре.
Босмерше надо чтобы запретили- т.к. наркотик, ингридиент скуумы, и вообще "Зелёный пакт" (типо не вреди растениям НИКАК, мясоеды, едят любое мясо).
А кошка парирует, мол, сахар это (в основном) приправа, часть их культуры, и у них самих запрет на скууму (и мясо у них сладкое...)
Затем, кошка замечает нас и просит рассудить.
И если в разговоре поддержать каджьитку, то после её ликования босмерша скажет (что-то в этом роде) "И когда разрешили вступить в Доминион обдолбаным котам"#616179AschGrau=284701895"Ма-акс! Поставь фигню на ме-есто!"
Произносится на высоких доставучих тонах.#615624Ronin=284757059#615596 Anonymous,
РеализЬм, однако. :-)
Лошади, наверное, сами по себе ходят за протагонистом, вот в общей нагрузке и не учитываются (представил себе крадущегося по подземелью хаджита, за которым крадётся табун лошадей. Ай, нанэ-нанэ!).
Ага, свободно распространяемый движок, под который что только не делают. По срокам завершения - да, вопрос открытый, но: 1) шансов у проекта, как по мне, больше, чем у DaggerXL (и результат выглядит лучше) 2) игре уже больше лет, чем изрядному числу игроков, управление, плавность перемещения и анимаций (про графику уж молчу) и ряд других вещей очень желательно обновить. Одно дело, когда у тебя есть огромный открытый мир с мириадой возможностей, технологически находящийся на вполне высоком уровне (и если он тебя не устраивает - вероятно, игры данного времени вообще не для тебя); другое - когда есть куча проектов, предлагающих что-то подобное, но более щадящее для глаз и вестибулярного аппарата (в основном онлайновки, но то детали), с рядом интерфейсных "фишек" и режимами управления, которые появились позже и уже успели стать привычными (Ну, или "удобными", хотя этот термин обычно субъективен). Так не лучше ли с удовольствием поиграть через год-другой, чем продираться через множество раздражающих мелочей сейчас?#615596Anonymous=284760839Ronin; табун лошадей > Не, это очередной баг. Золото имеет массу, любая вещь, даже вексель имеет массу. А лошадь массы не имеет и таскать в кармане можно сколько угодно лошадей. Они свободно покупаются и продаются в "General Store" и некоторых других.
Daggerfall unity > Это же новый движок для него? Что то такое слышал и у меня ощущение, что я успею пройти Half-Live 4, прежде чем его доделают.#615543Ronin=284768271#615310 Anonymous,
Стоп. Золото имеет массу? Хе. Хе-хе... мда, это кое-что объясняет. Вот с множителями прокачки я разобрался быстро и сбалансировал меч-указатель примерно на середине, добив максимальные хиты на уровень до 20. И да, про "залезть в каждую дырку и подобрать каждый ништяк" - аналогично, только привычка появилась ещё до Морровинда. Не то с Neverwinter Nights, не то с Gothic.
С банковской системой пока не сталкивался.
Про табун лошадей - хм, не понял. Видимо, это будет дальше.
В общем и целом, отложу-ка я пока "кинжал", дождусь выхода этого: https://www.youtube.com/watch?v=wq2qZe1wJGI - тогда можно будет и вернуться к нему. #615310Anonymous=284812875Ronin > Первого персонажа я создал очень сильным, но с минусом 3-х кратного времени прокачки. И зачистил большую часть стартового подземелья (дурная привычка из Морровинда - залезть в каждую дырку и подобрать каждый ништяк). Даггерфол это быстро лечит. Километры подземелий бесконечны, а золото тоже неплохо весит. Банковская система сложна и не очевидна, обналичить вексель я не смог.
В итоге свою последнюю демоническую ящерицу я создал с 0.3х множителем на время прокачки, кучей уязвимостей под открытым небом, сталь и железо тоже запретил до кучи. Стартовое подземелье пробежал, магию использую в основном чтобы летать, плавать и не спать неделями. Копить чего то просто бессмысленно. Хотя, чисто по привычке, табун на 20 лошадей на чёрный день в кармане таскаю.#615214Ronin=284820217yarrow,
А у людей тоже может быть любимый стиль, которого они придерживаются.
(Здесь должна была быть немного пошлая шутка про изменение формы как способ выражения эмоций, но по здравом рассуждении, она была вырезана. Такие дела.) Интересное, должно быть, общество. Изобретательное, наверное, в орудиях труда (так, Вася, успокойся, а то не сможешь держать ручку), транспорте (извините, но пока вы не перестанете грустить, вы вряд ли сможете поместиться на водительском месте), способах питания и прочем.
Больше всего повезло бы, пожалуй, сомневающимся сангвинитам. :-)
О! Новая картинка в голосовалке. :-)
Отредактировано «Ronin» 19.02.2017 09:50:12
#615181yarrowАвтор=284823528Ronin, для изменчивых созданий они кажутся довольно постоянными в своём облике, даже причудливом) (однажды мне приснилось общество, где все меняли форму просто как ещё один способ общения и выражения эмоций)
Не завидую сомневающимся культистам))#615082Fenix-Armory=284832355Ronin, вспомни кто Шеогорат у каджьитов в мифологии... Да...кошка под течкой, ибо что может быть безумнее её.#614971Ronin=284846820#614963 Anonymous,
Плюс ещё разброс урона оружия (грубо говоря, 2-10 и 5-7 - не совсем одно и то же), вероятность нанести критическое повреждение... это всё понятно, но! Мы создаём свой класс, с которым оказываемся в подземелье. Первого уровня, из оружия лишь железный меч (которым не позволяет пользоваться р̶е̶л̶и̶г̶и̶я̶ выбранный Недостаток). Спрашивается: есть ли среди возможных подарков императора тот, который окажется полезнее? Едва ли.
Так-то да, можно вовсе пробежать подземелье, ни с кем не сражаясь, благо, путь уже разведан. Но внутренняя сорока хочет утащить побольше блестяшек, а для этого придётся биться. Тем, что есть, а не тем, что окажется в руках на 2-3 уровне.#614963Anonymous=284848311Ronin; две большие разницы > Опять же, это TES. Умножаем урон на число ударов в секунду и на вероятность попадания. Получаем DPS. А дальше подходим к противнику и делим его здоровье на свой DPS, пока он не сдохнет. И эбонитовый кинжал в данном случае это всего лишь 1 из 4 множителей. А можно пойти другим путём и не ввязываться в прямолинейную мясорубку. И в любом случае, на 2-3 уровне в руках оказывается серебряное двуручное оружие, и его DPS уже выше кинжала, пусть даже эбонитового.#614902Ronin=284862359yarrow,
Технически, все Князья Дэйдра бесполы, так что выбор того или иного облика... ну, примерно как для людей - выбор наряда. Азура, вот, "ходит исключительно в платье", Боэтия подбирает одежду по обстоятельствам, Хермеус Мора одевается фиг пойми во что (да, голос скорее мужской, но кроме этого никаких признаков... э-э-э... половой принадлежности у этой массы глаз и щупалец замечено не было).
(По теме того стрипа: попробовал представить, как бы разные Князья отреагировали на сомнения в их подлинности. "Попробовал" - потому как с Шеогоратом представить не вышло, у него и последователи стукнутые, и сам он "того".)
P.S. "мерзкие мерские расисты" - подняло настроение с самого утра. За это отдельное спасибо. :-)
Ronin, ага) И это только цвет кожи, глаз и волос) Боэта вообще непонятно какого пола. Хм, от кого-то слышала, что все Даэдрические Принцы меняют пол, и только Азуру видели исключительно женщиной, но я кроме Боэты никого не помню, кто бы пользовался этой фичей.
The-inner-cat, мерзкие мерские расисты xD#614736The-inner-cat=284892084yarrow, правильно, давайте не будем говорить об этих бедных и несчастных людях))#614696Ronin=284896319#614686 Anonymous,
Кхм. "Просто эбонитовый кинжал" и "эбонитовый кинжал в самом начале игры" - это, как говорится, две большие разницы. Кстати, как правило, в играх TES я стараюсь уберечь своего подопечного от ликантропии, вампиризма и прочих весёлостей, даже если это открывает некоторые сюжетные ветки.
Да, спасибо за замечание, под "пройти игру" я подразумевал не просто "пробежаться по сюжетке", но и выполнение побочных заданий, в том числе гильдейских (даже без них, просто поговорив с трактирщиком, напоролся на задание "вернуть украденную книгу"; походил по городу-поспрашивал - никто о ней ничего не знал, но после ночёвки в очередной таверне, на агента со словами "Чего это ты тут вынюхиваешь?" напал, видимо, тот самый вор с той самой книгой... упокой Аркей его душу). Ну, и по основной ветке с голой, гм, спиной и всем, что ниже, тоже бегать не будешь, придётся несколько прокачаться, разжиться снаряжением. А вот гайдами буду пользоваться только если это будет действительно нужно.
И за эту информацию тоже спасибо, видимо, с гильдиями общение будет строиться по принципу "пока не утомит". Впрочем, это хотя бы реалистичнее, чем прохождение пути от Новичка до Главы Гильдии за недельку-другую, как (можно сделать) в последующих играх серии.#614686Anonymous=284897566Ronin > Эбонитовый кинжал здорово конечно, но оборотень-мясорубка + поглощение маны от брошенного себе под ноги файербола (как и любого другого заклинания в темноте кажется) круче.
А насчёт пройти игру вы мягко скажем загнули. Есть 3 основных линейки квестов - это сюжет. Есть возможность его запороть, не правильно сделав выбор в каком то из них. Можно провалить квест (ограничение по времени на каждое задание заметили?) - сюжет намертво стопорится. А ещё скрипты могут просто глюкануть и следующего сюжетного квеста вы просто не получите (не зря второе имя игры - Bug&Fall). Кстати, ещё их выдают только по достижении определённого уровня. Если избежать всех этих мелких неприятностей, то можно пройти всё относительно быстро. И весьма быстро, потому что в сети есть описания маршрута для большинства сюжетных подземелий.
Но это же TES! Кто же ограничивается сюжетной веткой? А вот хрен вам. куча гильдий, храмов, орденов, да просто желающих нанять мальчика на побегушках. Но все квесты однотипные, случайно генерируемые, а карьерный рост очень медленный. После двадцатого "пойди в BLANK, убей BLANK и принеси мне BLANK", игра начинает задалбывать, а до подмастерья в гильдии магов ещё как до китая.#614670Ronin=284898932yarrow
>>но и Азура сильно изменилась за лето (от Даггерфолла до Морровинда).
http://acomics.ru/~skyrim-weekdays/29 #614585Fenix-Armory=284905411yarrow, нет, примерно на том же уровне, что и на фотографии. Они там патрулировали проход к дочке Молаг Бала... Есть там ещё класс призыватель, который может призывать и Крылатый Сумрак, Скампа, и всякую даэдра...
А вот твари именующиеся Даэдриическими Титанами могут высоко летать.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Даэдрический_титан
#614569yarrowАвтор=284906292The-inner-cat, не будем показывать пальцем на данмеров, которые не любят кошек)
Kot-boyan, ну, с Шигоратом объяснимо... но и Азура сильно изменилась за лето (от Даггерфолла до Морровинда). Ох уж эти даэдра)
Ronin, чудесно!)))
Валенвуд... совсем близко с Эльсвейром)
Fenix-Armory, а они высоко летают?#614559Fenix-Armory=284907027Скриншоты были благополучно "похерены" благами TES ONLINE... Не даёт имя им... Чтож, другой программой будем фотографировать.
https://m.vk.com/album412163109_00?z=photo412163109_456239033%2Falbum412163109_00
Крылатый сумрак из TES ONLINE.
Место TES Online.
Градвуд.
Возле дороги спорят босмерша и каджьитка (khajiit)...
А спорят они о лунном сахаре.
Босмерше надо чтобы запретили- т.к. наркотик, ингридиент скуумы, и вообще "Зелёный пакт" (типо не вреди растениям НИКАК, мясоеды, едят любое мясо).
А кошка парирует, мол, сахар это (в основном) приправа, часть их культуры, и у них самих запрет на скууму (и мясо у них сладкое...)
Затем, кошка замечает нас и просит рассудить.
И если в разговоре поддержать каджьитку, то после её ликования босмерша скажет (что-то в этом роде) "И когда разрешили вступить в Доминион обдолбаным котам"
Произносится на высоких доставучих тонах.
РеализЬм, однако. :-)
Лошади, наверное, сами по себе ходят за протагонистом, вот в общей нагрузке и не учитываются (представил себе крадущегося по подземелью хаджита, за которым крадётся табун лошадей. Ай, нанэ-нанэ!).
Ага, свободно распространяемый движок, под который что только не делают. По срокам завершения - да, вопрос открытый, но: 1) шансов у проекта, как по мне, больше, чем у DaggerXL (и результат выглядит лучше) 2) игре уже больше лет, чем изрядному числу игроков, управление, плавность перемещения и анимаций (про графику уж молчу) и ряд других вещей очень желательно обновить. Одно дело, когда у тебя есть огромный открытый мир с мириадой возможностей, технологически находящийся на вполне высоком уровне (и если он тебя не устраивает - вероятно, игры данного времени вообще не для тебя); другое - когда есть куча проектов, предлагающих что-то подобное, но более щадящее для глаз и вестибулярного аппарата (в основном онлайновки, но то детали), с рядом интерфейсных "фишек" и режимами управления, которые появились позже и уже успели стать привычными (Ну, или "удобными", хотя этот термин обычно субъективен). Так не лучше ли с удовольствием поиграть через год-другой, чем продираться через множество раздражающих мелочей сейчас?
Daggerfall unity > Это же новый движок для него? Что то такое слышал и у меня ощущение, что я успею пройти Half-Live 4, прежде чем его доделают.
Стоп. Золото имеет массу? Хе. Хе-хе... мда, это кое-что объясняет. Вот с множителями прокачки я разобрался быстро и сбалансировал меч-указатель примерно на середине, добив максимальные хиты на уровень до 20. И да, про "залезть в каждую дырку и подобрать каждый ништяк" - аналогично, только привычка появилась ещё до Морровинда. Не то с Neverwinter Nights, не то с Gothic.
С банковской системой пока не сталкивался.
Про табун лошадей - хм, не понял. Видимо, это будет дальше.
В общем и целом, отложу-ка я пока "кинжал", дождусь выхода этого: https://www.youtube.com/watch?v=wq2qZe1wJGI - тогда можно будет и вернуться к нему.
В итоге свою последнюю демоническую ящерицу я создал с 0.3х множителем на время прокачки, кучей уязвимостей под открытым небом, сталь и железо тоже запретил до кучи. Стартовое подземелье пробежал, магию использую в основном чтобы летать, плавать и не спать неделями. Копить чего то просто бессмысленно. Хотя, чисто по привычке, табун на 20 лошадей на чёрный день в кармане таскаю.
А у людей тоже может быть любимый стиль, которого они придерживаются.
(Здесь должна была быть немного пошлая шутка про изменение формы как способ выражения эмоций, но по здравом рассуждении, она была вырезана. Такие дела.) Интересное, должно быть, общество. Изобретательное, наверное, в орудиях труда (так, Вася, успокойся, а то не сможешь держать ручку), транспорте (извините, но пока вы не перестанете грустить, вы вряд ли сможете поместиться на водительском месте), способах питания и прочем.
Больше всего повезло бы, пожалуй, сомневающимся сангвинитам. :-)
О! Новая картинка в голосовалке. :-)
Не завидую сомневающимся культистам))
Плюс ещё разброс урона оружия (грубо говоря, 2-10 и 5-7 - не совсем одно и то же), вероятность нанести критическое повреждение... это всё понятно, но! Мы создаём свой класс, с которым оказываемся в подземелье. Первого уровня, из оружия лишь железный меч (которым не позволяет пользоваться р̶е̶л̶и̶г̶и̶я̶ выбранный Недостаток). Спрашивается: есть ли среди возможных подарков императора тот, который окажется полезнее? Едва ли.
Так-то да, можно вовсе пробежать подземелье, ни с кем не сражаясь, благо, путь уже разведан. Но внутренняя сорока хочет утащить побольше блестяшек, а для этого придётся биться. Тем, что есть, а не тем, что окажется в руках на 2-3 уровне.
Технически, все Князья Дэйдра бесполы, так что выбор того или иного облика... ну, примерно как для людей - выбор наряда. Азура, вот, "ходит исключительно в платье", Боэтия подбирает одежду по обстоятельствам, Хермеус Мора одевается фиг пойми во что (да, голос скорее мужской, но кроме этого никаких признаков... э-э-э... половой принадлежности у этой массы глаз и щупалец замечено не было).
(По теме того стрипа: попробовал представить, как бы разные Князья отреагировали на сомнения в их подлинности. "Попробовал" - потому как с Шеогоратом представить не вышло, у него и последователи стукнутые, и сам он "того".)
P.S. "мерзкие мерские расисты" - подняло настроение с самого утра. За это отдельное спасибо. :-)
Ronin, ага) И это только цвет кожи, глаз и волос) Боэта вообще непонятно какого пола. Хм, от кого-то слышала, что все Даэдрические Принцы меняют пол, и только Азуру видели исключительно женщиной, но я кроме Боэты никого не помню, кто бы пользовался этой фичей.
The-inner-cat, мерзкие мерские расисты xD
Кхм. "Просто эбонитовый кинжал" и "эбонитовый кинжал в самом начале игры" - это, как говорится, две большие разницы. Кстати, как правило, в играх TES я стараюсь уберечь своего подопечного от ликантропии, вампиризма и прочих весёлостей, даже если это открывает некоторые сюжетные ветки.
Да, спасибо за замечание, под "пройти игру" я подразумевал не просто "пробежаться по сюжетке", но и выполнение побочных заданий, в том числе гильдейских (даже без них, просто поговорив с трактирщиком, напоролся на задание "вернуть украденную книгу"; походил по городу-поспрашивал - никто о ней ничего не знал, но после ночёвки в очередной таверне, на агента со словами "Чего это ты тут вынюхиваешь?" напал, видимо, тот самый вор с той самой книгой... упокой Аркей его душу). Ну, и по основной ветке с голой, гм, спиной и всем, что ниже, тоже бегать не будешь, придётся несколько прокачаться, разжиться снаряжением. А вот гайдами буду пользоваться только если это будет действительно нужно.
И за эту информацию тоже спасибо, видимо, с гильдиями общение будет строиться по принципу "пока не утомит". Впрочем, это хотя бы реалистичнее, чем прохождение пути от Новичка до Главы Гильдии за недельку-другую, как (можно сделать) в последующих играх серии.
А насчёт пройти игру вы мягко скажем загнули. Есть 3 основных линейки квестов - это сюжет. Есть возможность его запороть, не правильно сделав выбор в каком то из них. Можно провалить квест (ограничение по времени на каждое задание заметили?) - сюжет намертво стопорится. А ещё скрипты могут просто глюкануть и следующего сюжетного квеста вы просто не получите (не зря второе имя игры - Bug&Fall). Кстати, ещё их выдают только по достижении определённого уровня. Если избежать всех этих мелких неприятностей, то можно пройти всё относительно быстро. И весьма быстро, потому что в сети есть описания маршрута для большинства сюжетных подземелий.
Но это же TES! Кто же ограничивается сюжетной веткой? А вот хрен вам. куча гильдий, храмов, орденов, да просто желающих нанять мальчика на побегушках. Но все квесты однотипные, случайно генерируемые, а карьерный рост очень медленный. После двадцатого "пойди в BLANK, убей BLANK и принеси мне BLANK", игра начинает задалбывать, а до подмастерья в гильдии магов ещё как до китая.
>>но и Азура сильно изменилась за лето (от Даггерфолла до Морровинда).
http://acomics.ru/~skyrim-weekdays/29
А вот твари именующиеся Даэдриическими Титанами могут высоко летать.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Даэдрический_титан
Kot-boyan, ну, с Шигоратом объяснимо... но и Азура сильно изменилась за лето (от Даггерфолла до Морровинда). Ох уж эти даэдра)
Ronin, чудесно!)))
Валенвуд... совсем близко с Эльсвейром)
Fenix-Armory, а они высоко летают?
https://m.vk.com/album412163109_00?z=photo412163109_456239033%2Falbum412163109_00
Крылатый сумрак из TES ONLINE.