Публикация
Error's Game [ Игра ошибок ]

[карта мира]2/18

[карта мира]
Изображение пользователя alexiuss

alexiuss[карта мира]=118729423

Нация Аталон, империя Звездного Архитектора.


Каждый остров - это тип специализированной магии.

Авалон:
Столица империи человечества.

Специализации:
1. Вероятномантия: магия планирования будущего.
В каждом квартале города - башня вероятности, с часами будущего.
На часах 3 строки по девять букв, которые предсказывают вероятное будущее.
Город и безопасность империи охраняют рыцари вероятности - у каждого часы вероятности, миниатюризированные копии механизма башни вероятности.
Рыцари вероятности пишут/задают вопрос часам и получают ответ [одно слово]. Таким образом, продолжая разговор с часами они ловят преступников которые еще только планируют что-то сделать.

2. Метеомантия: магия погоды. Министр погоды контролирует погоду в определенном радиусе из центра империи.
Вся планета вокруг Аталона - холодный, мертвый мир.
[Если он забьет на свою работу - ледняки поглотят империю.]


Феррум:
Специализации: металломантия, мехамантия.

Феррум остров фабрик и металлургии.
Дворец механистов ведет человечество в будущее всеобщего равенства.
Согласно легендам, 700 лет назад Феррум получили книгу Механистики из будушего и теперь с ее помощью они строят фабрики металлургии и выпускают двигатели сгорания.
Девиз: E=mc2

Чума:
Специализация: вирусомантия.
Все поголовно на острове в масках [стиль Чумной доктор]
Валюта на острове - вирусы. [Конкретнее: Количество смертей которые способен вызвать вирус. 100 смертей = 100 золотых ]
Городам заправляют магистры чумы. У каждого магистра - инфектоид, смертник-полузомби в полостях которого магистр хранит запасы вирусов [кошелек].
Вирусопанк - над городами Чумы вечный туман из вирусов, некоторые здания выращены из костей и кожи [архитектура из плоти].

Касты острова Чумы [идея от Kastuk]:
1. Вирусники подобны программистам по микроконтроллерам, красноглазно сосредоточенно щурятся, внедряют специализированные вирусограммы всюду – обычно для контроля более простых форм жизни в качестве мебели и бытовой техники (требуют периодического обновления "прошивки", иначе живность восстанет). Зависимы от изменений климата и наличия другой живности-переносчиков.
Их вирусный пар (или какая иная жидкость) обойдёт ваши антивирусные фильтры самым неожиданным путём (вбулькнется домой из канализации, например).

2. Бактероведы обычно пьяны и рассеянны, дрессируют почти-что-мирные бифидобактерии для промышленности, превращая одни вещества в другие (не всегда известно, в какие). Богаты и теплы, но съедают кучу всяческих ресурсов и органики.
Их сверхкислые бациллы могут прожечь ваш каучуковый плащик (пока только если тот из натуральных материалов). Где-то тут и отшельные грибоводники затесались.

3. Паразитисы чешутся и выводят насекомых, червей, да прочую мелкую и немелкую гадкость, действующую самостоятельно и далеко, заполняя нишу переносчиков заразы и средств коммуникации/транспортировки среди всех чумников. Нередко шастают в командировки по заграницам, сопровождая рои с грузом иль миссией.
Их удлинённо-хоботные комаришки могут пробурить ваш противочумной доспех, если только не покусятся на что вредное и токсичное от нехватки жизненной мудрости по причине недолгожительности.

Соседям чумники продают свои биопрепараты против вспышек заболеваний (которые сами же тайно и распространяют), производственные закваски и кодированную живность (с техподдержкой и выездным обслуживанием по гарантии), а внутри идёт иерархическая борьба биовооружением и генномодификациями (хотя есть и совместные проекты, например, системы биообогрева и особые экстремофилы на случай перебоев погодной магии Авалона).
И кто-то из падших докторусов всхочет сплавать-раскопать запретные знания контроля нежизни с вроде так близкого Севера, чтоб свергнуть незаменимых вирусомантов с верхов.


Небо:

В горах острова Неба живут летающие киты. Остров Неба - заправляет компанией перевозок грузов и пассажиров по всем островам империи.

Таллия:
Специализация: метамантия.
Университет магии. Дает понимание до специализации.
Сыновья и дочери знатных людей империи учатся в университете, чтобы после выпуска выбрать специализацию/остров проживания.

Иней:
Специализация: Некромантия.
Цивилизация Инея была уничножена и погребена под ледниками. Информация о ней под запретом.
Культы спящих богов исследуют лабиринт Иллатии на западном континенте в надежде разгадать секреты Инея.


Лабиринт Иллатиуса:
Специализация: Лабиринтамантия
Лабиринт - Древнее техномагическое строение из ледняков, которое продолжает расти без остановки снаружу и внутрь и уже поглотило половину города Иллатиус.
Магия понимания лабиринта. Лабиринтоманты способны фрактализировать обьекты при помощи фрактальных диаграм:
Им доступна магия дублирования, рястягивания и починки неживых предметов.
Использование лабиринтомантии на человеке/живом приводит к безумию, мутациям, смерти и фрактализации [распылению в бесконечность]

Хеноний
- [идея rjhjkm1]
Специализация: Хаомантия. Меметика.
Oстров анархии где правит хаос и безумие. Туда сплавляют всех душевно больных, опасных преступников, врагов государства и прочих аполитичных личностей где они убивают друг друга(чтоб банально выжить) на потеху богатеям.
Магистры хаоманты ставят опыты над преступниками, пытаясь контролировать сознание.

Свалка - [идея Drago ]
Специализации: Копромантия, Цикломантия.
Место куда свозят всё что воняет на переработку. Копроманты контролируют не только копро, но и всё, что воняет и находиться на территории свалки. Коллаборируют с Чумой для переработки продуктов в удобрения.



Kомикс еще в процессе концепции.
Пишите идеи для других островов и мы нарисуем их в будущем!

Проголосовать
Изображение пользователя Drago
#1256892Drago=118729010
Коммуна - государство где процветает Некрокоммунизм, все живые равны в своей жизни и благах, а весь труд на себя взяли мертвецы. Специализируются на сплаве Некромантии и Големомантии. Границу охраняют перекати танки, бешеные черепа и призрачные бредовики(это одержимые грибы).

Хасотаунбургтания- заполонены народом, который обладает Антивероятномантией(Проще говоря Капитанами).

Земля сплавов - ближайший союзник Комунны. Жители острова обладают Сплавомантией, позволяя создавать сплав из двух уже существующих артефактов, магий и т.д.

Кефирные берега - место жительства самых разных отбросов общества и пиратов. Активно продвигаеться Едамантия, с помощью которой они и обороняют свой остров, прокармливают его и создают Шаурмячных Големов как прислугу.

Свалка - место куда свозят всё что воняет. Проживает 3 с половиной человека, являющимися последними оставшимися Копромантами, которые контролируют не только копро, но и всё, что воняет и находиться на территории свалки.

Метаморфляндия - Жители умеют пользоваться магией Метафоров и превращать что угодно в мимиков и менять свой облик. Из-за рассовой особенности ходят всю жизнь именно с тем лицом, с которым родились, даже в других обликах.

(Не уверен, нужны ли вам серьёзные острова или юмористичные, так что ориентируюсь на ваш предыдущий проект, где бреда(логичного и не очень) и веселья была много.)
Отредактировано «Drago» 02.08.2020 18:50:47
Изображение пользователя alexiuss
#1256943alexiussАвтор=118725336
@Drago

некрокоммунизм еще нужно построить. Он если и будет введен, то постепенно.

Во, свалка хорошо, про свалки мы не продумали.
:]
Отредактировано «alexiuss» 02.08.2020 19:47:55
Изображение пользователя DimaA
#1256956DimaA=118724068
Drago #1256892, не знал, что Перумов тоже читает вебкомиксы *facepalm.jpg*
Изображение пользователя rjhjkm1
#1257026rjhjkm1=118717711
Хеноний - остров анархии где правит хаос и безумие. Туда сплавляют всех душевно больных, опасных преступников, врагов государства и прочих аполитичных личностей где они убивают друг друга(чтоб банально выжить) на потеху богатеям. Практикуют магию хаоса(что зачастую выливается в самовыпел криворуких идиотов).Границы строго охраняются так как иногда там образуются мощные хаотичные артефакты сильно влияющие на вероятности. Предотвращают это объединения "больших шишок" по средством общего екстерминатуса всего живого на острове.
Изображение пользователя alexiuss
#1257038alexiussАвтор=118716393
@rjhjkm1

Остров тюрьма, отлично, такое еще не записали.
Изображение пользователя lionkingst91
#1257055lionkingst91=118713059
*опечатка: "Вся планета вокруг А(в)алона..."
Изображение пользователя lionkingst91
#1257056lionkingst91=118712989
Т.е. немного непонятно, Авалон или Аталон, или что есть что)
Изображение пользователя lionkingst91
#1257059lionkingst91=118712773
*Из идей:
Остров музыкантов?
Огненная земля с вулканами и тектонической активностью?
Изображение пользователя alexiuss
#1257061alexiussАвтор=118712674
@lionkingst91
музыкантов, отлично.
вулканы в ледниках. добавлю в карту
Изображение пользователя Kastuk
#1257113Kastuk=118706338
Можно ли чумникам борьбу каст вирусомантов, бактероведов и паразитисов?

Вирусники подобны программистам по микроконтроллерам, красноглазно сосредоточенно щурятся, внедряют специализированные вирусограммы всюду – обычно для контроля более простых форм жизни в качестве мебели и бытовой техники (требуют периодического обновления "прошивки", иначе живность восстанет). Зависимы от изменений климата и наличия другой живности-переносчиков.
Их вирусный пар (или какая иная жидкость) обойдёт ваши антивирусные фильтры самым неожиданным путём (вбулькнется домой из канализации, например).

Бактероведы обычно пьяны и рассеянны, дрессируют почти-что-мирные бифидобактерии для промышленности, превращая одни вещества в другие (не всегда известно, в какие). Богаты и теплы, но съедают кучу всяческих ресурсов и органики.
Их сверхкислые бациллы могут прожечь ваш каучуковый плащик (пока только если тот из натуральных материалов).
Где-то тут и отшельные грибоводники затесались.

Паразитисы чешутся и выводят насекомых, червей, да прочую мелкую и немелкую гадкость, действующую самостоятельно и далеко, заполняя нишу переносчиков заразы и средств коммуникации/транспортировки среди всех чумников. Нередко шастают в командировки по заграницам, сопровождая рои с грузом иль миссией. Кровожадный гнус, плотоядные пиявки, вкуснопитательная саранча – всё это к ним.
Их удлинённо-хоботные комаришки могут пробурить ваш противочумной доспех, если только не покусятся на что вредное и токсичное от нехватки жизненной мудрости по причине недолгожительности.

Соседям чумники продают свои биопрепараты против вспышек заболеваний (которые сами же тайно и распространяют), производственные закваски и кодированную живность (с техподдержкой и выездным обслуживанием по гарантии), а внутри идёт иерархическая борьба биовооружением и генномодификациями (хотя есть и совместные проекты, например, системы биообогрева и особые экстремофилы на случай перебоев погодной магии Авалона).
И кто-то из падших докторусов всхочет сплавать-раскопать запретные знания контроля нежизни с вроде так близкого Севера, чтоб свергнуть незаменимых вирусомантов с верхов.
Отредактировано «Kastuk» 03.08.2020 02:00:56
Изображение пользователя alexiuss
#1257114alexiussАвтор=118706071
@Kastuk

Еще как можно, отличные идеи для каст орстрова Чумы!
Изображение пользователя EVGENom
#1257133EVGENom=118702533
Целое море иридия? Нужен океан пива! Только бы эльфы ни помешали. 且(≧▽≦ )

Кстати, а у некоторой магии будут научно-фантастические обоснования?
По типу - магия погоды, это управление колебаниями атомов, и маг погоды может заставить их колебаться сильнее, чем вызовет повышение температуры.
Ну и далее, там, холодные массы, при столкновении с тёплыми, образуют - ветер\дождь\град\торнадо\домик_Элли_с_Тотошкой.

С чумой и так понятно - это управление молекулами ДНК.

А вот с лабиринтом интересней - там уже управление пространством. Гравитация же по одной из теорий может его искажать? Управление гравитационными полями?

Ууууугххх... Уже не терпится почитать :D


P.S. "Вся планета холодный, мертвый мир."
Насколько холодный? Там могут вполне себе жить сибиряки и полярники.
(Если температура не ниже уровня замерзания спирта. Если ниже - его пить неудобно, проще новое место поискать.)

P.P.S. Рыцари вероятности и летающие киты, это не отсылка к "Автостопом по галактике" с их двигателем невероятности и падающим кашалотом?
Изображение пользователя alexiuss
#1257134alexiussАвтор=118702051
@EVGENom

у всето тута обоснования, которые будут обьяснены в процессе комикса.

>не отсылка к "Автостопом по галактике"
xaxa, нет. просто захотел нарисовать китов и рыцарей в стиле стимпанк

>Насколько холодный?
чем дальше от Авалона, тем хреновее и холоднее, как в Арктике. Тут скорее вопрос в доставке продуктов. В ледниках будут деревни, но они хилые и выжывают только благодаря вулканам.
Отредактировано «alexiuss» 03.08.2020 01:46:51
Изображение пользователя EVGENom
#1257145EVGENom=118696655
А ну и раз можно накидать идей магии для новых островов -

Магия сна. [ээээ... Сномантия? Дриммантия? Иммаджинариумство?]

Остров по которому бродят воплощённые сны (давайте называть СноТень для удобства) тех, кто уснул на нём. [Сноснров? Дриммланд? Храповники?]
Большинство видов другой магии на этом острове, работают со странностями и сбоями, как и сложные, не природные, механизмы, включая биологические.

Снотень может быть как и объектом.
Приснился летающий стул - будет летающий стул. Пол это лава - пол начнёт сжигать. Разумный дождь. Туман клептоман, тырит всё до чего дотянется. Единороги. Кошмарная бабайка. Поле поющих цветов.

Так и локальными явлениями, иллюзиями.
Исчезновение фиолетового цвета и его оттенков в области. Смена полярности у электричества и магнита. Смена агрегатных состояния, то что жидкое стало твёрдым, твёрдое газообразным, газообразное жидким, без разрушения объекта.

Чтобы снотень пропал, надо понять причину его появления.
Например, дождь из котлет - он приснился голодному человеку. Причина - голод. Как только это понимаешь - дождь исчезает, но котлеты останутся, как и синяки нанесённые ими.

Причину снотени можно понять всегда, там нет субъективных особенностей и нюансов без которых, эту загадку не разгадать. Однако некоторые особо слжные, могут потребовать конкретики. (например не просто "страх", а "страх перед [...]")

Сила проявления снотени в реальном мире зависит от эмоциональности спящего.
От "Силы сна"
Пример: "Слегка голодный призовёт туманный мираж куриной ножки. Умирающий с голода - дождь из котлет."

Чем дальше от острова снотень - тем она слабее. Но некоторые особо сильные могут отойти очень далеко. И начать наводить ужас (или счастье) у соседей.
Пример: Человеку бежавшему от кровожадного маньяка снится мистический мститель, что его защитит. Он порождает сильную снотень, которая добирается до ближайшего острова и начинает творить там справедливость. (Причина - страх беззащитности.)


По периметру острова живут маги. [Сносеннсы? Дримманты? Имаджинриумисты?]
На плавучих домах. (Вокруг острова всегда штиль.) Они издавна изучают происходящие на острове и научились сами создавать снотени. При этом маг сам является источником её ограничения - чем дальше снотень от него, тем она слабее.
Большинству магов необходимо спать для её появления.Однако, особо талантливые могут очень быстро "прикорнуть" невзирая на раздражители.

Отдельным подвидом являются те, кто смог поместить свой тело внутрь снотени (или снотень в своё тело).
Назовём его "Сноходец" - все примерно представляют, как ощущается присутствие во сне? Вот тоже самое ток в реальности. Может летать, прыгать высоченно, не чуствовать боли, и т д.
Главный нюанс, он не должен понимать, что это не сон.
Самоконтроль в этом состоянии очень сложен. Как и контроль способностей, по факту контроля почти нет - что приснится с тем и работай.
Естественно, все физические повреждения тела, которые имеются на момент выхода из этого состояния, остаются. Если раны смертельны - смерть.

Скорее этот вид магии (и его подвид), более управляется подсознанием, чем сознанием, и требует специфического типа мышления.

Как я писал выше -
"Большинство видов другой магии на этом острове, работают со странностями и сбоями, как и сложные не природные механизмы, включая биологические."
Снотени, за пределами острова, хоть и во много-много раз слабее, но всё же самую малость влияют, на большинство магических структур, предметов, заклинаний и т д.
И самую нано-малость на сложные, не природные, механизмы, включая биологические. (Хотя это влияние другого типа, чем на самом острове. Скорей как источник помех.)

Поэтому этих магов не очень терпят рядом - сломает ещё чего.
Да и их довольный, вечно выспавшийся вид, раздражает всех других магов и учёных. С их мешками под глазами от недосыпа.

Имеют три течения: Одни хотят расширить влияния острова. Вторые наоборот - изолировать и максимально ограничить. Третьим пофиг - они спят. :D Исходят из того что всё должно идти своим чередом.

P.S.
Легенда гласит, что в центре острова спит некто или нечто, невероятного могущества. И явление проявлений сна разумных существ - это эхо его силы.
Оно постигло непостижимое, или само является непостижимым.
Поэтому в центре острова бывают такие фокусы, которые уже не всегда прогонишь - ведь причина их появления, может оказаться непостижима человеческому уму.

P.P.S.
Я думаю тут должна была быть завязка на "информационные поля" и "инофсферу" - Инфомагия? Возможность менять информацию об чём-либо.
Камень твёрдый - вжух - сменим на мягкий. И все камни стали мягкими. И каскадно посыпалось всё мироустройство.
Такая магия былаб очень могущественна.
И явно не для пользования ограниченным, человеческим разумом.
(Воспринимает только 7 спектров цвета, слышит только 7 нот, имеет только 7 органов восприятия? Не видит ультрафиолет? Не слышит ультразвук?
Ограничен 3-х мерным пространством восприятия?
Не может объяснить слепому что такое красный или любой другой цвет? Не в состояние представить форму которой никогда не встречал, а затем описать её?
А-а-а, он вообще не может представить, то что не встречал?!
Те кто пытался - сошли сума и в безумстве пускают слюни, ни на что не реагируя??
И вот это вот пойдёт управлять и манипулировать, понятиями и основами информации!? Не смешите меня!)
Изображение пользователя alexiuss
#1257155alexiussАвтор=118694744
@EVGENom

Магия сна, отлично подходит!
Изображение пользователя EVGENom
#1257157EVGENom=118694011
@alexiuss

"вопрос в доставке продуктов" - а подводная ловля рыбки?
Даже будь там всё проморожено до дна. Если там была рыба, то сейчас она заморожена. Надо только достать...

Хм, ещё идея - кочевые племена на леднике, долбящие лёд, чтоб достать рыбные консервы. :D

"чем дальше от Авалона, тем хреновее и холоднее" - это из-за Метеомантии, или они в самом тёплом месте поселились и ток там и могут своим колдовством удержать норм температуру?

А мож всё-таки море пива, а?
[*кидаю 20-и гранник на "ну поажлуйста?"* ( ._.)ノ゚┳┳]

P.S. не отсылка к "Автостопом по галактике" - а может сделать тогда отсылку?
Ток аккуратно, чтоб не плагиатом было.

Типа, самая страшная сказка-пугалака для оруженосцев рыцарей вероятности. Это мифический "двигатель невероятности" - уууууу страшна!?

Или для жителей острова Неба - "Не будешь слушаться маму - на тебя кашалот упадёт и раздавит!"

P.S.
Для тех кому понравится идея про море пива, и кто вдруг не поймёт - это шутка.
ლ(ಠ_ಠ ლ)
А-то знаю я вас. ( -_-)
Изображение пользователя DragonOfFight
#1257158DragonOfFight=118693708
Остров: Катастрофа

Когда-то давно был скальным и почти безжизненным островом - идеальным местом для проведения всех возможных и невозможных магических испытаний, исследований и опытов. В результате постоянных экспериментов получилось место, где даже само время может идти в обе стороны одновременно, а любая попытка применить магию оборачивается ворохом случайных побочных эффектов.
Отредактировано «DragonOfFight» 03.08.2020 04:07:29
Изображение пользователя alexiuss
#1257160alexiussАвтор=118693313
@EVGENom

теплых мест нет вообще, планета в натуральном состоянии - ледышка.
они поддерживают тепло в определенном месте метеомантией которая требует постоянной концентрации от Магистра метеомантии.

шутку с кашалотом можно. :]
Изображение пользователя EVGENom
#1257163EVGENom=118692778
@alexiuss
Мою идею приняли - Ура-а! (ノ◎ヮ◎)ノ*:・゚✧
Забавно, что у меня щас 5 утра и я без часу сутки не спал.
Что кроме магии сна я мог придумать!? (-_-;)・・・


P.S.
Кстати.
Инфомагия, которою я описал, на мой взгляд, не подходит как применимая, но вполне, как предмет для легенд и мифов.

Я хотел с неё начать, но уж слишком могущественная она выходит.
Скорей это инструментарий Архитектора с 7-ой страницы.
Причём самый малый, уровня "вчера начал учиться, сегодня сдаёт курсовую, по строительству мира".
Так что магия сна - это производное от магии информации. Неисчислимо более слабое, но при этом способное творить невероятные вещи.

Все что связано с магией сна, должно быть понятно человеку, абсурдно, безумно, сюрреалистично, но, в целом, объяснимо. Ведь сон понятен человеку.

А вот с инфомагией не всё так просто - там присутствуют парадоксы и явления, как уже было сказано, в основном, не постижимые, для человеческого разума.

Поэтому там такая легенда в конце, про центр острова сна.
Технически там есть что-то, что связано с этой самой инфомагией.
В моей задумке так. Так что, на острове есть ещё нано-чуть-чуть инфомагии.
Если это важно, и вы её вообще будете вводить, как термин.

[*кидаю 20-и гранник на счастье, удачу и любовь* ( ._.)ノ゚┳┳]
Отредактировано «EVGENom» 03.08.2020 04:21:47
Изображение пользователя EVGENom
#1257164EVGENom=118691836
@alexiuss
А раз уштка про кашалота зашла - можно поменять на:
"Не будешь кушать кашу - на тебя кашалот упадёт и раздавит!"

Ох-хо-хо. Пойдука я спать. Хоть пару часиков. Потом почитаю, что тут нового будет.
Проект дюже интересный, а арт на 7-ой странице хоть прям щас на стену вешай.

Моё почтение.
[*кидаю 20-и гранник на сон* ( ._.)ノ゚┳┳]
Изображение пользователя DragonOfFight
#1257165DragonOfFight=118691691
Остров: Курсор.
Населяют специалисты по Итамантии - магии поиска путей. Нужно выбрать самый лёгкий или быстрый путь из имеющихся? А может проложить маршрут туда, где ещё никто не был? Это всё к ним, могут как с вами пойти, так и инструкцию с картой сделать.
Имеют сильные связи с Небом.
Изображение пользователя alexiuss
#1257169alexiussАвтор=118689921
@DragonOfFight

Оригинально!
Изображение пользователя alexiuss
#1257170alexiussАвтор=118689699
@EVGENom

спасибо. В этом проэкте каждый задник практически планируем как картины в стиле Романтики, детально и завораживающе как у Айвазовского.
Изображение пользователя Kastuk
#1257196Kastuk=118679454
Периодически возникающие моря пива (иль хоть прудики) вполне себе соотносятся с авариями на производстве бактериоведческой продукции, отчего всё вокруг начинает бродить и кваситься с пузырьками.
Отредактировано «Kastuk» 03.08.2020 10:09:44
Изображение пользователя Drago
#1257199Drago=118678937
DimaA #1256956 - не понял о чём ты? Не было у меня пока времени читать его произведения.
Изображение пользователя alexiuss
#1257528alexiussАвтор=118635563
@Drago

это тута комикс "корзинки из кишок", и там это все - некроманты и грибы
Изображение пользователя alexiuss
#1257529alexiussАвтор=118635520
@Kastuk

техногенно пивоварная катастрофа, внесем.
Изображение пользователя alexiuss
#1257530alexiussАвтор=118635466
@EVGENom

с инфомагами идея качественная, немного модифицируем и внесем
:]
Изображение пользователя alexiuss
#1257531alexiussАвтор=118635373
@DragonOfFight

тута вся планета - серия катастроф в различной стадии процесса
Изображение пользователя Drago
#1257536Drago=118634794
alexiuss, ааа... Знаем, читаем. Просто мне кажется, что там не до конца довели тему с сплавлением некромантии и посторонних объектов. Джо сделал просто, что в основе все некроконструкты - это просто плоть, к которой присобачили некоторую механику. Мне же больше нравиться смотреть на это как попытку некроманта воспользоваться эволюционной практикой членистоногих - снаружи панцирь, а внутри мёртвая плоть. К примеру артиллерийская установка, а её облепляет плоть и настраивает огонь и перезаряжает. Примерно как это было с Домом и Биоматрицей 117. Дом и сам по себе что-то делает, а Биомасса это улучшает благодаря биологии. К примеру, корабли из дерева, а внутри куча плоти, в результате чего сам корабль может выйти на берег, просто раздвинув нижние палубы в крабьи лапы и пойти(на манер Кибранских кораблей из Supreme Commander).

Я просто лютый фанат некромантии как таковой и некоторые решения Джо меня приводят в восторг, а некоторые нет. Как я уже выше сказал - он сильно недооценивает сплав мёртвой плоти и механизмов/изначально неживых объектов.
Отредактировано «Drago» 03.08.2020 20:32:02
Изображение пользователя alexiuss
#1257539alexiussАвтор=118634450
@Drago

архитектура и другое в стиле "флешпанк" [стул/пушка/корабль из плоти и остального], это часть специализации острова чумы.
и оно не мертвое - это вcе оперируется вполне живыми вирусами/бактериями
Отредактировано «alexiuss» 03.08.2020 20:50:59
Изображение пользователя alexiuss
#1257543alexiussАвтор=118634009
@Drago

остальные идеи:

Хасотаунбургтания-
сильно рояльно, надо негативные стороны

Сплавомантия -
припишу к одному из городов Феррума

Кефирные берега - Едамантия
интерестно, но надо продумать больше деталей о еде и негативных сторон [пережорство]
Можно даже остальные главные грехи
[чревоугодие, блуд, сребролюбие, скорбь, гнев, тщеславие, высокомерие ]
приписать к определенным островам.

Метаморфляндия -
хорошо, нужны негативные стороны
[наверное на тему тщеславие]
Отредактировано «alexiuss» 03.08.2020 20:58:53
Изображение пользователя alexiuss
#1257556alexiussАвтор=118633128
@Drago

Планирую для острова чумы множество флешпанк механизмов, если будут еще идеи - здесь пишите.
Изображение пользователя EVGENom
#1257565EVGENom=118632014
@alexiuss
Отлично! Очень рад, что хоть что-то у меня качественно получилось. :D
[*кидаю 20-и гранник на стол, качественно )* ( ._.)ノ゚┳┳]
Изображение пользователя EVGENom
#1257598EVGENom=118627535
Я тут ещё немного про магов сна.

Суть в том, что на мой взгляд, надо выделить ряд нюансов. После прочтения описания персонажей.

Остров и его снотени, очень силён - на нём не получится искусственно создать сон, с помощью другой магии и других факторов (одурманивающие отвары, гипноз и т д).
Это уже обговаривалось, Я выше писал, что:
<< Большинство видов другой магии на этом острове, работают со странностями и сбоями, как и сложные, не природные, механизмы, включая биологические. >>
Так вот - любая магия или технология, направленная на "результаты" сна, вообще на острове искажена.


Маги сна, "подсмотрели" основы своего мастерства на острове.
А значит, надо что-то придумать с магами, которые могут управлять снами и сознанием.


Как вариант для магии связной с внедрением в сны и изменением их, а ещё и меметикой, магией контроля сознания. Можно сделать так:


Вариант 1
Маги сна и сами, не очень хорошо контролируют, то что им снится. А уж когда их сознание контролируют, или вмешиваются в их сны, то и подавно.

- Либо, магия сна не сработает и снотень не придёт. Либо, разрушит чары, и будет работать, но только на своих условиях.
В зависимости от ситуации и мастерства, случится одно из двух.

Так же,
если = <<"Скорее этот вид магии (и его подвид), более управляется подсознанием, чем сознанием, и требует специфического типа мышления.">>

то = За счёт "специфического типа мышления" на сномагов, в принципе, очень странно работает всё что связанно с мозгами и сознанием. У них там и так хрень какая-то.
Но это не даёт им полный иммунитет. А может и даёт. Зависит от степени специфичности мышления.


Вариант 2
Или наоборот, сделать их как "Замок и ключик".
Сномаги очень ценят тех, кто умеет в управление сознанием и снами. Так-как они помогают им добиться нужных результатов.
Но процесс очень сложен и труден (причины описаны в Вариант 1).
А результат не всегда предсказуем.


P.S. Тааак, надо бы про подвиды и особенности магии сна, про социальное устройство магов и вроде всё.

Изображение пользователя EVGENom
#1257621EVGENom=118623823
Подвиды и уровни магии сна.
В порядке сложности освоения.
Уровни зависимы. Нельзя освоить более сложный без предыдущего.
Подвиды независимы. Можно начать с сложного, но не разбираться в более простом.

Подвид 1
Снящий.
Маг спсобен создавать простейшие снотени. Стартовый и самый классический вариант.

Уровни подвида 1

-Снолюзия.
-- Снотень представлен в виде иллюзии, миража.
Чисто визуальный, слуховой, обонятельный, вкусовой или осязательный.
Или всё вместе, но влиять на предметы в реальном мире не может.

-Снолизация
-- Снотень имеет материальное воплощение.
От обычного предмета, до специфических вещей с нестандартными свойствами.

-Сновление.
-- Снотень - явление способное влиять на реальный мир.
Это "погодные" явления, фантомы и проекции, области странного поведения реальности.


Подвид 2
Сновидец.
Маг спсобен создавать снотени и управлять ими во сне. Магу необходимо спать для контроля.
Если маг не спит, снотень всё равно может что-то делать. Например понюхать цветок, маг почувствует запах цветка. Или стать капризной и не выполнять команды.

Уровни подвида 2

-Сночник.
-- Снотень помогает магу видать, нюхать, лизать то, что снотень видит, нюхает лижет.

-Снопрыг.
-- Снотень помогает магу переместить своё тело или предмет туда, куда надо.

-Сномошник.
-- Снотень помогает магу, как хороший пёсик. (Хороший мальчик) Уровень сообразительности снотени зависит от мага.

-Сноправление.
-- Снотень управляется магом на прямую.


Подвид 3
Сноходец.
Про "Сноходцев" я уже писал.
Это когда снотень совмещается с физическим телом мага. Или Физическое тело мага с снотенью.
Пусть будет называться "Снотело" - как уже говорилось <<маг не должен понимать, что это не сон.>> Поэтому Сноходцы научились состоянию полу-сна.
Если маг проснётся и поймёт это, снотень исчезнет или разорвёт привязку к телу.


Уровни подвида 3

-Сностыня.
-- Снотень поддерживает тело как удобненькая простыня.
Усиливает базовые особенности тела. Быстрее, выше, сильнее.

-Сноволочка.
-- Снотень покрывает тело как лёгонькая наволочка.
Может дать невидимость, защиту от обнаружения, чтения мыслей и т д.

-Снодушка.
-- Снотень обволакивает голову (или где там мозг у мага), как мягинькая подушка.
Изменяет восприятие мира и интеллект, позволят видеть, чуять, слышать нестандартные пути и скрытые предметы.

-Снодеялко.
-- Снотень накрывает тело как удобненькое одеяло.
Защищает тело от повреждений и иных воздействий.

-Снолёт.
-- Снотень даёт нестандартные возможности для тела. Полёт, огненное дыхание, регенерацию и т д.

-Сношмар.
-- Снотень воплощает кошмар в чистом виде. Это может быть как просто монстр, так и область или явление полное ужаса. Ещё опасней чем выглядит.

-Снокойствие.
-- Снотень воплощает спокойный сон в чистом виде. Обеспечивает зону полного спокойствия и безопасности.


Подвид ???
Сносносон
Маг засыпает во сне. Редчайший вид, практически мифический.

Уровни подвида ???

-Снопризрак
-- Маг заснув во сне создаёт парадокс, превращающий его самого в снотень.
Единственный случай привёл к выпадению мага из реальности в неизвестно куда.
Остался только призрак, на который никак не возможно подействовать из реальности. Находится где-то на территории Снострова.

Отредактировано «EVGENom» 04.08.2020 02:00:25
Изображение пользователя rjhjkm1
#1257670rjhjkm1=118611920
Ну раз уж все тут такие креативные я тож прокачаю лорно свой остров.

Несмотря на общую анархию в Хенинии(это вообще склоняется ?) существует 3 преступные группировки которые "условно" отвечают за теневую сторону всего Аталона хотя 2 из них напрямую контролируются Магистрами хаомантами.
1. "Офицеры". Глава группировки бывший служащий который попытался организовать весь сброд острова после своего заключения. Здесь существует строгая иерархия с командирами и взводами(в общем военная тематика).Большинство вступает в "Офицеры" так как те обещают защиту, проживание и главное ежедневное питание(в случае успешного выполнение поставленных задач) однако почти ничего из этого новобранцам не дают держа их скорее в качестве рабов пока те не докажут свою полезность группировке.
2. "Свора". Самая многочисленная группировка руководитель которой считается сильнейшим человеком на острове по прозвищу Одноглазый из за большого вертикального шрама на левом глазу. В Своре самую большую роль играет право сильного то есть ты можешь делать все что хочешь но для этого ты обязан доказать свою силу и соответственно право на желаемое. Большинство вступает в Свору именно из за их количества или не желая работать на Офицеров судьба же таких людей не лучше рабской у Офицеров если они не способны постоять за себя.
3."Культ". Самая малочисленная группа. Те кто ступает на территорию Культа часто пропадают при неизвестных обстоятельствах.Про Культ почти ничего не известно так как его члены почти не покидают свою территорию однако большинство ушедших являются душевно больными и не могут ничего рассказать про то что там с ними произошло.Если человек страдает каким либо психологическим недугом его сразу причисляют к Культу и сгоняют на его территорию и не безосновательно т. к. такие личности часто являются тайными агентами Культа. Единственная группа не находящаяся в подчинении Магистров.
Теперь про то что никто не знает : Глава культа бывший "неудачный" эксперимент Магистров который смог выжить и приобрёл огромную силу однако повредился сознанием что и привело к образованию Культа. Все кто контактировал с ним сходили с ума но взамен объединялись в общую психо-сеть где не существует понятий личности только коллективные нужды. Для своего развития существования и расширения Культ стремится привести к Главе как можно больше людей ибо только он один может инициировать объединение. Так же члены Культа не могут навредить главе и питают к нему нездоровую любовь считая его своим отцом прародителем.

Вроде всё немного скомкано но вы поймите я не писатель/лоровед для меня было достаточно трудно написать и это. Если что не устраивает можете не зачислять я пойму хоть и будет немного обидно. К тому же оставил много простора для фантазии и доработки. Прописал всё что смог придумать по этому и написал где то мало а где то много... мда...
Изображение пользователя EVGENom
#1257673EVGENom=118611573
Социальное устройство магов сна с Снострова.

Для острова надо бы уже выбрать название, выше я привёл 3 штуки.
Но, в целом, все варианты можно использовать.

Типа официально - "Сностров", в общественной речи - "Дриммланд".
А "Храпостров" - шутливо ироничный вариант.
Как и названия поселений магов вокруг острова.
Официально - "Сноградье", в общественной речи - "Колыбелькино".
И "Храповники" - шуточный вариант.
И для маги.
Официально - "Сномагия", в общественной речи - "Дриммантия".
"Иммаджинариумство" - применяют другие маги, как издевательский вариант.
В массы не пошло, так как язык сломать можно. Да и не очень хорошая идея обзывать мага, если сам не колдун.

[Я тут пока писал, понял что у сномагии лучше, не названиями а цифрами писать способки. Типа - Снящий, снолизация = 1-2 или - Сноходец, снодушка = 3-3]


Так, как уже было сказанно - сномаги живут вокруг острова на плавучих домах.
и имеют 3 социальных течения. Есть 2 плавучих города ("плавграды") с населением примерно в 3000-4000 жителей и кучу мелких послений.


"Корпус развейки" (от слова развеять)
Насчитывают примерно 2500 человек.
- Хотят ограничить влияние снотеней, запереть их на острове, а сномагию запретить использовать без спец разрешения.
Уверены что сномагия и снотени - главная опасность для человечества.


Структура централизована, всё подчинено "главному доценту" и "совету умов". В основном все живут в плавграде "Неспящий", но и встречаются в мелких поселениях.
Помогают всем кто заинтересован в их идее. Принимают только после тщательной проверки и идеологической обработки.

Не боятся использовать механизмы и магию других направлений. Хоть это и сложно - из-за снотеней, вечно что-то ломается или глючит.
Поэтому сномагия (и любая другая мешающая функционированию механизмов и магии) на территории их плавграда - запрещена.
Только в спецальных местах, за пределами города.
Плавград "Неспящий" - сделан из метала и напоминает теплоход. Вечно шумят механизмы и мешают спать. Отсюда и название.
Пытаются подружится с Феррумом и Дворцом механистов, так как вцелом одобряют их идеологию.

Исследуют и производят средства против сна. Основной поставщик будильников, (краватей выбрасывающих спящего, кувшины-брызгалки - окатывают ледяной водой, часы будильник с светомузыкальной штукой, орущие как отбойный молоток. итд) а также всевозможных энергетиков и лекарств, для отдыха без сна.
Не помагает на острове, но вот в торговлю очень даже пошло.

Главный доцент - (лидер, сномаг - 2-2 сновидец, освоил снопрыг. 1-2 Снящий, освоил снолизацию.)
Развеиватель тайн - главный учёный. Исследователь. Член совета умов. Не сномаг.
Главный фармацевт - учёный. Член совета умов. Сномаг ( 2-1 сновидец, освоил сночник. 1-2 снящий, освоил снолизацию.)
Главный техник (прозвище - "Бригадир Будило") - Главный техник-инжинер. Изобретатель. Автор кровати выкидывающей спящего на пол. Член совета умов. Сномаг (1-2 снящий, освоил снолизацию.)

(((Примерный набросок лидеров - для понимания структуры.)))

Считают соперников гусляров - тупыми дикарями. Не воспринимают серьёзно.
Любой их успех, считают удачей.


"Гусляры"
Насчитывают примерно 4000 человек.
- Хотят расширить влияние снотеней, распростронить их, а сномагию сделать доступной для каждого.
Уверены что сномагия и снотени - помогут человечеству.

Структура племенная-вольная, есть совет племён на котором важные вопросы решаются старейшинами. Часто могут ни к чему не прийти и спорить пока проблема уже станет не актуальна.
Рассеянны по мелким поселениям-общинам, приблизительно по 100-250 жителей. Итого около 20 племён.
И около 20 старейшин. Все сномаги, разной степени умений. В основном сновидцы и снящие. Только 2-ое освоили сноходство, уровня сностыня.

В основном занимаются тем, что мешают своим соперникам, корпусу развейки.
Считают их тупыми технарями. Воспринимают серьёзно, действуют аккуратно.
Производят всякие штуки для улучшения сна. Свистелки-усыплялки. Отвары для засыпания. Колейдоскопы-убаюкивалки. Пледики-уютки. и всякое такое прочие.

Не используют технику, всё что ножно производят либо снолизацией, либо делают вручную, простейшими инструментами. Так что, их поселения выглядят как смесь бунгало-шалашей аборигенов и бреда сумасшедшего.
[ На плоту плывёт королевская карета, украшенная золотом, на ней ратёт гриб с окном, дверью и печной трубой. Рядом на надувных кругах, не тонет гигантская раковина улитки, внутри, как в пещере шалашик с костром. И зелёное облачко, на котором стоит домик, 20 на 30 метров размером, сложенный из мелких брёвен, 2 на 3 сантиметра размером.]

Иногда, советом старейшин, собираются "отряды гусляров" и отправляют в путешествие, где буду рассказывать о снотенях и преподавать сномагию. При этом сплавляют товары для сна и играют на традиционном инструменте - гуслях.
Как правило, далеко не ходят - лень.

Принимают к себе всех желающих, (всех рас и видов) часто персона и сама не знает, что уже вступила в племя, а вот отпускать не торопятся. Практически сразу новеньких женят\выдают замуж. И всё - часть команды, часть корабля.
Пытаются удержать человека в племени всеми способами, но на добровольной основе. Силой и шантажом не пользуются. Только убеждением. Ну и обманом, лестью, соблазнами и т д.
Если не получается - объявляют его "исходником" - так называются кто отправляется, в путешествии по миру.
Подразумевается, что попутно будет нести учение сномагии.
И гусли тоже дают.


"Онейроаскеты"
(Отсылка к нейроманху Феофану. На ютьюбе можно глянуть кто это.)
(онейрология - наука изучающая сны. На вики щас прочитал.)
Неизвестно сколько, но туда записаны все сномаги, не присоединившиеся к корпусу и племенам.

Живут по одиночке, мелкими поселениями и в плавграде "Сыч".
Заняты саморазвитием и изучением сномагии. До остального дела нет. Ну мож ток до мелкой бытовухи.

Из особо ярких представителей одиночек и мелких поселений:
-"Золотой мальчик" - сномаг, снящий и сновидец - полностью освоил оба подвида в совершенстве. Молод. Живёт в мелкой общине, которая держится на нём одном.

-"Черепаха" - сномаг, сноходец. Уровня снодеялко 3-4. Одиночка, живёт в панцире черепахи. Другие ветки сномагии он вообще не знает.

-"Пара" - Два сномага, сноходца 3-5. Сладкая парочка вечно летающая туда сюда.

-"Туман" - сномаг, сноходец. Уровня снокойствие 3-7.
Одиночка. Снящий, снолизация 1-2 .

-"Грязь", "Огрызок", "Халера", "Циан" - Четыре сномага, сноходцы. Уровня сношмар 3-6. Отбитые отморозки, ненавидят друг-друга до смерти. Но вынужденны быть вместе, так-как из других мест, каждого гонят. С ними уживаются ток такие же отбитые уроды.

(((Набросок, как пример - для понимания структуры.)))


Плавград "Сыч" - помните архитектуру у племён гусляров? Вот тоже самое ток без бунгало-шалашей. Бред сумасшедшего сюрреалиста, запившего галюциногенные грибы абсентом на полыни. Держится вся эта конструкция на соплях, мате, честном слове и синей киноленте. Население примерно, даже примерно никто не считал. Всем пофиг. Вроде больше 100 но меньше 5000. Или нет.
"Всем посрать - дайте поспать!" (неофицальный дивиз города.)

Так как любой город имеет потребности, тут тоже есть магазинчики и лавки, таверны и карусели, бордели и цветочные ларьки, бани и трубопрокатные заводы. Сфера услуг, неожиданно развита. Местным, в основном, ни чё не надо, а вот туристы тут в полном восторге.
Тут также иногда зимуют пара-тройка плмён гусляров, а вот корпус развейки обходит стороной сие места.
Раньше пытались набрать рекрутов, но больше теряют... Минут через пять... В ближайшем борделе. А что? Искусство снусна тут развито! (отсылка Футураме) Или нет. "Всем посрать - дайте поспать!"

Местной валютой стали, естественно,... барабанная дробь.... а нифига, почему-то совы.Так и говорят, нужно совокупление. (привет коментам из "Корзинка кишок")
Произошло из-за одного сномага, который устроил совпадение и месяц засыпал совами весь город. Помимо обычных сов были и маленькие фигурки из разных металлов. Вот они и прижились. Также цветёт бартер.
Народ пытается использовать технику, но скорей по забывчивости. Снотени её регулярно ломают. А сномаги это вечно забывают.
Тут вообще все рассеянные и расслабленные.

Главная достопримечательность - гостиница "Морская миля" громадное здание на тысячи номеров. Является мощной снотенью. Постоянно меняется и престраивается.
Формально - центр города. Глава гостиницы - неофициальный мэр плавграда. Снящий, сновление 1-3. Сновидец, сномошник 2-3.

Самые яркие представители этого места - пятеро сномагов - сноходецев.
Трое - уровня сностыня 3-1. Известные бойцы тройняшки. Неофициальные силы порядка.
Не владют другими подвидами сномагии.

Четвёрный - уровня сноволочка 3-2. Всех доставший, подглядывльщик в бане. Неофициальный следователь. Сновидец, уровня сночник.

И пятый - уровня снодушка 3-3. Учёный-библиотекарь. Колликционер книг. Сновидец, сномошник 2-3. Очень нравятся загадки и головоломки. Неофициальный судья.

(((Набросок, как пример - для понимания структуры.)))

Естественно, есть и сномаги за пределами, которые путешествуют по миру.

P.S.
Вроде всё. Поправьте если что упустил или где логическая ошибка или конфликт с уже имеющимся лором.
Ну и это всё не обязательно, я так, прост прикинул, как я вижу это дело.
Понятно автору не надо вписывать всё подряд.
Просто если что-то приглянётся, то рад был стараться. :з

P.P.S. Уже опять 5 утра... А я вчера часа 2 поспал, да вечером часика 3 перехватил.
Я в таком темпе сам сномагом стану. Лол.

[*кидаю 20-и гранник на остановить фонтан идей, пока не высплюсь )* ( ._.)ノ゚┳┳]
Отредактировано «EVGENom» 04.08.2020 04:04:53
Изображение пользователя EVGENom
#1257678EVGENom=118608526
@Kastuk
Ха, отличный манёвр, не море так прудик! Вот она сила скромности.
Отличная идея кстати! :D
Если не против - туда можно добавить паломников, которые каждую такую аварию, воспринимают как знак. И массово сходятся к месту. Дабы упиться в хлам.

Хм... А что, алкомантов ещё не было. Я ток в игре Noita встречал заклинание, которое превращает часть территории в виски. А потом это дело отлично горит, если поджечь.
А вообще алкоголь, как элемент заклинательства очень даже.
Горит отлично, охлаждает, активно испаряется эфирными парами, жидкий.
Это у нас - огонь, лёд, воздух, вода.
Да бухлишко это ж концентрат всех 4-х элементов!!!!
( ’ω’)旦

P.SМда, шутка про пиво малёха вышла из под контроля. :D

P.P.S. я выкинул на кубике 1 походу XD
Отредактировано «EVGENom» 04.08.2020 03:56:59
Изображение пользователя alexiuss
#1257679alexiussАвтор=118608503
@EVGENom
yyyyх
Детально!
Изображение пользователя EVGENom
#1257681EVGENom=118607618
@alexiuss

Да я уже понял что перегнул.... __φ(..;)

Там в самом конце приписка, мол
"это всё не обязательно, я так, прост прикинул, как я вижу это дело.
Понятно автору не надо вписывать всё подряд.
Просто если что-то приглянётся, то рад был стараться. :з"
Как-то так. (-_-;)・・・


Изображение анонимного пользователя
#1257978Anonymous=118554197
Тот момент когда в конце дня читаешь как
Залив Мозга
Железо
Изображение анонимного пользователя
#1257984Anonymous=118553509
Если все тут Льдышка, нужен какой-нить миниостров огня, который будет гореть везде, лишь бы был кислород. И дорого стоил бы, чтобы знать грелась, а исследователи бы передавали чуть ли не по наследству флягу с таким огоньком.

Остров наслаждений и здоровья - танцы, массажи, рабы и рабыни, шуты. Сюда же нужно самую мощную магию лечения и обезбаливания (ну там смотришь на танцы, думаешь что это стриптиз, а там подходят и зуб выдерают, но пациенту уже и не больно, гггг)

Остров памяти. Где можно хранить самые важные воспоминания, которые нужно скрыть или просто забыть. Там же их можно и вспомнить. Или, например, если теряется завещание, но можно решить проблему воспоминаниями владельца, которые он мог оставить на такой случай. Или родители, которые не смогли рассказать ребенку что он приемный или что-то что надо там на совершеннолетие и тд, и тп.

Остров невозмутимости и бесстрастности. Те самые тибетские монахи, которые благодаря беспристрасстности могут сать самыми крутыми судьями или дворецкими.
Изображение пользователя ThereIsNoExit
#1258365ThereIsNoExit=118482064
Идея для паразитистов, пример того, что они привносят в остальной мир: Счетоножки.
Промежуточное звено между калькулятором и счётной машиной Бэббиджа, выглядит как многоножка, покрытая движущимися усиками. Пользователь может её погладить, чтобы сбросить настройки и начать ввод данных для счёта и нажать на несколько передних ножек, чтобы ввести числа и какие действия с ними нужно провести. Счетоножки согласно своей внутренней логике передвигают конечностями и усиками, после чего выдают результат писком или узором усиков или каким-то другим наглядным образом. Чем больше/длиннее счетоножка - тем более объёмные числа она может посчитать и тем сложнее действия, которые она может с ними провести. Если ими попытаются посчитать что-то слишком сложное или со слишком объёмным результатом, счетоножкам становится дурно. В целом примитивны и используются на рынках, в магазинах, торговых компаниях и где угодно (ну, где против острова Чумы нет санкций, по крайней мере)
Изображение пользователя alexiuss
#1258387alexiussАвтор=118477409
@ThereIsNoExit

калькулятр многоножка, отлично!
Изображение пользователя alexiuss
#1258391alexiussАвтор=118477316
@Anonymous (185.211.159.106)
островa: огня, здоровья, памяти и бесстрастия, добавим.
:>
Отредактировано «alexiuss» 05.08.2020 16:11:27
Изображение пользователя Drago
#1258405Drago=118474107
Похоже мне лучше перекинуть все острова, которые я придумал сюда.

Ну и идея одного острова. Гравитон - сфера в небесах. Это остров, по факту, является землёй, что сформировала идеальную сферу вокруг стабильной чёрной дыры. Жители Гравитона делятся на Фотоны и Антифотоны. При рождении ребёнка, он рождается обычным человеком, но его проводят через специальный ритуал, близь этой чёрной дыры, и делят на два отдельных человека(именно по этой причине на Гравитоне практически идеальный баланс между фотонами и антифотонами). Фотоны сохраняют и приумножают изначальные качества ребёнка, а антифотоны - противоположность этих качеств. По это причине ни Антифотоны ни Фотоны не злые и не добрые в изначальном своём виде. И, кстати, поэтому с Гравитона приходит в 2 раза больше великих личностей, которые и становятся героями, злодеями или просто важными для истории личностями в одинаковой пропорции.
Магия гравитона - Гравитомантия. Они используют эту магию, дабы острова на земле не затопило при таянии ледников, если это событие когда либо настанет, через перетягивание воды с помощью гравитации либо на луну, либо на полюса.

(Причина для разделения личности)
Когда в чёрную дыру падает частица она пытается выбраться, но сделать это не может. Тогда запускается некий процесс при котором она распадается на частицу и античастицу. Одна из них падает в чёрную дыру, а другая вылетает за её пределы, но поскольку я решил, что было бы интересно иметь общество состоящее только из близнецов, то оба человека появляются из чёрной дыры.(Обычные частицы чаще всего не имеют такую возможность, в отличии от фотонов, которые параллельно являются ещё и волной.)

Это очень упрощённая схема и при том не точная, но примерно так она и работает.

И разлом личности идёт именно не на добро и зло, а на + и -. Степень добра и зла определяет каждый человек потом для себя сам, но при этом если антифотон решил стать добрым, то фотон будет злым. Если оба решили остаться нейтралами, то оба будут нейтралами. Они как бы части одного человека, только зеркально противоположные. Один весёлый, другой грустный. Один яростный, другой спокойный и т.д.
Изображение пользователя Drago
#1258407Drago=118474084
Ещё три острова.

Остров друидов - основная магия: магия природы и магия животных + немножко биомантии. После общего озеленения всех остальных островов и получения всеобщего признания друиды решили занять один из не особо обитаемых островов и отстроить на нём своё государство. Для этого требовалось просто колоссальное количество людей и тогда каждый друид взял себе 19 учеников 4-5 лет. Они начали их обучать и будучи прогрессивными товарищами нередко отправляли детей в другие государства. Будучи молодыми и не опытными - ученики слушали некоторых людей, которых не стоило слушать, в результате чего среди них появилось движение панков. Уже через 11-12 лет это движение стало повальным среди молодых друидов, которые не были заинтересованны в мечте авторитетов и даже наоборот, презирали их за попытку создать государство. В результате это всё вылилось в то, что старшие друиды просто свалили в закат с немногими молодыми, кто ещё не стал панком и оставили остальных на самостоятельную жизнь. Панки же поделились на три группы:
1)Говнари - просто бухают, матерятся и прожигают свою жизнь пользуясь своей магией.
2)Анархисты - не довольны тем, насколько авторитарно(по их мнению) организованна природа, а потому пытаются её переделать всеми силами. Заставить цветковые растения размножаться спариванием или спорами, сделать из травоядных хищников, а из травы не выделять кислород, а углекислый газ. Из-за них остров друидов - один из самых нежизнеспособных ни для кого. Так же многие идеи реализуют во что-то нереальное, но живучие из-за того же безумного поглощения алкоголя из-за чего остров населяют такие создания как Жабо-Рапторы, Конь-Кашалоты и Муравьи-Пингвины-Панки.
3)Подражатели - просто подражают остальным панкам. Делают это либо из-за того, что хотят стать частью тусы, либо из-за того что им нравиться стиль панков, но панками не являются из-за своей несостоятельности без родителей или друзей.

Остров яда - магия отсутствует. Изначально это был остров Алхимии и он был самым развитым и прогрессивным из всех. Философские камни, что давали богатство, еду и вечную жизнь, Гомункулы, что выполняли всю грязную работу, либо с лёгкостью становились частью общества... Можно даже сказать, что он был утопией. Но затем тогда же, когда Механисты получили свою книгу, Алхимики получили свою, но только в их книге опровергались все постулаты алхимии на основе постулатов Химии. Поначалу этой книгу приняли за какой то бред, на уже за следующие 50 лет развития Феррума начали задумываться. В результате алхимия была запрещена, а на острове начали развивать именно химию с небольшой примесью биологии. На данный момент это очень милитаристское государство третьего мира, где развитие идёт очень медленно, а основным противником считается Остров Чумы, который в некотором смысле является идейным противником унаследовавший некоторые особенности алхимиков(к примеру защитные костюмы созданные на основе алхимии). Остров яда - союзник Феррума и недавно вместе с ним создал оружие массового поражения: белый фосфор и хлор(хлор как газ, который при соединении с водой даёт хлорную кислоту(таким баловалась Германия в первую мировую)).

Левиафановое Нагорье - Магия: чистая Биомантия. Местный вариант Атлантиды, который был готов к тому, что уйдёт на дно. С помощью Биомантии преобразовали всех своих жителей в полулюдей полу -рыб, -жаб, -медуз, и т.д., но словили побочку с магии и теперь росли бесконечно, а так же не могли принять прежний облик. Это было крайне неприятно, ведь в результате многие люди обнаружили себя застрявшими в своих домах, торчащими из воды и т.д. Изменить свои тела обратно в человеческие они не могли, а могли только дальше его преобразовывать в неизведанных тварей из глубин. Ну... Им хотя бы есть необязательно, но жить, когда ты занимаешь большую часть огромного океанического желоба(глубиной с Марианскую Впадину) и делать из неё аж подводное нагорье. В тесноте и в обиде.
Изображение пользователя Drago
#1258408Drago=118474042
Время правок.

Хаостаунбургтания(на языке внеизмеренчиских безумцев - Капитания)- один из многих островов архипелага Бана. Что именно приходит с этого острова неизвестно, но лишь об одной вести о том, что может придти собирается весь Орден Банхаммера дабы не позволить этому вырваться.

Орден Бана - организация которая не позволяет ничему попасть на острова Архипелага и и ничему выбраться, без своего разрешения. Каждый член ордена носит с собой специальный Молот, что при одном ударе тут же отправит его противника на один из островов Архипелага, который подходит для противника больше всего. Низший ранг в ордене - Снипитцкий. Почему так - знают лишь обезумевшие и бессмертные изначальные создатели ордена, которых ныне называют Внеизмеренчискими Безумцами(Видят события из других измерений. Подсели на события РомАк).

Архипелаг Бана - это место где находятся самые ужасные, извращённые и запретные виды магии. Остров охраняют Орден Банющего Молота или же Банхаммера. Они когда то были бывшими жителями острова Хасотаунбургтания и обладали магией, как некоторые говорят "сюжетной брони", что долгое время охраняла их остров от всех бед и несла на него только счастье. Но как оказалось, магия эта была не вечной. В один день из портала вышло нечто, что и заставило всех жителей бежать с острова. Со временем это нечто исказило ближайшие острова, сделав частью архипелага бана.

[Цензура] - [Цензура], когда был островом чувственных(сексуальных) удовольствий, любимый всеми. Находясь под защитой Хаостаунбургтании он процветал до злополучного момента открытия портала и прихода Нечта. С тех пор все жители острова начали искривляться в ужасных и отвратительных созданий(психически, а затем и физически), один взгляд на которых сводил всех с ума и притягивал в безумную оргию, что начал представлять из себя остров... Дабы спасти самых слабых волей Орден наложил на [Цензура] заклинание, которое полностью его зацензурило. С тех пор остров потерял свою ужасающую силу, но многие знают, что и это заклинание прослужит не вечно, а значит вся их чувственная магия, будет ещё ужаснее... Многие бояться этого момента, но в глубине души и жаждут, ведь всем интересно, что же скрывается под огромным словом [Цензура].

Остров Троллей - бывший остров Доброты, ныне осквернён магией с Хаостаунбургтании и наполненный лишь злыми Троллями, как их называет Орден. Жители этого острова первые подверглись осквернению, но из-за своей врождённой доброты смогли частично устоять, но это очень сильно задело их магию изменив его на Магию оскорблений. Жители острова всегда недовольны своей жизнью и некоторые из них даже понимают, почему, а следовательно хотят исправить это не только словом, но и действием. Из них орден создал отряд особого назначения - "Молчаливые Гусары".

В целом - весь архипелаг бана, это огромная отсылка на интернет в его худших проявлениях.

Кефирные Берега - пиратское государство, которое в последнее время пытается стать просто государством. Оно было создано века назад первым едомантом и ныне защищено сильнейшей магией острова - Кефирными Берегами. Эта магия создаёт кефирный берег, который пропускает только Едомантов, и который при каждой попытке взять его штурмом становиться лишь сильнее и могущественнее. Населения острова небольшое - всего 200 человек. Но все страдаю просто критическими стадиями ожирения. Так же на острове живут три фракции существ, что были призваны через магию Еды - Кефирные Элементали, Шаурмячные Големы и Пастиловые Нимфы. Шаурмячные големы - тупые, но исполнительные. Именно они в основном подчиняются Едомантам и составляет около 60% населения существ из еды. Пастиловые Нимфы - женщины из пастилы, которых всего 1 процент. Они появились в результате жажды Едомантов до женского тела, но в результате своего обжорства в прямом смысле понимают это как требование поесть. Нередко именно за ними остров штурмуют различные приключенцы, ведь Нимфы просто прекрасны во всём. Единственный их минус - на утро ты весь липкий из-за пастилы. Ну и под конец Кефирные Элементали... Они были созданы магией Кефирных Берегов и они же являются самыми сильными из всех Съедобных Призывов, ведь они не только умны, хитры, сильны, быстры, ловки и т.д., но и обладает Молочномантией., которая позволяет им контролировать продукты на основе молока. Из-за своего превосходства физического над едомантами и магического над остальными призывами - среди них начали ходить националистические настроения. В результате этого появился термин - Унтремилчи. Пока что этот термин относят ко всем, у кого в составе молока меньше 20-30 процентов, но с ростом недовольства своим рабским положением среди элементалей встречаются уже те, кто не считает, что должен жить кто-то, с процентным содержанием молочных продуктов меньше 70%. Кефирных поддерживают вампиры, ведь, как оказалось, созданное ими молоко более питательно для вампиров чем кровь, а так же продукты с этим молоком - съедобны для вампиров, позволяя им вновь есть хлеб или тортики.


Метаморфляндия - Жители умеют пользоваться магией Метафоров и превращать что угодно в мимиков и менять свой облик. Из-за рассовой особенности ходят всю жизнь именно с тем лицом, с которым родились, даже в других обликах. Жители этого острова постоянно чем то недовольны и завидуют всем своим соседям. Из-за этого они бежали со своего родного острова на другие острова и потихоньку заменяли там собой население. Хотя большая часть бывшего населения умирала из-за нападений мимиков... По этой причине многие тайные службы стараются присечь любые поползновения Метаморфов на другие острова.

Ну и новенький остров!

Орочий остров - Магия: Шаманизм. Орки - это вам не варвары, гоняющие по степям или живущие в пещерах в горах. Орки - это культурные джентльмены, сто всегда помогут даме, одеты с иголочки, разбираются в искусстве и науке, а так же по расписанию пьют Чай. Проще говоря орки - это Викторианская Британия. Шаманы - это учёные среди орков, которые и двигают науку, а так же дали всем оркам защиту и силу, дабы править морями. Их даже называют не Шаманами, а Франкеншаманами, в честь великого Франкенгркота. Франкенгркота - расширил шаманизм от простого повелевания духами мёртвых и природы, до великолепного сплава этих двух видов. Сначала, франкешаманы заставляют духов мёртвых взлететь до небес. Затем, закрутиться там в великом вихре вместе с духами ветра. После этого на месте ритуала начнётся великая буря, из которой и пойдёт призрачное электричество. Оно попадёт во многие громоотводы на крышах лабораторий франкешаманов и затем пойдёт дальше к устройствам, что и работают на этом виде электричества. Такие приборы, обычно, обладают толикой разума, летают и могут становиться нематериальными, а так же очень послушны, если ты орк. Остров защищают Маелстромы. Огромные разумные вихри духов всех мастей и расцветок, но в основном - духов мёртвых. Их высота более 20 метров, а единственное, что позволяет им существовать и сокрушать - это постоянная подпитка призрачным электричеством. При себе у них всегда два огромных браслета, что и держат их под контролем, а так же два огромных болта, который они держат в районе шеи, и в которые ежедневно бьют призрачные молнии.

Ну и небольшая флешпанк штука - усиляющий паразит. Это паразит, который способен поглощать живые ткани, а так же кости, и делать их частью себя. Так же этот паразит создаёт карманное измерение, где и хранит всю плоть и кости, что поглотил. Такого паразита обычно крепят на спину в районе 11-13 позвонка позвонка. Надо обладать огромной силой волей и мастерством, дабы не позволить Паразиту поглотить вашу плоть, но в обмен вы получаете возможность создавать конструкции из плоти и костей, которые поглотил Паразит. Хотите крылья? Пожалуйста! Не хватает физической силы? Нарастите его мускулы вокруг вас и пусть они принимают на себя всю нагрузку! Сломали ногу? Не беда! Вам лишь достаточно заменить ваши повреждённые части на части вашего компаньона! То есть в целом, у вас появляется контролируемое Нечто, которое может переделывать своё тело и возможности, как у Алекса Мерсера из Прототайп. Отличие от Биоматрицы в том, что оно не может переделывать плоть или кости в единую биомассу, а только пользоваться уже имеющимися ресурсами. Максимум изменения - днк поглощённых частей. Спасти от смерти не может, поскольку не поглощает кровь и нервную систему - максимум можно будет восстановить пробитое сердце, но не лёгкое.
Отредактировано «Drago» 05.08.2020 18:17:56
Изображение пользователя Drago
#1258410Drago=118474029
Ещё предметы для чумных докторов:

Система чумного метро - "Кишка"! Благодаря новейшему метро типа "Кишка" вас медленно, но верно протолкнёт в точку вашего назначения! Комфортные номера с видом на океанические просторы, лучшие зомби для вашего обслуживания и, конечно, дешевизна - к вашим услугам!

Спальник "Внутри"! Представляем вам великолепный спальник "Внутри": благодаря нему вы забудете про сон на неудобной земле или деревьях в вашем путешествии. Специально выделанные трупы, что были сшиты вместе и облеплены лучше и плотнейшей мускулатурой - именно то место где и стоит спать настоящим чумным докторам! А благодаря работу специального вируса и рукам с особыми функциями он сможет последовать за вами куда угодно! Но подождите, если вы закажете его сейчас, то вас будет ждать специальное предложение - спальник "Внутри" с водонепроницаемым коконом внутри! Именно в нём вы сможете спать в тепле и безопасности, даже если ваш спальник скинут в море! Закажите прямо сейчас....

Представляем вам зомби модели "Несварения"! Кто как не он позволит вам начать свою персональную Пандемию! Это зомби замаскирован под самого обычного жителя чужого острова* и вряд ли кто заподозрит его в начале заражения. Новая система распознавания позволит с лёгкостью определять места, где он будет наиболее эффективен и незаметен! Лифты, общественный транспорт, закрытые помещения с толпами людей! Кто же заподозрит обычного толстячка с несварением?! Может носить аж до 5 различны вирусов, но помните, что данная модель работает только с вирусами, которые распространяются воздушным и воздушно капельным путём!

* - маскировка и доставка не входят в оригинальную цену и покупаются отдельно.
Отредактировано «Drago» 05.08.2020 18:17:27
Изображение пользователя EVGENom
#1258468EVGENom=118467500
Йо!

Я вроде закончил свою идею со снами, но, если что-то ещё, прям охота, будет докниуть, то как лучше?
Писать новый комент или редактировать старый?
С пометкой в начале, что поправил и когда, ну вообще как-то выделять новое.

Прост гляжу я на свои портянки текста, и как-то не по себе.... Не знаю почему. (-_-;)・・・
И чёт не охота новых добавлять... Но как не добавить, если [*полёт фантазии и нюансов*]

P.S. Ну и пару новых идей островов мне принесло.
( Постараюсь не так детально их расписывать, но не обещаю :з )

[*кидаю 20-и гранник на оригинальность )* ( ._.)ノ゚┳┳]
Отредактировано «EVGENom» 05.08.2020 19:01:49
Изображение пользователя EVGENom
#1258473EVGENom=118467054
[Было на 3 комента - решил сунуть всё в один, опять получилась партянка текста. Не долго я сдерживался. (-_-;)... ]

Тут пара островов и пара фракций. Начну с фракций.

В конце концов - почему нет Клоунов-Пиратов!?
Этож первое что должно быть!

Армада кораблей. Наводит ужас и смех.
"Они пришли нас убить и ограбить?! Дать незабываемо представление?! И то и другое?! Что детаь? Как быть? Бежать? Бухать? Совершать непотребства с гусями?!"

В качестве базы может быть "Академия Искусства Убивать" (или "Академия Убиственных и Естественных наук. Ради прикольной аббревиатуры.)
Там попрано учат театральному ремеслу и способу убийства.
Акробаты-ассасины. Шуты-отравитеи. Мимы-душители. Ну и так далее.

Да и орден Бандитов-Паладинов. (можно и другое название - это так себе)
Паладины же блюстители закона? Но во многих странах, есть, так называемые, "воровские законы".
Чомуб не сделать орден, который соблюдает бандитские законы?



Остров
- Сулатанат-бюрократ. (Объединённые бюрократические эмираты)

Пустыня. Населена бюрократами и прочей подобной нечистью.
Население очень гордится, что в мире ледников, они живут в пустыне.
Рабство, официально, запрещено, но в ипотечную кабалу загонят как два пальца.
А там хуже рабства условия. Тем и живут.

Всё строится на магии печати и договора. Договор - простой документ, а печать уже магическая. Соблюдение договора, обеспечивается "Джином" - призывается печатью и детально знает договор, со всеми нюансами итд.
Джины там и главная военная сила, и доктора и всё остальное, на что не годятся, рабы... В смысле - окредитованные.

Джины - облачко магических нано-роботов, образующее ИИ. От самых примитивных, до практически разумных.
Вся пустыня - это нано-роботы, сбившиеся в песчинки. При активации печати (QR-код активации) - включается нужное количество.
Ну или - "классические" джины. С лампой, потирушками и т д.

Эт, как автор захочет, может 3-ий варик сделать. (и старкрафт 3-ий тоже. :D)
Или ещё как.

Помимо Султаната на остров есть кочевники - кочевая Адвокатская Лига.
Наводят ужас на всех султанов, так как могут грамотно разбирать договоры, и выворачивать их в свою пользу. (Не магия, просто умные и хитрые), а, следовательно - джин встанет на их сторону.



Остров
- Стразикляндик. (новые названия для этого места - приветствуются.)

Место обитания всех главных модников. Там всё решает попу-лярность и соответствие тенденциям моды.
Пофиг кто ты по статусу, если щас в моде тигровые лосины, а ты вышел в леопардовых - с тобой уже не считаются.

Обладают магией гламурности и шарма. Очаровывает слабые умы, заставляя восхищаться.

Тенденции моды меняются хаотично. Хоть 3 раза на неделе, хоть 1 раз в 3 года.
Затрагивают почти все аспекты. Стало модно быть распутной девкой? Все стоят по углам в мини-юбках. Резко стало модно быть "невинной"? Хирурги всю ночь исправляют последствия прошлых тенденции.

Важный факт - они почти все лицемеры, показушники и понторезы. Если в моде будет скромность и аскетизм, то будут "скромно" носить шёлковые балахоны. Здоровое питание? - ждите мясо замаскированное по капусту. ну и так далее.
Только в редких и мелких случаях, будут лишать себя удобства и комфорта.
(Например - могут ходить на высоченных каблуках, или носить короткие юбки в холод. С киркой копать шахты - фига с два.)
Ещё реже рисковать на прямую здоровьем. (Ну тут тот же пример - с юбкой в холод.)

Умеют бросить "пыль в глаза", а ещё довольно языкасты.
Убедят лысого, что тому надо подстричься, но только в случае "расслабленности" жертвы. Против человека дисциплинированного и с строгим самоконтролем - нифига не могут.

Абсолютно не способны о себе позаботится в бытовом плане. Им помогает раса маленьких волшебных гномиков. Падких на лесть и сладкое. Довольно глупеньких. Испражняются драгоценными камнями и металлами. (или где-то ещё находят их) Тем и добывают финансы.

В военном плане - ещё хуже.
Население искренне считает, что война - это попа-зировать красиво. Про боль, лишения и смерть - не слышали даже приблизительно.
Выживают ток за счёт восхищения этим местом молодёжи других островов. Часто поклонники и поклонницы - потомки и родня влиятельных особ.
Отредактировано «EVGENom» 05.08.2020 19:50:27
Изображение анонимного пользователя
#1259285Anonymous=118316106
alexiuss, существуют ли в мире Аталон какие-либо ограничения на использование магии? Может ли у мага закончиться мана или другой источник сил? Нужно ли для каждого использования заклинания заново подготавливать необходимые ингредиенты?
Изображение пользователя alexiuss
#1259696alexiussАвтор=118266278
@Anonymous (80.95.44.253)
хороший вопрос.

>какие-либо ограничения на использование магии?
да.
1. количество магического излучения рядом с магом, в воздухе, в кристаллической форме, и в его теле.
2. силы мага [проводимость магии]
3. уровень мага [контроль, качество понимания манипуляций - магического програмиррования]

Может ли у мага закончиться мана или другой источник сил?
>еще как

Нужно ли для каждого использования заклинания заново подготавливать необходимые ингредиенты?
>да, если магия завязана на ингредиенты.
главное отдохнуть после заклинаний, иначе можно сжечь мозг изнутри, перегореть короче.
Изображение анонимного пользователя
#1259769Anonymous=118239959
@alexiuss
Спасибо за ответ. Как раз появилась идея для мира. Если существует магия, то должны быть и различные мнения о ней: симпатия, скепсис, нейтральность, отрицание или же противостояние.
На северо-востоке карты виден залив Кретьяна. Можно, конечно по желанию автора, сделать Кретьяна значительным священником и теологом, повлиявшим своими проповедями на умы многих авалонцев.
Суть идеологии Кретьяна заключена в признании тлетворности почти любого вида магии, кроме заклинаний антимагии: рассеивания магии, безмолвия (для колдунов, использующих магию слов), снятия различных проклятий и т.п. Любое, по мнению Кретьяна, разумное существо должно уметь самостоятельно создавать себе одежду, орудия труда, оружие, доспехи и прочее. Если оно этого делать не умеет, то похвально стремление к получению нового ремесла или неосвоенного навыка. Маги, в большинстве своем, без колдовства не могут ступить и шагу. Труд искусного ремесленника должен цениться выше проделок лентяев-волшебников и колдунов-бездельников. Ледники мира Аталон посланы богами для проверки непоколебимости духа и стойкости тела имперцев, поэтому метеоманты дают лишь временную отсрочку неизбежному.
Но не найдя поддержки среди жрецов Селестара, Кретьян с верными последователями перебирается из столицы на Восточный материк. Там его ученики основывают целый ряд поселений, крупнейшим из которых является "Коммуна демиургов Кретьяна" (город Кодекре́).
Воспитанники сообща обустраивают свой быт, учат уму-разуму подрастающее поколение, обучаются различным ремеслам (например, кузнечному). Престижной является профессия рудокопа, как добытчика необходимых материалов для ремесленного производства. Кроме того, риск попасть под оползень или быть заваленным в туннелях шахты делает из горнодобытчиков также и бесстрашных воинов, готовых в любой момент отправиться на защиту своих идеалов от интервентов.
Следуя наставлениям Кретьяна по поводу магии, кретьяновцы выбирают среди себя наиболее одаренных, обучают их способам обнаружения и развеивания магии. Также ими были открыты удивительные свойства разновидностей кварца временно блокировать магическое излучение в воздухе около колдующего и, частично, в его теле (блокировка не действует на магическое излучение в кристаллической форме). В будущем непременным украшением эфеса кодекре́йского клинка стал аметист.
А вместо заключения еще пара вопросов к автору. Какие боги существуют в мире Аталон? Нужно ли определенное мировоззрение для служения конкретному божеству? Ведутся ли войны из-за взаимоотношений между богами?
Изображение пользователя Ohotnica-za-butylkami
#1266321Ohotnica-za-butylkami=116996293
Не прошёл и месяц, как и у меня появилась идея :D
Микромантия - магия элементарных частиц на уровне атомов и электронов.

За счёт знания мелких частиц опытные микромантисты могут изменять свойства неживых объектов (типа размер, запах, цвет, твёрдость). Самые опытные (и избранные) умеют даже менять свойства и ДНК относительно небольших живых существ. Однако до такого уровня доходят только самые усердные и старые. Кроме того, для изменения свойств объектов необходимы ручные инструменты (химоскоп, реактомер, колпак окисления).

Нет острова-базы, но по всему Аталону путешествуют агенты-представители. Настроена какая-то стабильная сеть общения. Каждый микромантист делится накопленными знаниями с Архивом, где хранятся записи о составе всего живого и неживого, когда либо существовавшего на планете. Возможно, ведётся глобальная работа с целью изменения состава воздуха либо создания ледоружия (для уничтожения ледников).

А ещё по принципу микромантии можно транспортную систему настроить как перенос в другое место по атомам :\
Отредактировано «Ohotnica-za-butylkami» 23.08.2020 14:26:08
Изображение пользователя Temperus
#1274081Temperus=115441421
Мнемомансия

Магия редактирования памяти, основное достояние Острова Снов, где связанные экзопамятью жители используют счастливые минуты в качестве разменного товара а преступников наказывают сливая в них страдания...

Изображение анонимного пользователя
#1278082Anonymous=114637427
Приспособление для острова Чумы:«Рука каракурта».
На вид - обычная черная кожаная перчатка (или с другой темно-серой расцветкой). На самом деле - оружие ближнего боя с незаметно выступающими у фаланг пальцев иглами, от которых внутри перчатки идут крохотные гибкие каналы к мини-резервуару (содержит усыпляющие, парализующие и отравляющие вещества). При сжатии ладони в кулак, содержимое резервуара направляется к иглам.
Использование: дуэли для защиты чести у знати, операции шпионов на других островах.
Преимущества: малозаметность, эффективность при рукопашном бою один на один или в замкнутом пространстве.
Недостатки: малоприменимый в открытом столкновении на поле брани (дальнобойное оружие), узкоспециализированная направленность, возможность значительной травмы у неаккуратного владельца (слишком сильное сжатие - разбитый резервуар, невнимательное использование - укол иглы).
Изображение анонимного пользователя
#1278353Anonymous=114565402
Одежда для жителей острова Чумы: набор «Ленивый краулер».
В него входят: ползучие ботинки, ползучие брюки и ползучая жилетка (отличие от обычных - наличие ног краба сзади жилетки, ног сколопендры - у брюк и паучьих ног с боковых сторон стопы у ботинок). Одежда окрашена в различные холодные оттенки цветов (темно-синий, темно-зеленый, темно-фиолетовый и т. д.). Управление осуществляется голосом владельца.
Использование: ползучие ботинки позволяют передвигаться шагом, не прилагая никаких усилий, с брюками можно передвигаться в сидячем положении, а с одновременной помощью жилетки и брюк возможно перемещение лежа, находясь, к примеру, во сне.
Преимущества: облегчение движения для спящих, усталых и ленивых граждан, возможность движения по неровной и ранее недоступной поверхности (например, по стенам домов, по обратной стороне моста, по скалистым берегам).
Недостатки: небольшая скорость передвижения, требуют периодического обновления "прошивки" для предотвращения сбоев в работе (топтание на месте, игнорирование голосовых команд), при неаккуратном использовании владелец может упасть с большой высоты.
Изображение анонимного пользователя
#1278384Anonymous=114559471
Механизм для армии острова Чумы: экзоскелет «Стервятник».
Был создан совместно с феррумскими изобретателями. Обладает программируемыми крыльями (перьевыми или кожаными), прикрепленными к стальному каркасу у спины. Также включает маску с защитными очками, от которой идут трубки к кислородному баллону (защищает от гипоксии; крепится на спине). В зависимости от массы пассажира количество пар крыльев может быть увеличено. Управляется посредством голосовых команд через звуковые датчики в маске и крыльях.
Использование: военная и геологическая разведка.
Преимущества: возможность взгляда с неба на землю, передвижение над труднопроходимым ландшафтом (леса, болота, холмы, горы).
Недостатки: невозможность долгого полета (быстрый износ оборудования), опасен для физически нетренированных пассажиров, зависимость от погодных условий (например, в грозу серьезно повышается риск для пилота), требует периодического обновления "прошивки" для предотвращения сбоев в работе.
Комментарии для этого комикса отключены.