radiantchase Профиль Публикации Комментарии Подписки

ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → XCIV. За коротышек
Шеймус Янг:
(Как некоторые отметили, возвращать Мерри и Пиппина как персонажей игроков нет никакого смысла. У каждого из них будет свой путь и тогда пришлось бы вести три отдельные сюжетные ветки, внося путаницу. Хуже того, бóльшая часть юмора получается, когда игроки игнорируют НИПов и болтают между собой, а с хоббитами так не выйдет. Я мог бы сделать их игроками, но я не смогу сделать их смешными).

НИПы с удовольствием принимают странный статус существ второго сорта. Игроки говорят между собой так, словно рядом с ними нет никаких других персонажей. Игроки могут развернуться и уйти прямо посреди разговора, если поймут, что данный НИП им ничем не может быть полезен. Игроки ожидают, что НИПы всегда будут к их услугам, чтобы делиться информацией и выдавать награды. Всё это справедливо даже если персонажи игроков — никто, а НИП, с которым они взаимодействуют — король. Фактически, если бы НИПы начали вести себя с игроками так, как себя ведут игроки, это скорее всего привело бы к насилию.

И так и должно быть. Представьте, насколько нудной была бы история, если бы каждый персонаж пытался вылезти на передний план и стать главным героем.

Никто не хочет такого реализма.

30 апреля 2007 г., понедельник.
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
Еженедельный бросок [The Weekly Roll] [18+] → 173. Не тот гном, которого вы ищете
В третьем фрейме Грогна показывает жест «что-то, о чём-то» (about) из американского жестового языка.

Небольшой спойлер: в следующем выпуске появятся знакомые персонажи, которых мы тоже давно не видели — и ещё не встречали в таком виде.

10 комментариев =23769881 Рейтинг: R Оригинал
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → XCIII. Неспособность усваивать информацию
Примечание переводчика: по техническим причинам оригинальный комикс выходил в виде отдельных страниц фиксированного (книжного) формата, и некоторые из выпусков включали более одной страницы. В ремастере такие выпуски объединены в одно цельное изображение (например, текущий выпуск составлен из двух страниц).
Текущий статус комикса и перевода: на этой неделе должен быть опубликован CXVI (116) выпуск ремастера, а где-то в конце лета перевод догонит оригинал и продолжит публиковаться с его скоростью, по одному выпуску в неделю — скорее всего, по средам. Всего в «ДМе Колец» 144 выпуска, и с сохранением имеющегося графика они все будут опубликованы до конца текущего года.

Шеймус Янг:
И вот мы здесь, у финала второго фильма. Выходит, 46 выпусков ушло на «Братство Кольца» и ещё 47 на «Две Твердыни». Я этого не планировал, оно как-то само получилось. Всего на первый фильм пришлось 58 страниц, а на второй — 74.

И игроки наконец-то отправляются в Изенгард. Ходят слухи, что где-то там должны быть хоббиты. Думаю, мы это выясним.

Да, конечно, когда вы понимаете, что один из ваших игроков отвлекался в ключевые моменты — это плохо. Но настоящий ужас вы испытаете, когда игроки, которые обращали внимание, пытаются что-то ему объяснить, и вы вдруг понимаете, что их восприятие вашего мира настолько отличается от того, что вы планировали, что вы его практически не узнаёте.

27 апреля 2007 г., пятница
Питер Т. Паркер:
Иногда я люблю перечитывать комментарии к оригинальным комиксам, бывает забавно заглянуть в капсулу времени из 2000-х годов. Нет ничего смешнее вечной войны моего отца против комментаторов-первонахов. И того, как все остальные изо всех сил старались обойти его правила по этому поводу, но остаться первыми в списке комментариев.

20 октября 2024 г., воскресенье
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
4 комментария =23942681 Рейтинг: PG-13 Оригинал
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → XCII. Дзынь!
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
1 комментарий =24288282 Рейтинг: PG-13 Оригинал
Еженедельный бросок [The Weekly Roll] [18+] → 172. Снова возвращаемся

Как я уже писал ранее, «Еженедельный бросок» возвращается — надеюсь, с обычным и стабильным графиком. По крайней мере, на этой неделе должен быть ещё один выпуск (его перевод, как обычно, будет на следующей неделе — вместе с ещё одним объявлением о переводах: скоро я начну публикацию ещё одного комикса, имеющего отношение к D&D). 


И, если кто-то пропустил сообщение в «дополнительных материалах» — отмечу и здесь, что за время перерыва в публикации я обновил все предыдущие выпуски «Еженедельного броска», приведя их к единому шрифту и слегка поправив перевод. А также добавил к каждому выпуску фрейм-подпись со ссылками на страницы автора и QR-кодом, ведущим на «Авторский Комикс». 

 Кроме того, я спросил автора про возможность опубликовать печатное издание русского перевода «Еженедельного броска», поскольку кампания на кикстартере была недоступна для жителей России; ему понравилась идея, но из-за текущей политической ситуации он не рискнёт давать согласие на публикацию. Возможно, мы ещё вернёмся к этому вопросу, когда что-то изменится. 

 И, наконец, я всё же решил завести страницу на Boosty; пока там будут только переводы комиксов: те, перевод которых дошёл до онгоинга, т.е. сравнялся с оригиналом, будут доступны там в свободном виде, а те, перевод которых продолжается, можно будет прочитать чуть заранее. Основной платформой публикации для меня останется «Авторский комикс».
11 комментариев =24374682 Рейтинг: R Оригинал
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → XCI. Предсказуемый сюрприз
Шеймус Янг:
Ага. Вы знали, что так и будет.

23 апреля 2007 г., понедельник
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
4 комментария =24547482 Рейтинг: PG-13 Оригинал
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → XC. Не проспи самое интересное
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
3 комментария =24893082 Рейтинг: PG-13 Оригинал
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → LXXXIX. Убивая время
Питер Т. Паркер:
Прошу прощения за то, что от меня давно не было никаких комментариев. Прямо сейчас читая всё это я думаю только о том, как сильно я скучаю по папе — а это не самая лучшая тема для обсуждения. В какой-то момент я вернусь в строй, но пока предпочту воспользоваться своим правом молчать.

Но хочу отметить, что мне нравится поведение игрока Леголаса. Я тоже люблю, когда мне рассказывают, как круто выглядит мой персонаж, убивая что-нибудь.

22 сентября 2024 г., воскресенье
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → LXXXVIII. Неожиданный манёвр
Шеймус Янг:
Ага, эта страница должна была выйти до той, где Гимли дерётся с орками на мосту. Увы, такой вот рассинхрон с порядком событий. На самом деле я даже не думал про метание дварфа, но потом заметил, что его обсуждают в комментах и понял, что народ хочет это увидеть.

16 апреля 2007 г., понедельник
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
2 комментария =25497882 Рейтинг: PG-13 Оригинал
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → LXXXVII. И хак, и слэш
Примечание переводчика: последний фрейм имитирует скриншот из игры «NetHack», roguelike-RPG, использующей ASCII-графику. Из-за технических ограничений (минимизация размера) в оригинальном комиксе использовались изображения в формате JPG с очень высокой степенью сжатия, что делало нечитаемыми часть символов на этом фрейме.

Шеймус Янг:
D&D это пошаговая игра, поэтому игроки могут сколько угодно выбирать, чем займутся в свой ход, и рассуждать о последствиях каждого действия — ну, если у них достаточно высокий показатель навыка «Харизма» в реале, чтобы убедить всех остальных подождать. Изучение возможных вариантов действий это одна из самых интересных частей игры, когда этим занимаетесь вы сами, и одна из самых раздражающих и нудных, когда этим занимается кто-то другой, поэтому для ДМа важно следить за тем, чтобы сражение в игре не спровоцировало драку за игровым столом.

Заметка на полях: алгоритмы сжатия JPG были безжалостны к ASCII-символам в панели с нетхаком. Вот эти синие пятна должны были изображать «О» (живых орков) и «%» (мёртвых орков). Я попытался поиграться с деталями, но единственный способ добиться более-менее корректного отображения это полное изменение пропорций изображения так, чтобы символы занимали больше места. Бе.

Ну да ладно. И так сойдёт. Те, кто может понять шутку, и так её поняли, а остальным чистая картинка с ASCII-символами всё равно не поможет.


13 апреля 2007 г., пятница
Изображение в полном разрешении выложено здесь.