Как же я не люблю квесты с таймером. Он добавляет не столько реалистичности, сколько тревожности. А для тех, кто придумал скрывать эту информацию от игрока есть отдельный котёл в аду.
Истории из Альдервуда [Tales from Alderwood] → Сморгус Динкли - 167
"Мы не воруем у Антеи, мы просто изображаем "рабочих" и каждый день "ходим на работу". Делаем то, что скажут, и нам за это ПЛАТЯТ. Просто, как два пальца.
И вроде бы враг не по зубам, но, если умело использовать зелья и свитки, ловко кувыркаться и контратаковать, то спустя несколько выматывающих часов можно одержать победу. Но стоит ли оно того? Попробовали бы спасти лягушонка?