hatoko Профиль Публикации Комментарии Подписки

История о ведьмах и пиратах → 3-6. Дикарь.

Я без устали просил капитана найти место для клада, не отмеченное на картах. И он нашёл его! Укрытый снотворными туманами, вблизи торговых путей. Идеальная база для пиратских вылазок! Вот уже десять лет я охраняю этот остров и столько же жду возвращения капитана и своих товарищей.
Я без устали просил капитана найти место для клада, не отмеченное на картах. И он нашёл его! Укрытый снотворными туманами, вблизи торговых путей. Идеальная база для пиратских вылазок! Вот уже десять лет я охраняю этот остров и столько же жду возвращения капитана и своих товарищей.

Новости и дневники разработки: Фиксируюсъ

0 комментариев =951167 Рейтинг: PG-13
История о ведьмах и пиратах → 3-5. Необитаемый остров.
Южное море — не место для игр! Оно таит в себе угрозу даже в безобидном тумане. К опасностям здесь невозможно подготовиться заранее, остаётся только действовать по обстоятельствам и импровизировать.

Новости и дневники разработки: Фиксируюсъ
0 комментариев =951234 Рейтинг: PG-13
История о ведьмах и пиратах → 3-4. Туман.

Загадочный кот спасает героев от гигантского монстра. Он говорит, что они снова уснули, и будит их.

Новости и дневники разработки: Фиксируюсъ

0 комментариев =1826962 Рейтинг: PG-13
История о ведьмах и пиратах → 3-3. Кот.
Ночной покой нарушает появление исполинского существа. Команда занимает орудия и открывает огонь. Снаряды не причиняют ему вреда, но внезапно появившийся луч света разрывает его на мелкие кусочки.
Новости и дневники разработки: Фиксируюсъ
0 комментариев =1827386 Рейтинг: PG-13
История о ведьмах и пиратах → 3-2. Цель.

Старший встревожен тем, что им пришлось оставить маманю. Младший готов его поддержать, но их диалог прерывает всплеск воды за бортом.

Новости и дневники разработки: Фиксируюсъ

0 комментариев =3149495 Рейтинг: PG-13
История о ведьмах и пиратах → 3-1. Звёзды.

За героями погоня, они в спешке покидают город Приз. Чтобы разрушить зловещие планы Хвоста и спасти маму, героям предстоит первыми добраться до книги Хтона.

Новости и дневники разработки: Фиксируюсъ

0 комментариев =3149728 Рейтинг: PG-13
История о ведьмах и пиратах → 2-22. Открытое море.
Герои берут корабль и отправляются навстречу приключениям.
Новости и дневники разработки: Фиксируюсъ
0 комментариев =4161325 Рейтинг: PG-13
История о ведьмах и пиратах → 2-21. Порт.

Герои решаются на побег из заточения. После победы над культистом-громилой, преградившим им путь, они спускаются в катакомбы под городом.

Новости и дневники разработки: Фиксируюсъ

0 комментариев =4161445 Рейтинг: PG-13
История о ведьмах и пиратах → 2-20. Побег.
Другого выхода не было. Герои вступили в бой с культистом громилой.

Новости и дневники разработки: Фиксируюсъ
2 комментария =4622367 Рейтинг: PG-13
История о ведьмах и пиратах → 2-19. Громила.

Воля — это мощная сила, способная подчинить магию и оружие, создать невероятное изобретение и произведение искусства, усмирить море и сдвинуть горы. Хвост заточил героев в темницу, надеясь, что они примут свою судьбу и добровольно помогут ему в тёмных делах. Алхимик и Бард разработали план побега, но им нужно одолеть громилу, который их охраняет.

Новости и дневники разработки: Фиксируюсъ

0 комментариев =4622587 Рейтинг: PG-13