Zdbik Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ Заговор и Зелье – Выпуск №200: Книга – лучший подарок
Естественное поведение матери в нашей реальности, там же всем известно, что магия опасна, опасна и для окружающих, и для самого мага, что последующие события демонстрируют в полный рост: Йован отравил Эамона, всех жителей замка и в количестве жителей посада убил добровольно одержимый демоном сын. С учётом того, что она вроде как истово верующая, отправляет там рыцарей за прахом Андрасте, и такая её двойная игра (тут я с церковью и по правилам, а тут я схитрю)... В общем, бесит она меня :)
И нет, я не желаю ей смерти, поэтому скорее найду ролеплейное оправдание (вот да, запереть мелкого барьером от Винн -- это хорошо), но сохраню всей их семье жизни.
Если визит в круг первый, то логично, что через Кэррола: вряд ли у какого другого лодочника есть допуск к башне. Пытаюсь сейчас вспомнить, по какой логике я постоянно сначала круг очищаю, а потом в Редклифф иду, и что-то как-то не удаётся :) Но какое-то обоснование было точно.
А вот кого ещё я с удовольствием приканчиваю (помимо Хоу и Вогана), так это Берата и Джарвию. Когда впервые победил Хоу, он напоследок выдал реплику, что вроде как погибает безвинно, я как-то аж взоржал. Меня так повеселили только две реплики, помимо этой. Первая: когда после встречи с сержантом Килоуном по пути в торговый квартал разбиваешь напавших наёмников, сержант опускает ремарку типа что с ними не так, раз они нападают на серого стража без шансов выжить. Вторая: в группе на глубинных тропах должны быть Огрен, Винн и Лелиана. Бардесса заводит речь о том, что завидует магическому дару Винн, вообще считает магию даром Создателя. Винн отвечает, что её музыка и танцы тоже дар Создателя. Лелиана задумывается, каков же дар Создателя Огрену. Винн отвечает, что дворфы сами завелись, Создатель не при чём. Лелиана признаёт, что это многое объясняет.
И нет, я не желаю ей смерти, поэтому скорее найду ролеплейное оправдание (вот да, запереть мелкого барьером от Винн -- это хорошо), но сохраню всей их семье жизни.
Если визит в круг первый, то логично, что через Кэррола: вряд ли у какого другого лодочника есть допуск к башне. Пытаюсь сейчас вспомнить, по какой логике я постоянно сначала круг очищаю, а потом в Редклифф иду, и что-то как-то не удаётся :) Но какое-то обоснование было точно.
А вот кого ещё я с удовольствием приканчиваю (помимо Хоу и Вогана), так это Берата и Джарвию. Когда впервые победил Хоу, он напоследок выдал реплику, что вроде как погибает безвинно, я как-то аж взоржал. Меня так повеселили только две реплики, помимо этой. Первая: когда после встречи с сержантом Килоуном по пути в торговый квартал разбиваешь напавших наёмников, сержант опускает ремарку типа что с ними не так, раз они нападают на серого стража без шансов выжить. Вторая: в группе на глубинных тропах должны быть Огрен, Винн и Лелиана. Бардесса заводит речь о том, что завидует магическому дару Винн, вообще считает магию даром Создателя. Винн отвечает, что её музыка и танцы тоже дар Создателя. Лелиана задумывается, каков же дар Создателя Огрену. Винн отвечает, что дворфы сами завелись, Создатель не при чём. Лелиана признаёт, что это многое объясняет.
Дагна дворф же, ну :)
Стандартный маршрут вокруг озера выглядит странно, по-любому должен быть короткий путь по южному и восточному берегам. Ну и да: про путь по берегу речи нет, если конечной точкой выбрана сама башня, то там и оказываешься, а не возле лодки (а Кэррол после зачистки круга вовсе пропадает, там прежний лодочник-расист).
Понятно, что Логейн главный виновник событий в Редклиффе, Йован лишь инструмент, но именно Изольда сделала возможным план Логейна. Ценой её лжи, прикрытой заботой о сыне, стала практически смерть мужа, одержимость сына, смерть всех обитателей замка, кроме дочери кузнеца, и неизвестного количества селян посада. Думается, многие из выживших не согласились бы, что она не заслуживает смерти.
В моей GOG-овской версии спасение из тюрьмы происходит без проблем, именно так я Алистером, Винн и Лелианой вытаскивал невесту Алистера. Как-то из любопытства вытащил и лесную эльфку Зевраном с теми же барышнями, хотя потом стёр и выбрался ей самостоятельно (на выходе внезапно оказались Алистер и Морриган). Эльфку-магичку вот не знаю ещё, кем буду спасать. Точно Лелианой, остальной состав пока думаю.
Стандартный маршрут вокруг озера выглядит странно, по-любому должен быть короткий путь по южному и восточному берегам. Ну и да: про путь по берегу речи нет, если конечной точкой выбрана сама башня, то там и оказываешься, а не возле лодки (а Кэррол после зачистки круга вовсе пропадает, там прежний лодочник-расист).
Понятно, что Логейн главный виновник событий в Редклиффе, Йован лишь инструмент, но именно Изольда сделала возможным план Логейна. Ценой её лжи, прикрытой заботой о сыне, стала практически смерть мужа, одержимость сына, смерть всех обитателей замка, кроме дочери кузнеца, и неизвестного количества селян посада. Думается, многие из выживших не согласились бы, что она не заслуживает смерти.
В моей GOG-овской версии спасение из тюрьмы происходит без проблем, именно так я Алистером, Винн и Лелианой вытаскивал невесту Алистера. Как-то из любопытства вытащил и лесную эльфку Зевраном с теми же барышнями, хотя потом стёр и выбрался ей самостоятельно (на выходе внезапно оказались Алистер и Морриган). Эльфку-магичку вот не знаю ещё, кем буду спасать. Точно Лелианой, остальной состав пока думаю.
Вообще, конечно, Изольда как никто другой заслужила быть принесённой в жертву, но нет: раз я знаю об опции с кругом, то я не могу от неё отказаться. Винн чётко говорит, что это возможно. Ради ролеплея можно по-быстрому метнуться до круга в одного, чё б нет-то :)
Над Коутрен, кстати, долго думал в первое (древнее) прохождение. Когда она приходит арестовывать в поместье Хоу с некислой такой группой поддержки, делом чести было их всех разбить. Когда таки удалось (сильно не с первой итерации), загрузился и дал себя арестовать (с тех пор так и прохожу). При второй встрече, на пороге совета, запугал её (ушла), загрузился и уговорил её. И тут меня триггернуло: то есть эта гадина всё прекрасно понимает, но, если её не уговорить, продолжает выполнять преступные приказы. С тех пор только казнь. Как и с тевинтерской эльфкой, которая обслуживает рабоэльфоторговцев: уговорил, запугал, а потом загрузился и убил: нечего таким потакать. К тому же с обеих трофеи падают для кодекса. Вот спятившего рыцаря в торговом квартале, который узнаёт во мне стража из Остагара, почему-то уговариваю не быковать (может, и зря). Вообще, игра про такую серую мораль и интриги, а персонажи моих прохождений какие-то максимально незамысловатые и прямолинейные. Только вот Белена поддерживают вместо Харроумонта, потому что он хочет открыть Орзаммар миру и попячить кастовую систему. Читал как-то фанфик по первым двум играм серии про дворфку, сестру Белена, там столько циничной дипломатии, что диву даёшься. И интересно читать, и мерзенько.
Логейна в Орлей... это хорошо :) Когда оставлял его в живых ради ачивки, то убивал об архидемона.
Над Коутрен, кстати, долго думал в первое (древнее) прохождение. Когда она приходит арестовывать в поместье Хоу с некислой такой группой поддержки, делом чести было их всех разбить. Когда таки удалось (сильно не с первой итерации), загрузился и дал себя арестовать (с тех пор так и прохожу). При второй встрече, на пороге совета, запугал её (ушла), загрузился и уговорил её. И тут меня триггернуло: то есть эта гадина всё прекрасно понимает, но, если её не уговорить, продолжает выполнять преступные приказы. С тех пор только казнь. Как и с тевинтерской эльфкой, которая обслуживает рабоэльфоторговцев: уговорил, запугал, а потом загрузился и убил: нечего таким потакать. К тому же с обеих трофеи падают для кодекса. Вот спятившего рыцаря в торговом квартале, который узнаёт во мне стража из Остагара, почему-то уговариваю не быковать (может, и зря). Вообще, игра про такую серую мораль и интриги, а персонажи моих прохождений какие-то максимально незамысловатые и прямолинейные. Только вот Белена поддерживают вместо Харроумонта, потому что он хочет открыть Орзаммар миру и попячить кастовую систему. Читал как-то фанфик по первым двум играм серии про дворфку, сестру Белена, там столько циничной дипломатии, что диву даёшься. И интересно читать, и мерзенько.
Логейна в Орлей... это хорошо :) Когда оставлял его в живых ради ачивки, то убивал об архидемона.
Отредактировано «Zdbik» =10309971
Вдруг понял, что DA:O, как и первый Веджьмин, для меня не про вариативность. Ну, то есть я как раз аристократкой оставлял Логейна в живых, нападал с оборотнями на эльфов, вырезал магов, поддерживал Бранку ради получения ачивок, а потом загружался и проходил как надо, стирая неканоничные для себя сохранения. Все остальные персы идут по накатанной: спасение круга магов, изгнание демона из мелкого, снятие проклятия с оборотней, уничтожение наковальни, ритуал с Морриган, собственноручная казнь Логейна, на престоле Алистер с Анорой. В команде всегда Лелиана и Винн, меняется только ближник: Алистер основной, Зевран в лесу и подворотнях Денерима, Огрен на глубинных тропах. Морриган и пёс только в Лотеринге, Стен нигде и никогда. А, ну и Шейла в тейге Кадаш и в локе с наковальней пустки. Самый существенный выбор получается в озвучке: немецкая, французская или польская, всё никак не могу остановиться, переключаю разные :)
А, да: девиц (обеих двух) в Редклиффе чёт никогда не целовал, в финале они обе оказывались в Денериме и выходили за банна Тегана :)
А, да: девиц (обеих двух) в Редклиффе чёт никогда не целовал, в финале они обе оказывались в Денериме и выходили за банна Тегана :)
Ну, я человекой играл чисто для ролеплея, для романа с Алистером и самого приятного финала для него же. Ну и ачивки. Воин-лучник. И ею только основную кампанию, дальше она не пойдёт, история закончена. Так-то я людей недолюбливаю в играх :)
Остальные трое эльфы. Городской на кинжалах, роман с Морриган. Лесная дикарка с луком, роман с Зевраном. Затворница из круга, роман с Лелианой (закрытые учреждения, они такие, располагают). Все соучастники романов в разной степени боятся привязанности, что характерно.
Собственно, лесная лучница, она была первой (когда-то давно), она и сейчас базовая, для души. Если б ещё можно было в основной кампании лесную магичку-хранительницу...
Остальные трое эльфы. Городской на кинжалах, роман с Морриган. Лесная дикарка с луком, роман с Зевраном. Затворница из круга, роман с Лелианой (закрытые учреждения, они такие, располагают). Все соучастники романов в разной степени боятся привязанности, что характерно.
Собственно, лесная лучница, она была первой (когда-то давно), она и сейчас базовая, для души. Если б ещё можно было в основной кампании лесную магичку-хранительницу...
На новогодних каникулах решил ни с кем никуда, просто в одного отлежаться, отдохнуть ото всех. При этом думал, что же сделать из того, что давно откладывал: отредактировать книгу подруги подруги про историю музыки или написать фанфик по NwN2. В итоге утром 31 декабря заново поставил DA:0 и к концу каникул таки забил архидемона первым из четырёх персонажей (аристократкой, королевой Алистера). Что характерно, третьим и четвёртым персонажами я ещё основную кампанию не закончил, аддон и DLC ещё не нюханы...
Это будет долгий перерыв, да? :)
Это будет долгий перерыв, да? :)
Отредактировано «Zdbik» =12064477
Кстати, про Аджиру. Как-то уточнял этимологию ангела и вычитал, что по одной из версий этот греческий посланник может быть родственнен санскритскому прилагательному аджира (अ॒जि॒र ajirá, м.р., अ॒जि॒रा ajirā́, ж.р.), ударение на последний -а, что значило ловкий, быстрый, шустрый. Так вот :)
Отредактировано «Zdbik» =12064503
То чувство, когда в первом, черновом, прохождении рассказал о пещере Драму Беро, когда дошёл до него уровне на двадцатом, а в чистовом "открыл" пещеру на первом лвле и сразу рассказал о ней советнику (за дейдрический лук). А о том, что можно рассказать другим, как-то даже не думал.