Xenobyte Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ This game has no name – Выпуск №267
↓ Залесье – Выпуск №170
(озадаченно)Окей, артефакт Бельз унес. А как же ее силушка шаманская?
******mrdyga****** сил больше нет, бельз заменил её душу заглушкой, но из-за такого способа кое что и оставил. В этом плане все устроено,условный маг лишённый своей энергии/души не сможет кидать фаерболы, и так далее
******mrdyga****** сил больше нет, бельз заменил её душу заглушкой, но из-за такого способа кое что и оставил. В этом плане все устроено,условный маг лишённый своей энергии/души не сможет кидать фаерболы, и так далее
Отредактировано «mrDYGA» 28.06.2021 10:44:52
О, дядя доктор сделал ловушку душ. ;D Причем, судя по увиденному нами мозгоклюйству, она испускает гнусные инсинуации не хуже крестража старины Волдика. ;DD
ЗЫ А Азалии не сделают атата за ноги на столе? Чай, городской архив, не гхыр жрыбатый. ;DD
ЗЫ А Азалии не сделают атата за ноги на столе? Чай, городской архив, не гхыр жрыбатый. ;DD
Отредактировано «Xenobyte» 28.06.2021 10:04:41
↓ Проклятье – Выпуск №38
Тащ автор, традиционное "разрешите докопаться":
1. Принимать меч на жесткий блок кинжала = проламывание блока = тяжелые раны в лучшем случае. Если у тебя легкое оружие - уклоняйся, или в крайнем случае отводи удары.
2. Блок принимается самое большее на первую треть клинка, иначе есть риск, что твой клинок уведет в сторону и противник ударит в открывшуюся брешь в защите.
3. При жестком блоке кончик клинка остается на месте и смотрит в сторону противника, чтобы после блока вернуть клинок в прежнее положение.
4. При выпаде имеет смысл довернуть руку с клинком (то есть, клинок-кисть-рука-плечо) вовнутрь, это добавит с десяток сантиметров к дистанции поражения.
ЗЫ. Сам занимался историческим фехтованием и за подобные косяки мне в свое время немало прилетало по пальцам от учителя. ;DD
1. Принимать меч на жесткий блок кинжала = проламывание блока = тяжелые раны в лучшем случае. Если у тебя легкое оружие - уклоняйся, или в крайнем случае отводи удары.
2. Блок принимается самое большее на первую треть клинка, иначе есть риск, что твой клинок уведет в сторону и противник ударит в открывшуюся брешь в защите.
3. При жестком блоке кончик клинка остается на месте и смотрит в сторону противника, чтобы после блока вернуть клинок в прежнее положение.
4. При выпаде имеет смысл довернуть руку с клинком (то есть, клинок-кисть-рука-плечо) вовнутрь, это добавит с десяток сантиметров к дистанции поражения.
ЗЫ. Сам занимался историческим фехтованием и за подобные косяки мне в свое время немало прилетало по пальцам от учителя. ;DD
Отредактировано «Xenobyte» 28.06.2021 09:41:22