Xatch13 Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ Заговор Единорогов – Выпуск №189: Свои - 89
Автор свалился вторично, с гриппом. Сентябрь для меня всегда тот месяц, когда отказывает организм. Не знаю с чего. Но это уже пятый год, когда меня выводит из строя. Грипп, гастрит, гипертония, и масса других веселых медицинских слов на "г"...
Чувствую, что сдохну я от гангрены где-нить в каком-нить тоскливом сентябре. Этим объясняется моё отсутствие и отсутствие обновлений. Иду на поправку, но всё равно слаб как котёнок...
Чувствую, что сдохну я от гангрены где-нить в каком-нить тоскливом сентябре. Этим объясняется моё отсутствие и отсутствие обновлений. Иду на поправку, но всё равно слаб как котёнок...
Отредактировано «Xatch13» =254465373
Знаешь, одна из моих любимых игр - это первая Грандия, рпгшка. И там это была сюжетная перка героя. Я аж три раза падал с дивана, играя в неё, из-за его поступков.
1 - он отказывался заглядывать в ящики в домах людей, неизменно мотивируя это тем, что это невежливо. Это в рпг!
2 - у него был амулет, за которым гонялись злодеи. И злодейка, рискуя собой перед лицом верной гибели обоих, говорит, что не пропустит его, пока он не отдаст ей амулет, парень говорит: "Знаешь, тебе твоя жизнь не дорога, а я на себя грех брать не собираюсь. Забирай!".
3 - в глухих джунглях команда находит телепорт через океан, куда, собственно, парень и намыливается. Но один из членов команды заболел, и лекарство только можно найти в цивилизованных местах, далеко от них. Беда в том, что телепорт можно использовать только один раз. Парень, недолго думая, открывает портал в город, сплавляет туда больного, а на его возражения говорит "Ты главное поправляйся, а я плот построю, делов-то!". )
А есть игра Spec Ops: The Line. Где герой всё делает по совести, так, чтобы помочь другим, но так как он не до конца понимает весь расклад, то, по сути, всё, что он делает, имеет катастрофические последствия, по сути обеспечивая гибель тысяч людей. Думал, что убивает злодеев, а в результате пожег белым фосфором мирных жителей. Думал, что сумеет обеспечить людей водой в пустыне, а в результате лишает последней воды целый город. Пытался поладить с местными, никого не убив, а в результате потерял всю свою команду. И там был выбор, когда местные вздернули твоего друга, можно было разогнать эту толпу, просто стреляя над головами... а я к тому моменту окончательно озверел от происходящего и расстреливал бегущих женщин и детей в спину. Потом ночь не спал, думал...
Тут, как и везде, вопрос в том, о чем история. )
В первом случае, это история о том, как хороший парень превозмогает неудачи и выходит победителем (потому что он совестливый). А во втором - хороший парень скатывается в бездну (по той же причине).
1 - он отказывался заглядывать в ящики в домах людей, неизменно мотивируя это тем, что это невежливо. Это в рпг!
2 - у него был амулет, за которым гонялись злодеи. И злодейка, рискуя собой перед лицом верной гибели обоих, говорит, что не пропустит его, пока он не отдаст ей амулет, парень говорит: "Знаешь, тебе твоя жизнь не дорога, а я на себя грех брать не собираюсь. Забирай!".
3 - в глухих джунглях команда находит телепорт через океан, куда, собственно, парень и намыливается. Но один из членов команды заболел, и лекарство только можно найти в цивилизованных местах, далеко от них. Беда в том, что телепорт можно использовать только один раз. Парень, недолго думая, открывает портал в город, сплавляет туда больного, а на его возражения говорит "Ты главное поправляйся, а я плот построю, делов-то!". )
А есть игра Spec Ops: The Line. Где герой всё делает по совести, так, чтобы помочь другим, но так как он не до конца понимает весь расклад, то, по сути, всё, что он делает, имеет катастрофические последствия, по сути обеспечивая гибель тысяч людей. Думал, что убивает злодеев, а в результате пожег белым фосфором мирных жителей. Думал, что сумеет обеспечить людей водой в пустыне, а в результате лишает последней воды целый город. Пытался поладить с местными, никого не убив, а в результате потерял всю свою команду. И там был выбор, когда местные вздернули твоего друга, можно было разогнать эту толпу, просто стреляя над головами... а я к тому моменту окончательно озверел от происходящего и расстреливал бегущих женщин и детей в спину. Потом ночь не спал, думал...
Тут, как и везде, вопрос в том, о чем история. )
В первом случае, это история о том, как хороший парень превозмогает неудачи и выходит победителем (потому что он совестливый). А во втором - хороший парень скатывается в бездну (по той же причине).
Отредактировано «Xatch13» =255475584
- Бывает что заставишь злыдня придушить кого-то из своих - а это наоборот, ощущается как "крутизна" а не недостаток атнагониста. А иногда попытка погладить кролика все испортит.
- Так это, надо выбирать, что показывать как недостаток. Для Вэйдера придушить кого-то - это фигня, мы начали знакомство с ним с как раз такого момента. А вот зарубить своего учителя (и наставника героя) или отрубить руку собственному сыну (тому самому герою) - это уже поступок (для нас) негативный, мы ж болеем за героя.
- Такое впечатление что злодея мы подсознательно чувствуем уже вне шкалы ценностей героя - он уже черный, некуда пачкать ,и воспринимаем больше его целостность как характера. И выходы за грани кстати воспринимаются резче. Маску Вейдера бесполезно чернить, но нельзя её деформировать.
- Ну, в том-то и дело, что не надо его деформировать, надо поискать другой ракурс. ) Например, Вэйдер ведь не убивает своего сына, он ему честно предлагает править галактикой вместе. С точки зрения зрителя - это для него нехарактерный поступок, для уничтожителя планет. А с точки зрения Вэйдера - вполне логичный. Это ж сынуля. Жаль, что решил прыгнуть в пропасть, но Вэйдер честно (с его точки зрения) ему предложил выход из ситуации. Отсюда и уверенность Люка потом, что его можно спасти.
- А вот герою черта с два припишешь злодейский поступок. Героям это всегда скверно, все их плохие поступки приходится объяснять...
- Все поступки надо объяснять. Но тут есть тот же приём. Меняем ракурс. Например, какой плохой поступок может совершить герой? Один из моментов Люка, например, это его самоуверенность, которую ему долго ломал Йода и куда как быстрее - Вэйдер. Уж на что Люк положительный персонаж, а у него тоже нашлась слабость... На которой и играет потом Император - мол, разозлись. У тебя есть на что злиться. Давай, вперёд. И отца убей. Лучше ж будет всем. Убьешь злодея, может, спасешь друзей. Только давай, измени принципам. Это ж легко.
- #913837 пока чисто теоретически - если устанешь от грязи так, что третий пункт применять не хочется, но у героя обнаружишь симптомы ухода в мэрисьюшность?
- Надо бояться только одного симптома - что всё у героя получается задарма. Что всё решается благодаря его крутизне. В принципе, это не так плохо. Вот, например, любой боевик 80х - это гимн крутизне, это power fantasy. Но всё равно, герою надо напрячься, чтобы достичь цели. В случае боевиков - физически превозмочь.
Или вот, например, все ругают Рэй из Звездаков за мэрисьюшность. В особенности во втором фильме. А если бы она, скажем, не побила бы Кайло так легко в первом? Или Скайвалкер бы ей устроил такую жизнь, что она сбежала бы от осознания собственной никчемности. И потом, поверив в себя, смогла бы вернуться в бой? Например, не сумев поднять камень у Люка на планете, она бы смогла, харкая кровью, поднять камни, чтобы потом спасти друзей?
Просто надо понимать, что чем больше герой вынужден платить для достижения цели, тем сильнее драма, и тем больше мы сопереживаем герою.
Впрочем, Рэй как персонажу тут вообще не повезло, ей приходится идти по стопам первой трилогии, где герой-то аж два фильма идёт к крутизне. А давать слабого женского персонажа нынче не принято. Без первой трилогии новая была бы, наверное, забавным кэмповым power fantasy об избранном. Не очень хорошим, но всё же. Ладно, ЗВ - это моя больная мозоль нынче. Хватит о ней )
- Так это, надо выбирать, что показывать как недостаток. Для Вэйдера придушить кого-то - это фигня, мы начали знакомство с ним с как раз такого момента. А вот зарубить своего учителя (и наставника героя) или отрубить руку собственному сыну (тому самому герою) - это уже поступок (для нас) негативный, мы ж болеем за героя.
- Такое впечатление что злодея мы подсознательно чувствуем уже вне шкалы ценностей героя - он уже черный, некуда пачкать ,и воспринимаем больше его целостность как характера. И выходы за грани кстати воспринимаются резче. Маску Вейдера бесполезно чернить, но нельзя её деформировать.
- Ну, в том-то и дело, что не надо его деформировать, надо поискать другой ракурс. ) Например, Вэйдер ведь не убивает своего сына, он ему честно предлагает править галактикой вместе. С точки зрения зрителя - это для него нехарактерный поступок, для уничтожителя планет. А с точки зрения Вэйдера - вполне логичный. Это ж сынуля. Жаль, что решил прыгнуть в пропасть, но Вэйдер честно (с его точки зрения) ему предложил выход из ситуации. Отсюда и уверенность Люка потом, что его можно спасти.
- А вот герою черта с два припишешь злодейский поступок. Героям это всегда скверно, все их плохие поступки приходится объяснять...
- Все поступки надо объяснять. Но тут есть тот же приём. Меняем ракурс. Например, какой плохой поступок может совершить герой? Один из моментов Люка, например, это его самоуверенность, которую ему долго ломал Йода и куда как быстрее - Вэйдер. Уж на что Люк положительный персонаж, а у него тоже нашлась слабость... На которой и играет потом Император - мол, разозлись. У тебя есть на что злиться. Давай, вперёд. И отца убей. Лучше ж будет всем. Убьешь злодея, может, спасешь друзей. Только давай, измени принципам. Это ж легко.
- #913837 пока чисто теоретически - если устанешь от грязи так, что третий пункт применять не хочется, но у героя обнаружишь симптомы ухода в мэрисьюшность?
- Надо бояться только одного симптома - что всё у героя получается задарма. Что всё решается благодаря его крутизне. В принципе, это не так плохо. Вот, например, любой боевик 80х - это гимн крутизне, это power fantasy. Но всё равно, герою надо напрячься, чтобы достичь цели. В случае боевиков - физически превозмочь.
Или вот, например, все ругают Рэй из Звездаков за мэрисьюшность. В особенности во втором фильме. А если бы она, скажем, не побила бы Кайло так легко в первом? Или Скайвалкер бы ей устроил такую жизнь, что она сбежала бы от осознания собственной никчемности. И потом, поверив в себя, смогла бы вернуться в бой? Например, не сумев поднять камень у Люка на планете, она бы смогла, харкая кровью, поднять камни, чтобы потом спасти друзей?
Просто надо понимать, что чем больше герой вынужден платить для достижения цели, тем сильнее драма, и тем больше мы сопереживаем герою.
Впрочем, Рэй как персонажу тут вообще не повезло, ей приходится идти по стопам первой трилогии, где герой-то аж два фильма идёт к крутизне. А давать слабого женского персонажа нынче не принято. Без первой трилогии новая была бы, наверное, забавным кэмповым power fantasy об избранном. Не очень хорошим, но всё же. Ладно, ЗВ - это моя больная мозоль нынче. Хватит о ней )
Отредактировано «Xatch13» =255538769
Так, апдейт и пара историй. Я тут слетал в Уфу, было круто. )
Прилетел домой, обнял жену, лег спать, проснулся, потянулся... и тут звонок. "Аллё, Алексей, вы где? Мы ждём". Мне потребовалось минуты две, чтобы сообразить, о чём речь. Я просто еще до отъезда подписался на халтурку, раскадровку для фильма... и забыл о ней! Напрочь.
Блин. Это был самый глупый про*б, которое мне когда-либо доводилось совершать - назначить встречу работодателю и забыть!
В общем, на время меня прикрутили к работёнке, и тут уже было не до страниц. И плюс еще сценарий для Бесобоя, который надо было сдавать "уже вчера".
И тут - киста! Пол-лица распухло, глаз заплыл, лихорадило, и тут уже было не до рисования ничего и не до комментирования...
И вот только отошел, отпух, сдал сценарий, а уже на этих выхах фестиваль "Штука"... В общем, я выпал до следующей недели. (
Черт, я уже хочу закончить эту главу! Тем более, что за бонус-историю уже взялся маститый Грим, и получается довольно неплохо. )
Такие вот дела.
Прилетел домой, обнял жену, лег спать, проснулся, потянулся... и тут звонок. "Аллё, Алексей, вы где? Мы ждём". Мне потребовалось минуты две, чтобы сообразить, о чём речь. Я просто еще до отъезда подписался на халтурку, раскадровку для фильма... и забыл о ней! Напрочь.
Блин. Это был самый глупый про*б, которое мне когда-либо доводилось совершать - назначить встречу работодателю и забыть!
В общем, на время меня прикрутили к работёнке, и тут уже было не до страниц. И плюс еще сценарий для Бесобоя, который надо было сдавать "уже вчера".
И тут - киста! Пол-лица распухло, глаз заплыл, лихорадило, и тут уже было не до рисования ничего и не до комментирования...
И вот только отошел, отпух, сдал сценарий, а уже на этих выхах фестиваль "Штука"... В общем, я выпал до следующей недели. (
Черт, я уже хочу закончить эту главу! Тем более, что за бонус-историю уже взялся маститый Грим, и получается довольно неплохо. )
Такие вот дела.
Отредактировано «Xatch13» =255570329
- Приятно видеть эльфов, осознающих, что полстолетия это много.
- Да, для них это как несколько лет. Вполне себе долгий период, в особенности в человеческом обществе. В особенности если в течение его страдать фигней.
- magician - фокусник, mage - маг.
- Вот да. В принципе, conjurer или illusionist. Они не сильно любят термин magician, но он используется.
- мага тоже magician называют
- не в ЗЕ. Маг - это четко mage. Или magic user, или, что точнее, magia user. Я к тому, что это уже устоявшийся термин, обозначающий по сути профессию (или скорее саму способность использовать магию).
- Имею вопрос. Арты на заказ рисуете? Сколько берёте, если да?
- Да как-то времени нет на это. ( Но если начну, то обязательно скажу.
- Да, для них это как несколько лет. Вполне себе долгий период, в особенности в человеческом обществе. В особенности если в течение его страдать фигней.
- magician - фокусник, mage - маг.
- Вот да. В принципе, conjurer или illusionist. Они не сильно любят термин magician, но он используется.
- мага тоже magician называют
- не в ЗЕ. Маг - это четко mage. Или magic user, или, что точнее, magia user. Я к тому, что это уже устоявшийся термин, обозначающий по сути профессию (или скорее саму способность использовать магию).
- Имею вопрос. Арты на заказ рисуете? Сколько берёте, если да?
- Да как-то времени нет на это. ( Но если начну, то обязательно скажу.
- А можешь посоветовать какие нибудь ?
- Тут зависит от того, о каких сценариях идёт речь. Кино, сериал, комиксы, игры... В противном случае это может стать ненужной тратой времени и денег. Так что сначала надо определиться, что именно нужно.
Я не думаю, что курсы будут существенно отличаться друг от друга (в рамках своей специфики). Зато будут отличаться ваши возможности по окончанию оного (тут зависит от того, как котируется этот курс, учебное заведение и преподователи), и будет отличаться круг ваших творческих знакомых (что немаловажно, если вы собираетесь серьезно пробивать себе дорогу на этом поприще). Думаю, тут Богдан даже больше моего сможет рассказать и посоветовать.
И еще один способ - это закинуть питч своего проекта.
http://dramafond.ru/2012/10/11/chto-takoe-pitch-kak-prokhodyat-scenarnye-pitchingi-kak-zainteresovat-prodyusera/
Тут имеет смысл сначала потыкаться в интересующие вас фирмы, поискать продюсера. Иногда можно узнать, что такая-то студия ищет идеи для проекта, вот туда можно и бить.
- Тут зависит от того, о каких сценариях идёт речь. Кино, сериал, комиксы, игры... В противном случае это может стать ненужной тратой времени и денег. Так что сначала надо определиться, что именно нужно.
Я не думаю, что курсы будут существенно отличаться друг от друга (в рамках своей специфики). Зато будут отличаться ваши возможности по окончанию оного (тут зависит от того, как котируется этот курс, учебное заведение и преподователи), и будет отличаться круг ваших творческих знакомых (что немаловажно, если вы собираетесь серьезно пробивать себе дорогу на этом поприще). Думаю, тут Богдан даже больше моего сможет рассказать и посоветовать.
И еще один способ - это закинуть питч своего проекта.
http://dramafond.ru/2012/10/11/chto-takoe-pitch-kak-prokhodyat-scenarnye-pitchingi-kak-zainteresovat-prodyusera/
Тут имеет смысл сначала потыкаться в интересующие вас фирмы, поискать продюсера. Иногда можно узнать, что такая-то студия ищет идеи для проекта, вот туда можно и бить.