Kokuosaki Профиль Публикации Комментарии Подписки

ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → LXIX. Новые измерения хранения
Шеймус Янг:
Описание того, что идея «рюкзака» в D&D это общепринятое упрощение, не станет внезапным откровением ни для кого их тех, кто играл хотя бы раз. Мы это и так знаем.

Но всё равно забавно видеть, как легко это допущение принимается всеми. Даже «хардкорные» игроки с лёгкостью начинают воспринимать обычный ранец как звуконепроницаемый контейнер, равномерно распределяющий вес содержимого по всему телу носителя. Наверное, даже хорошо, что задроты не слишком часто выходят наружу, а то бы кто-нибудь обратил на это внимание и мы бы получили набор правил для эмуляции рюкзака, по сравнению с которыми GURPS выглядел бы как шашки.

28 февраля 2007 г., среда
Питер Т. Паркер:
Ещё одна вечная тема, которая всегда будет оставаться смешной. Ничто не сравнится со старым добрым подходом «нахер всё это, вот вам каждому по сумке хранения». Впрочем, не так давно я узнал про «cubeventory», альтернативный способ решения проблемы с инвентарём — он описан в видео от Zee Bashew, в котором тот предлагает заполнять инвентарь модульными блоками, как в Resident Evil или Diablo.

Это не решает всех проблем, описанных папой, теоретически, он был прав насчёт того, что рюкзак должен вас замедлять и мешать в сражениях. Но папа не учёл, что рюкзак, в котором вы носите вещи в дальнем походе, сильно отличается от рюкзака, с которым вы можете пройтись по аэропорту. Вес в них распределён по-разному, первый должен делать это максимально равномерно, а во втором всё держится на одном плече. Это не значит, что рюкзак не будет громоздким, но он явно создавался с расчётом на то, чтобы не раздавить вас, если вы какое-то время с ним походите. Для очень больших расстояний даже такие рюкзаки всё равно слишком тяжелы, именно поэтому люди используют ослов и лошадей. Но отряд приключенцев всё равно может передвигаться пешком, по крайней мере, пока никто не придумает механику эмулирования проблем со спиной. Что же касается сражений, можно предположить, что во время первого раунда боя все скидывают рюкзаки и достают оружие. Ну, или, если отряд активно готовится к бою, можно заставить их сложить свои вещи где-то в одном месте — это заодно поможет всем понять, что именно они могут и должны носить с собой, а не просто собирать всё подряд. В общем, мысль о том, что все таскают с собой большие рюкзаки — не самая нереалистичная вещь.

К тому же при этом можно не бояться говорить игрокам, что они не могут украсть диван.

28 апреля 2024 г., воскресенье
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → LXVIII. Героические деяния
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → LXVII. Значительный куш
Питер Т. Паркер:
Сама идея того, что в городе оказывается какой-то придурок, которому можно продать всякий мусор из ваших карманов, всегда меня раздражала. Откуда у Бьорна-кузнеца есть деньги, чтобы купить шестнадцать мятых шлемов? Почему он согласен скупать непонятные жидкости и всякую муть в бутылках? Какой-нибудь алхимик может придти в восторг от предложенных редких красочных растений, но всё, что будет знать Бьорн — это то, что вы хотите слишком много за странный куст в горшке. Я уверен, многие ДМы учитывают это в своих играх, но всё равно я не перестаю беспокоиться о Бьорне и его гипотетической проблеме с расходами.

14 апреля 2024 г., воскресенье
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → LXVI. Награда авансом
Шеймус Янг:
Последствия действий игроков должны быть прямо пропорциональны тому, насколько эти действия выбесили вас в данный момент.

21 февраля 2007 г., среда
Питер Т. Паркер:
А если это кажется слишком суровым — выбирайте то, что сами считаете наиболее смешным.

7 апреля 2024 г., воскресенье
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → LXV. Большие проблемы с распределением ресурсов
Шеймус Янг:
Хоть поступки игроков очень часто не имеют никакого смысла в рамках игрового мира, вы можете быть уверены, что они будут обращать внимание на любые недостатки в поведении и рассуждениях неигровых персонажей.

18 февраля 2007 г., пятница
Питер Т. Паркер:
Каждый игрок хочет, чтобы его выходки воспринимали всерьёз. К сожалению, ДМ — тоже игрок.

31 марта 2024 г., воскресенье
Пэйдж Фрэнсис:
Кроме того, мысли НИПов это мысли мастера. Так что критикуйте их на свой страх и риск.

31 марта 2024 г., воскресенье
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
Living with HipsterGirl & GamerGirl → Выпуск №1096
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → LXIV. Шокирующее открытие
Шеймус Янг:
В обсуждении предыдущего выпуска я отметил вот что: «Вообще, Арагорн должен играть тупого невнимательного обдолбыша. Половину фильма он очень, очень медленно моргает. Я могу собрать целую подборку кадров, на которых он тупо пырится или стоит с приоткрытым ртом почти в каждой сцене. Надо будет сделать отдельную нарезку „Вот это меня жмыхнуло“ из таких кадров».

Количество экранного времени, в течение которого он просто тупо пялится на что-то или медленно моргает, прямо таки пугает. Я начинаю думать, что это какой-то Торчегорн.

15 февраля 2007 г., четверг
Питер Т. Паркер:
Есть тонкая грань между «аккуратными намёками» и «огромным неоновым знаком на стене, про который ДМ вам ещё не сказал». В данном случае ДМ не просто переступил эту грань, а перепрыгнул её на 10 миль и бежит дальше.

Но я его немного понимаю. Сложно угадать, на что именно игроки обратят внимание, и бывает очень неловко, когда они сразу о чём-то догадываются и приходится перекраивать весь сюжет вокруг этого. Слишком много соблазна в желании встать на сюжетные рельсы просто чтобы сэкономить время на написание сценария.

24 марта 2024 г., воскресенье
Пэйдж Фрэнсис:
«Советник короля, его самый доверенный подручный Грима Гнилоуст, выходит вперёд и...» — игроки, хором: «Он злодей, так?»

С другой стороны, как раз привезли пиццу и никто не обращает внимание, все игнорируют подсказки и мастеру приходится объяснять их от лица НИПа. И желательно, чтобы это был не Волшебный Иисус, от которого игроков уже воротит.

Ещё заметки: упоротый игрок Арагорна позднее появляется в «Бронелифчике» в качестве эпизодического персонажа, а в «ДМ Колец» где-то на этом этапе начали наконец дополняться итоговые описания персонажей для трёх оставшихся игроков. Я помню, что игрок за Гимли уже продемонстрировал свой опыт ранее, но не помню, было ли «официально» принято, что этим игроком был Чак. Уверен, что это есть где-то в заметках Шеймуса, но не могу сходу вспомнить, где именно.

24 марта 2024 г., воскресенье
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → LXIII. Слишком взаимная любовь
Шеймус Янг:
Иногда самым жестоким подходом мастера к игрокам будет просто подыграть им.

13 февраля 2007 г., вторник
Питер Т. Паркер:
Романтические отношения в D&D звучат интересно в теории. Ровно до того момента, когда вы с мастером оба понимаете, что вам надо изображать флирт на глазах у трёх человек. Только хороший друг согласится изображать, как он умирает у тебя на руках, и ещё лучший будет всерьёз обсуждать, как ваши персонажи действительно поцеловались.

17 марта 2024 г., воскресенье
Изображение в полном разрешении выложено здесь.