ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → XXXVIII. Простая арифметика
Шеймус Янг:
И вот, наконец-то, шутка, которая ждала своей очереди ещё с XVI страницы. Правила, описанные в руководстве, кажутся достаточно вменяемыми: если кто-то подходит вплотную к противнику, противник получает возможность атаковать его прямо здесь и сейчас, вне зависимости от того, чей сейчас ход. Я уверен, что сторонники системы могут подкрепить это неслабым списком аргументов за то, почему это делает сражения более реалистичными или какие лазейки в правилах должно закрывать.
На первый взгляд всё звучит разумно, вот только в этом есть столько исключений, оговорок, примечаний и особых случаев, что спустя три страницы ты обнаруживаешь себя стоящим по колено в тёмной застывающей жиже безумия. Помимо сложностей, которые вызывает внезапное всовывание хода вне определённой заранее очереди, есть правила, соблюдение которых надо проверять, бонусы, которые надо применять и, что хуже всего, дополнительные условия, которые надо отслеживать. Теперь вам надо следить, кто уже нанёс провоцированную атаку за этот ход, а кто ещё нет, сколько таких атак каждый из сражающихся может нанести, как разбираться в случае, когда двое получают провоцированную атаку одновременно, или что делать, если провоцированная атака выталкивает цель на соседнюю клетку, приводя к новой провоцированной атаке, или как быть, если размер сражающихся сильно отличается, и как это работает со щупальцами, и как всё это сочетается с рывком, бегом, захватами, или что делать, если провоцированная атака возможна, но тот, кто должен атаковать, не видел приближения к нему противника, и применяется ли всё это к тем, кто не сражается и ГОСПОДИ ТЫ БОЖЕ, ДА ЧТО С ВАМИ НЕ ТАК, ЛЮДИ?! ДА ВЫ ТОЛЬКО ПОСМОТРИТЕ НА ВЕСЬ ЭТОТ ОБЪЁМ ПРАВИЛ!
6 декабря 2006 г., среда
Изображение в полном разрешении выложено
здесь.