#1344926greeneyesman=158307292Млин, Вы так игру описываете, что тоже захотелось причаститься. :)#1343308TacticalWolf=158629257#1343200 Пришить обратно нельзя, зато можно поставить протез с кучей бонусов.#1343243greeneyesman=158638839Kenshi это. Прикольно, что кому-то эта песочница зашла.#1343228Anonymous=158641068А что за игра?#1343200Anonymous=158645876руку можно вернуть обратно и приделать?
или нет смысла?#1341498Anonymous=159039823ДекТзер - это худший паук, что я видел в играх. Первое знакомство с ними заставляет подпрыгнуть на стуле, когда они прямо посреди улицы начинают с мерзейшим звуком выскакивать из под земли. А когда два паука за свой ход, просто пробегают треть боевой карты (AP 7, и бонус инициативы, чего бы нет) и тут же сжигают кислотой десантников в тяжелых бронежилетах (Dam 50 фулл, letal, wound не работает, да и толку - бронька +5 мах front, и пять HP так что 50 там четыре раза сверху), заставляет уже откладывать кирпичи при одном звуке "тцк-тцк-тцк", когда показывают передвижение противника в закрытой для обзора бойцов, но прослушиваемой зоне.
ДекТзер - это RuleBreaker как он есть. До их появления - ты сражаешься. После - выживаешь. И есть тоннели у реактора, где надо грохнуть их мамочку, и ими просто кишит, и та самая платформа, что медленно плывет через космодок к последнему шаттлу, пока за тобой несется их папочка, и они лезут со всех сторон.
Набитые РайТзер жилые кварталы проходятся на одних штыках, хотя "бритвы" лезут изо всех щелей. Рывок, штык "бритве" в рожу, другой боец двойки рубит вторую "бритву", заряд в вентиляцию, вторая двойка перебегает и встает в прикрытие. И поперли дальше.
Но один ДекТзер в где-то темноте коридоров заставляет жаться к стенам имея перед собой прямую директрису огня на шесть шагов.
В общем, у меня проблем с пауками нет. И неприязни они не вызывают, что в играх, что в жизни. Но не ДекТзер, не эти адские твари. Они заставляют себя бояться. И слушать темноту.#1340957KerrganАвтор=159133865#1340579, мое "ну почему всегда пауки," - слышно от меня регулярно#1340579Anonymous=159213083Аффтар!
Пирво - спасиб за комикс, жжош аццке и могеш аще.
Втаро - ресуй исчо.
Трете - малюй звездочки за сбитый)))
Я так-то по TBTW больше - GROM, UFO, Silent Storm, JA, 7-62HL, TIRO, Fallout Tactics, Wasteland... В общем, "на той #&@N^! платформе нас было пятеро - капрал Брэтт, рядовые Вест и Максон, капитан Резерфорд и её снайперская винтовка. Кстати, что вы знаете об арахнофобии?".
Sword and Magic для меня закончились на вторых Аллодах, наверное. Третьи - стелс-сольняк, а не тим-базед. Ну, разве еще ДКГМ Summoner вспомню, ибо он требует вкуривания, но доставляет.
Чисто комиксом, чисто подачей, старого геймера, а даж оч-оч старого, так-то, да еще из "автоматчиков" совратить на S&M, Пилларсы (вторые ждут) и Пасфайндер - это круто мастером подачи быть.
Кароч Малаца, и неофициальная ачивка "Возвращен на путь истенай" - от меня со всем респектом.#1340173Anonymous=159296136Ну да. Еще в 7,62 стало понятно - хочешь править страной - ждет тебя геморрой. Хотя там все "правление" сводилось к верному пулемету и ведру патронов в старом добром Виллисе да русско-немецкой банде отморозков, увешанных стреляющими железками, на этом самом Виллисе рассекающей по карте с ветерком, нанося добро, да причиняя справедливость.
Но Пасфайндер отполировал этот тезис до блеска, заточил до бритвенной остроты и засадил по самые некуда. Слава богу до "лояльности", по примеру Апейрона Совокоты не додумались. А то вальнул какого-нибудь доставучего черта в городишке, и -5 лояльности как с куста.#1339634Addhiranirr=159407442Помнится, в списке случайных встреч есть событие "драка двух драконов". Мне лично подобного не доводилось видеть.#1339597Addhiranirr=159413903Это был самый шокирующий квест... для гетеро-девушки.#1339596Addhiranirr=159414092#1087891, если не ошибаюсь, роща Ведьмин Туман, в середине Истмарка.#1339532KerrganАвтор=159427258#1339199, ну првильно, ты его врагам прибыль приносишь. У меня-то с работорговцами уже была хреновая репутация, что мне в любой гшород СГ, где они есть заходить надо было очень осторожно. #1339199FirefullHawk=159515782Аналогично
Только оказалось, что покупка рабов (пусть даже с их о(т)пущением на волю) не очень-то котируется в этом сообществе, так что Жестькулак в полной мере оправдал своё прозвище, развалив мой отряд меньше чем за минуту. Рекорд, в некотором смысле - быстрее справлялся только Легион#1338265KerrganАвтор=159732937#1338144, у моего отряда уже полно Мейто, Котт еще и кучу дворян сперла#1338144Kosolaper=159749248Крест паладина, сабля с отверстием и бердыш, если правильно помню. Твой отряд является счастливым обладателем трëх мейто орудий, поздравляю. #1336184Yoti=160229837How much is the fish?#1336041KerrganАвтор=160256715#1335916, мне пока вообще влом базой заниматься. есть домики в Хабе, и усе#1335916alexandr7490=160272005Обычно пока кузнец качается на базе он производит столько оружия, что от продажи денег становится чуть больше чем дохрена.#1335831Anonymous=160292630+ там есть саке, у которой есть эта дельта в стоимости, но там надо бежать в Хефт, Шо-Батай и т. д.
или нет смысла?
ДекТзер - это RuleBreaker как он есть. До их появления - ты сражаешься. После - выживаешь. И есть тоннели у реактора, где надо грохнуть их мамочку, и ими просто кишит, и та самая платформа, что медленно плывет через космодок к последнему шаттлу, пока за тобой несется их папочка, и они лезут со всех сторон.
Набитые РайТзер жилые кварталы проходятся на одних штыках, хотя "бритвы" лезут изо всех щелей. Рывок, штык "бритве" в рожу, другой боец двойки рубит вторую "бритву", заряд в вентиляцию, вторая двойка перебегает и встает в прикрытие. И поперли дальше.
Но один ДекТзер в где-то темноте коридоров заставляет жаться к стенам имея перед собой прямую директрису огня на шесть шагов.
В общем, у меня проблем с пауками нет. И неприязни они не вызывают, что в играх, что в жизни. Но не ДекТзер, не эти адские твари. Они заставляют себя бояться. И слушать темноту.
Пирво - спасиб за комикс, жжош аццке и могеш аще.
Втаро - ресуй исчо.
Трете - малюй звездочки за сбитый)))
Я так-то по TBTW больше - GROM, UFO, Silent Storm, JA, 7-62HL, TIRO, Fallout Tactics, Wasteland... В общем, "на той #&@N^! платформе нас было пятеро - капрал Брэтт, рядовые Вест и Максон, капитан Резерфорд и её снайперская винтовка. Кстати, что вы знаете об арахнофобии?".
Sword and Magic для меня закончились на вторых Аллодах, наверное. Третьи - стелс-сольняк, а не тим-базед. Ну, разве еще ДКГМ Summoner вспомню, ибо он требует вкуривания, но доставляет.
Чисто комиксом, чисто подачей, старого геймера, а даж оч-оч старого, так-то, да еще из "автоматчиков" совратить на S&M, Пилларсы (вторые ждут) и Пасфайндер - это круто мастером подачи быть.
Кароч Малаца, и неофициальная ачивка "Возвращен на путь истенай" - от меня со всем респектом.
Но Пасфайндер отполировал этот тезис до блеска, заточил до бритвенной остроты и засадил по самые некуда. Слава богу до "лояльности", по примеру Апейрона Совокоты не додумались. А то вальнул какого-нибудь доставучего черта в городишке, и -5 лояльности как с куста.
Только оказалось, что покупка рабов (пусть даже с их о(т)пущением на волю) не очень-то котируется в этом сообществе, так что Жестькулак в полной мере оправдал своё прозвище, развалив мой отряд меньше чем за минуту. Рекорд, в некотором смысле - быстрее справлялся только Легион