#356723Anonymous=318420100>>За жизнь сражаются ну разве что мутанты, да свино-крысы, им то поселений никто не делает, а злой выживший может нагрянуть в любой момент
Ой, погодите, вот выпустят ДЛС, и эту несправедливость пофиксят#355640Blaine=318551789Там же где и Артес в свое время.#355628Anonymous=318552950Kawaiii. Или нет. Да, я склоняюсь ко второму варианту.#355441Anonymous=318586389Levyafan; Не хватает блёсток > Не хватает, чтобы он открыл свои кошмарные, анимешные глаза.
Dan-Homer, Кто выпустил > А она разве не может родить пару дронов и приказать им сожрать стенку?#355387Dan-Homer=318592366Кто выпустил Керриган из вольера?#355362Levyafan=318593923Не хватает блёсток.#355228Blaine=318604842Командор, не приближайтесь к этой звезде, ваши щиты не выдержат и пяти секунд ! Но она блестит !#355066Jonister=318615888он блестит и вызывает Зератула!#355007Anonymous=318619635Властелин Колец, фактически, тоже с этого начинался. "-Исильдур, брось бяку в вулкан! -Но оно блестит!"#354806Andrej=318644085http://acomics.ru/~mess-perfect-1/17#354796KerrganАвтор=318645003#354783Э, я тоже так думаю. в 1м фолле была разруха, во 2м уже видно, что началось восстановление, в Нью Вегасе тоже (деньги появились к примеру)#354783Anonymous=318648770#354127 > Кажется события одного из фоллов происходят спустя 300+ лет после собственно войны. Не пора ли прекратить депессию, разогнать свинокрыс и взяться за молотки и мутафрукты? Нельзя же ещё 300 лет по помойкам выискивать остатки довоенной лапши.#354753Anonymous=318669370И что это?
но он блестит! > half life 1 тоже с этого начинался.#354543KerrganАвтор=318699402#354458, не играла в инквизицию - комп не тянет, а на ютубе - слишком уж уныло смотреть.#354458Anonymous=318705637Kerrgan, раз уж зашла речь о категориях, куда у вас определена Сэра из Инквизиции?#354455Anonymous=318705766#353346, его и не было никогда#354249Anonymous=318728088#354172Eyskyaldi
"Кхе... кхе...ох старость не радость" До эры графония была эра квестов, в которой каждая игра старалась удивить своей, хоть и линейной, а все же сюжетностью. в то время Экшоны были чем то новым и интересным, даже несмотря на отсутствие хоть какого сюжета. с увеличением мощностей простых пользовательских пентиумов, игры начали заполнять все новые ниши, вот так и появились RTS в лице всяких там Тибериум санов, Ред аллертов и первых Варкрафтеров. Все квесты начали дохнуть как мухи по осени. Более хитрые начали переходить на RPG. Ну а дальше вы знаете...
"ох и устал я... хр..... А че? Ах да ну и вот..."
так вот в то время, по слухам конечно, было известно что одна настолковая фирма ГеймВоркШоп, наняла метелицу чтобы та обессмертила им одну свою франшизу, которую те купили в какой то иностранной стране, и была то франшиза Вархаммер 40000. Ну да метелица тогда еще была молода, наивна и хороша собой, а значит доверчива. Запилила она такую крутую старкрафтину с десантниками и тиранидами, что ГеймВоркШоп перетрусил её выпускать под своей франшизой, "эта игра будет популярнее нашей настолки! не надо нам такого" - заявили они, и расторгли все договора с Метелицей, тогда то у неё юристов крутых еще не было, ведь наивная была. После того как ГеймВоркШоп над Метелицей надругался, последняя призадумалась, и начала думать о том как бы ей отомстить засранцу за оскорбление. Выпилив из игры всё что связано с Вархамером они придумали свою историю (В юриспруденции она не шарили, за то Сюжеты писала просто по Шекспировски). Так родился на свет всем известный СтарыйКрафт, как две капли воды похожий на вархаммер 40000 да и хрен с ним.
"Это я к чему? ах да, вот к чему"
Не сказать что раньше графа была зеленее, просто время было другое и все. Зачастую история создания игры, гораздо интереснее сюжета самой игры).
"Урок бесполезной истории окончен, всем спасибо за внимание, а старый Анонимус дальше спать...хрр..." #354197Anonymous=318734282Eyskyaldi > Нет, что вы, до появления 4К текстур, тесселяции и шейдеров DirectX 10 игры были скучными и примитивными!#354173KerrganАвтор=318738616#354172, большой высокодетализированый Гиперион заставил бы разрабов повысить системные требования#354172Eyskyaldi=318740161#354160 Раньше, небось, и трава зеленее была?
Ой, погодите, вот выпустят ДЛС, и эту несправедливость пофиксят
Dan-Homer, Кто выпустил > А она разве не может родить пару дронов и приказать им сожрать стенку?
но он блестит! > half life 1 тоже с этого начинался.
"Кхе... кхе...ох старость не радость" До эры графония была эра квестов, в которой каждая игра старалась удивить своей, хоть и линейной, а все же сюжетностью. в то время Экшоны были чем то новым и интересным, даже несмотря на отсутствие хоть какого сюжета. с увеличением мощностей простых пользовательских пентиумов, игры начали заполнять все новые ниши, вот так и появились RTS в лице всяких там Тибериум санов, Ред аллертов и первых Варкрафтеров. Все квесты начали дохнуть как мухи по осени. Более хитрые начали переходить на RPG. Ну а дальше вы знаете...
"ох и устал я... хр..... А че? Ах да ну и вот..."
так вот в то время, по слухам конечно, было известно что одна настолковая фирма ГеймВоркШоп, наняла метелицу чтобы та обессмертила им одну свою франшизу, которую те купили в какой то иностранной стране, и была то франшиза Вархаммер 40000. Ну да метелица тогда еще была молода, наивна и хороша собой, а значит доверчива. Запилила она такую крутую старкрафтину с десантниками и тиранидами, что ГеймВоркШоп перетрусил её выпускать под своей франшизой, "эта игра будет популярнее нашей настолки! не надо нам такого" - заявили они, и расторгли все договора с Метелицей, тогда то у неё юристов крутых еще не было, ведь наивная была. После того как ГеймВоркШоп над Метелицей надругался, последняя призадумалась, и начала думать о том как бы ей отомстить засранцу за оскорбление. Выпилив из игры всё что связано с Вархамером они придумали свою историю (В юриспруденции она не шарили, за то Сюжеты писала просто по Шекспировски). Так родился на свет всем известный СтарыйКрафт, как две капли воды похожий на вархаммер 40000 да и хрен с ним.
"Это я к чему? ах да, вот к чему"
Не сказать что раньше графа была зеленее, просто время было другое и все. Зачастую история создания игры, гораздо интереснее сюжета самой игры).
"Урок бесполезной истории окончен, всем спасибо за внимание, а старый Анонимус дальше спать...хрр..."