Публикация
Крыша того
Изображение анонимного пользователя
#403768Anonymous=312672707
Учитывая редактор физиономий (а иначе это убожество и не назовёшь) эта камера была специально припасена для всяких уродов, мутантов или просто прокаженных, которые вроде ничего плохого не сделали, но на которых совершенно не хотелось смотреть. Кто же мог знать.
Изображение пользователя Dendr
#403690Dendr=312678323
#403518, это - никак. Но если там с самого начало такое наплевательское отношение к запертым дверям, то ничего удивительного, как я и сказал. Поищите на ютубе "скоростное прохождение Обливиона". Желательно с комментариями, а то неочевидно.
Изображение анонимного пользователя
#403518Anonymous=312690756
Dendr > Ну, отопрёт. А как это поможет пройти сюжетку, конец которой - появление статуи дракона в храмовом квартале и закрытие врат по всему Киродилу?
Изображение пользователя Kerrgan
#403015KerrganАвтор=312720418
#245589, оно размножается! Оно повсюду!
Изображение пользователя Kerrgan
#403002KerrganАвтор=312721591
#402973, сегодня over9000, завтра - миллион! Больше маркеров Богу маркеров!
Изображение пользователя Dendr
#402977Dendr=312723755
Ну бывает. Продолжение ведь еще более фееричное. А самое удивительное, что если СРАЗУ по выходу из канализации добежать до тюрьмы и попросить тюремщика отпереть дверь к камерам, он без вопросов выполнит эту просьбу. И даже бровью не пошевелит, когда герой будет уходить!

Неудивительно в итоге, что сюжетку Облы возможно пройти... за считанные секунды.
Изображение пользователя Irlemar
#402973Irlemar=312724272
А вообще GreedIsGood предел: 999999
Изображение анонимного пользователя
#402855Anonymous=312748289
Ничего страшного, через пару месяцев сам вернтся и освободит занятую камеру напротив.
Изображение пользователя Getu
#402832Getu=312752157
#401436 Таки да, как раз утром чуть вот так с Почитаемым едва не "поцеловались" XD

А вообще я использую вот эту фишку:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64769/?
и спокойно отыгрываю лорного крылатого аргонианина. Кто не знал, такие существуют, причем официально заявлены самими беседочниками, Сарпа называются:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%90%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD
Изображение анонимного пользователя
#402322Anonymous=312780736
#402213 > Ну разумеется. Если Беседка сказала, что летать не положено, это ещё не значит, что её надо слушать. Кстати, летать неположено потому, что они не осилили разместить города в одной локации с миром. Вынесли в отдельные, съэкономили немного памяти. Лучше бы динамическую дистанцию детального обзора прикрутили, как это скриптовым расширением Морры сделано.

Конкретно по модам, прогулялся немного в стартовом районе и полез править косяки Беседки: Мод на потребности, погодный мод (с хардкором немного переборщили, можно за 30 сек замёрзнуть даже сухим), небоьшной мод крафта, левитация (реализовано через невидимую плоскость под ногами. угол зависит от угла зрения, но не больше 45. и только пока держишь непрерывное заклинание), сильные драконы, усиление заклинаний с ростом мастерства, выпилил автолевел (вместо него зонирование по средней силе тварей), множественный призыв, ограничение роста навыка на 250.
Ну и дописал свой разумеется: время регенерации маны вне боя увеличено до 120 сек, в бою 1200 сек, на каждом уровне довакин получает +10 здоровья и +20 распределяет сам.
Изображение пользователя Goblin
#402213Goblin=312788847
401436Anonymous, довакин на левитации? оО
Изображение пользователя hw-kiara
#401631hw-kiara=312853957
#401163
люто плюсую
особо доставляли моменты, когда враги уже кончились, а "боевую" песню до конца не дослушал Х)
Изображение анонимного пользователя
#401436Anonymous=312862896
Getu > Есть ещё более тяжёлые случаи. Когда довакин находится в крейсерском режиме, да ещё на левитации пересекает какую нибудь долину с реками и оврагами, а внизу тянется длинный шлейф глазастых и быстрых существ. О драконе можно узнать натурально врезавшись в него в полёте.
Изображение пользователя Getu
#401328Getu=312870927
Хм.
Странно, но я в Скае узнаю, что на меня напали, двумя способами - либо получив по загривку чем-нибудь остротяжелым, либо услышав что-то вроде "Ах, какой сюрприз, надо же!". Ходить в атаку молча неписи не умеют абсолютно.
А вот музычка запаздывает. Особенно в случае в драконами - ящер уже валяется костяком, а оркестр только очнулся.
Наверное, индивидуальные проблемы, да.
Изображение анонимного пользователя
#401217Anonymous=312884620
Менестрели-телепаты такие менестрели телепаты...
Изображение анонимного пользователя
#401163Anonymous=312891499
#401105

В Моровинде все аудио-файлы были в мп3. Так что репертуар ребятам можно было менять. во времена моей молодости они наяривали только speed metal.
Изображение пользователя AokicAmoralis
#401105AokicAmoralis=312898830
ладно, в обле и скайриме хотя бы по человечески устроено, и парни затихают как только монстр умирает. а в морровинде они входят во вкус, не обращая внимания на то, что монстр уже убит, и продолжают наяривать...
а уж если ты вздумал убегать... оркестр погонится за тобой
Изображение пользователя Dendr
#401095Dendr=312899592
В Скайриме... как отрубило - не помню. Но в Обливионе те же ребята начинали наяривать бодрую музычку, когда с расстояния километра на героя мчался какой-нибудь дурной бандит.
Изображение анонимного пользователя
#401094Anonymous=312899839
#399854 > ну, геральту кетчуп с сиськами положен по определению. 3 части ещё не оценил. а про 1 и 2 часть точно могу сказать, что геймплей обратно пропорционален графону. чудо ещё, что сюжет не пострадал.
Изображение пользователя Kerrgan
#401089KerrganАвтор=312900460
#400948, они в соседних кустах