#614656RedHorseKnight=284889679В любой игре о зомби большая часть выживших - конченые психи. Дей Лайт, Дед Рисинг, Дед Исланд, Стейт оф Декай... Продолжать? Почему бы разработчикам зомбовыжималок не делать адекватных нпц?#612737RedHorseKnight=285148237Хм. Зато в Обле есть кисточки! А в Даггерфоле персонаж и сам на любую стену залезет!#612711RedHorseKnight=285150777Мне вспомнился даггерфол и его данжи. После этого линейные подземелья скайрима - настоящий рай. За десять минут можно исследовать весь данж. Счастье. И никаких пятичасовых блужданий. И заблудиться просто нереально. И никто не орёт постоянно в ухо. И не нужно искать место для привало. И никто не пытается отгрызть тебе голову во время привала. И что-б попасть в данж в скайриме не нужно ещё и тратить неделю на движение к квестовой локации. Лепота.#612572Anonymous=285164411Во 2-ом симсе было прикольно: собрался переезжать взял с собой холодильник, плиту, лампу ,вроде было можно и кровать захапать, и ещё по мелочи, переехал, выгрузил, и всё иди дальше по делам.#612277RedHorseKnight=285199211Невервинтер?#612274Fenix-Armory=285200093Мимика Кажьитки божественна и мила.
Особенно 3,4,7, кадр. Спасибо автор!#611099Goblin=285341954Она и не выпускала, лапа осталась на сахаре)#610982Anonymous=285352867Какой то неправильный Хаджит! Настоящий хаджит скорее удавится своим хвостом чем выпустит сахар из рук!)#610932Fenix-Armory=285359021Или же "снюхать" его прямо перед торговцами, стражей, ординаторами...#610818Dan-Homer=285393023Эх, механ такой механ.#609821Fenix-Armory=285518828Kerrgan, ого, какие предусматрительные. Спасибо.#609697KerrganАвтор=285542951#609688, играю без модов. Мне нравится Морровинд как он есть#609696KerrganАвтор=285543009#609639, а я проссто захожу в убежище на Акудионе со стороны побережья - оно за чертой города, главное - успеть смотаться телепортом, когда вас запалили
Отредактировано «Kerrgan» 10.02.2017 07:26:29
#609688ixsi=285546136есть ссыль на текстур пак?#609639Fenix-Armory=285567384Мне нравится эта Кажитка и её реакция на всё. Такие мордяшки строит.
Хехе, вот бы так в TES ONLINE... А то приходится если что за городом отшиваться или платить 12 золотых и сдавать награбленное на сумму 400 золотых.#608965Nerevarcheg=285657587Хз, я на них левитацию кастовал и мы нызенько так летели. Была тут, правда, тоже одна проблемка, но эту проблемку я старался отстреливать при первых же мерзких звуках.#608742KerrganАвтор=285675035#608609, это дорогие рубашка и штаны, честно купленные, а колоквианский меховой шлем с Тахриэля#608609Rattus-=2856908965c4rl377, больше похоже на синие одежки с Солстейма.#608586Dendr=285693011Ну, с учетом того, что в Морре быстрых путешествий все равно нет...
С другой стороны, неписи здесь, даже если далеко убежишь, продолжают все же топать вперед, некоторые отчаянно вопят "Эй! Меня подожди!!!".
Но бывает и хуже. В (прости господи) "Сфере" непись погибал от одного удара моба, поэтому надо было расчищать ему дорогу в прямом смысле слова - иногда убегая далеко вперед, чтобы он остановился. Хуже, если он падал в какую-нибудь расщелину, откуда выбраться не мог никак, и можно было квест просто удалять. Впрочем, это далеко не единственный недостаток; ума не приложу теперь, что именно там удерживало тысячи игроков...#608539Hruma-da-ork=285698656Спелл на увеличение скорости в помощь
Особенно 3,4,7, кадр. Спасибо автор!
Хехе, вот бы так в TES ONLINE... А то приходится если что за городом отшиваться или платить 12 золотых и сдавать награбленное на сумму 400 золотых.
С другой стороны, неписи здесь, даже если далеко убежишь, продолжают все же топать вперед, некоторые отчаянно вопят "Эй! Меня подожди!!!".
Но бывает и хуже. В (прости господи) "Сфере" непись погибал от одного удара моба, поэтому надо было расчищать ему дорогу в прямом смысле слова - иногда убегая далеко вперед, чтобы он остановился. Хуже, если он падал в какую-нибудь расщелину, откуда выбраться не мог никак, и можно было квест просто удалять. Впрочем, это далеко не единственный недостаток; ума не приложу теперь, что именно там удерживало тысячи игроков...