#1432571NekoiMonsterАвтор=145946894Когда мне предлагали пользоваться cr-калькулятором, я нашла прежде всего пост про то, как лучше не увлекаться cr-калькулятором) Никогда не знаешь, в каком виде пати дойдёт до запланированного события или моба. Мб они спустят все спелл слоты на какие-нибудь иллюзии фана ради, или потратят ваилд шейп, чтобы залутать сундук в комнате с ядовитым газом... всякое бывает. #1432510Xenobyte=145961571(задумчиво)Это да, CR монстры еще ни о чем не говорит. Попадалась мне байка про мастера, который то ли кобольдов, то ли гоблинов, точно уже не помню, "научил" тактике партизанских войн... Вроде бы самые плюшевые монстры, уровень опасности даже меньше единицы, но в сочетании со всякими волчьими ямами, ядами и прочими гуками на деревьях игроки просто вурдалаками громыкинскими выли. ;DD
Отредактировано «Xenobyte» 29.09.2021 09:47:30
#1432333NekoiMonsterАвтор=146013492Странно, это ж нормально... зачем ещё быть ДМом?? 0_0
Но вообще смертельная сложность ещё не равно не проходимая. Квест можно было пройти без боя, но раз уж они решили драться, то пусть честно встречают последствия своего выбора. Они и встретили, и пережили же. Всегда есть варианты. Можно биться до последнего дайса, а можно сбежать из боя или хотя бы попытаться это сделать. Когда я играла в айсвиндеил, ДМ тоже думал, что пати 3го уровня, столкнувшись с гигантом на мамонте (8й челлендж рейтинг + 6й), будет убегать. Но мы тупые, мы стали драться, потеряли одного нпс, но ушатали противников. А это был более чем дедли энкаунтер для такого уровня.#1432321Xenobyte=146016234Никогда не встречал мастеров, которые специально хотят персонажей в бою грохнуть. о_О#1432312NekoiMonsterАвтор=146018109Чувствую, что понятие о том, что такое нормально подкалывать, ооочень разнится.
А дедли энкаунтеры на то и дедли, чтоб об них убиваться, раз уж влезли. Как я уже говорила, я со своей стороны делаю всё возможное, чтобы боёвок было меньше.#1432270Xenobyte=146024833Гм. Если обидел, дико извиняюсь. В моей патьке как раз считается нормальным друг друга подкалывать. ;D#1432266NekoiMonsterАвтор=146025437Фигаси, пришёл и бросился обсирать незнакомых людей. Если у вас в пати все такие юмаристы, то водить, конечно, будет неприятно. Да и играть тоже. (#`Д´)#1432242Xenobyte=146030326Если патька убивается о сайд-квест - это или рак кубов, или кривые руки патьки. ;DD#1432231NekoiMonsterАвтор=146032281Да, невероятное случается - пати нацеленная на мейн кв 0_0 Я иногда пытаюсь вворачивать что-то, что их не очень уведёт с пути, но... в последний раз они чуть не убились об это дело. Так что страшненько))#1432154Xenobyte=146046041Как так-то? о_О Сайд-квесты - это же тоже тот еще источник приколов! ;DD#1431906NekoiMonsterАвтор=146101123Xenobyte, мне кажется, это зависит от структуры квеста. У меня сейчас тот редкий случай, когда пати целенаправленно делает мейн кв, и им бессмысленно подкидывать сайд кв, за которые можно было бы осыпать экпы. Боевых энкаунтеров тоже не очень много. #1431888Xenobyte=146102714Кстати, левелап по чекпоинтам вполне практикуется. ;D Хотя обычно мастера просто экспу игрокам начисляют. ;D#1431872NekoiMonsterАвтор=146104791Xenobyte, такое может случиться с каждым)) В этом плане хорошо давать апы не по экспе, а по каким-то достижениям всей группы) Это мотивирует двигаться по сюжету и не разбредаться. XD Плюс, боёвки становятся не такими уж обязательными. Я вообще всячески стараюсь подпинывать народ, чтоб они не попадали в бой, потому что я ленивая, мне в лом считать инициативу. XD А то у меня уже одна девочка хотела в толпе культистов (всего ~300) на публичной казни сделать Дрожь земли, типа чтоб привлечь к себе внимание как к посланнику и типа отсрочить ту казнь... ^^' Но вопросом "Ты уверена, что ты Хочешь Это сделать?" с правильными интонациями, я всё-таки убедила её ещё немножко подумать))#1431857Xenobyte=146107647Просто я знаю свою компанию. ;DD Если что-то может пойти не так - мы точно сделаем так, чтобы оно пошло еще более не так. ;DD Как-то раз нам надо было пройти через площадь с несколькими монстрами, так патька вместо драки взяла, да и обошла ее по крышам. ;DD#1431849NekoiMonsterАвтор=146109314Xenobyte, на самом деле не так уж надо что-то импровизировать на лету. Зачастую, игроки тупят... больше чем кажется, пока сам игрок)) Плюс, если пати из адекватных людей, они нормально реагируют, когда мастеру тоже надо подумать, что-то уточнить и т.д., типа все мы живые люди) Так что надо просто настраиваться на приятное времяпрепровождение и не париться) Ну и, действительно, хорошо для пробы взять уже готовый сценарий, где уже расписаны многие нюансы и разные способы продвижения по сюжету. Мы начинали с Frozen Sick, который официально бесплатный, так что на том же roll20 были карты (не каждой локации, но на редите легко нашлись недостающие)), нпс, важный для сюжета лор, случайные энкаунтеры и всё-всё-всё. Конечно, на только этом приключении народ не успокоился и зацепился за одну случайную встречу, так что дальше я просто развиваю эту тему. По сути, пати сама придумала себе квест, оч удобно)) #1431836Xenobyte=146111565Эх, я все хочу сам попробовать поводить, да не уверен, что у меня получится на лету импровизировать в ответ на заявки. ;DD#1431736NekoiMonsterАвтор=146125595Xenobyte, и не так уж напряжно, если дать себе труд, изучить лор хотя бы частично) Но на это время тоже уходит, увы.#1431722Xenobyte=146128280О, ДМ - это сурово, почётно и вообще господин кот одобряэ. ;DD#1430883NekoiMonsterАвтор=146307332Sirina, спасибо) Думаю, в процессе ДМства я как минимум наловлю идей, как делать не надо))#1430857Sirina=146330364Успешного ДМства и ловли идей!
Буду, затаив дыхание, ждать вашего возвращения )
Но вообще смертельная сложность ещё не равно не проходимая. Квест можно было пройти без боя, но раз уж они решили драться, то пусть честно встречают последствия своего выбора. Они и встретили, и пережили же. Всегда есть варианты. Можно биться до последнего дайса, а можно сбежать из боя или хотя бы попытаться это сделать. Когда я играла в айсвиндеил, ДМ тоже думал, что пати 3го уровня, столкнувшись с гигантом на мамонте (8й челлендж рейтинг + 6й), будет убегать. Но мы тупые, мы стали драться, потеряли одного нпс, но ушатали противников. А это был более чем дедли энкаунтер для такого уровня.
А дедли энкаунтеры на то и дедли, чтоб об них убиваться, раз уж влезли. Как я уже говорила, я со своей стороны делаю всё возможное, чтобы боёвок было меньше.
Буду, затаив дыхание, ждать вашего возвращения )