#1198594Anonymous=202712008Не рисовка даже круче)#1198583Anonymous=202714880Рисова комикса очень похожа на аниме "аджин" мне нравитса#1198578Bob-1212Автор=202715914Продолжение следует...#1198306Jorekali=202770538хм, сейчас походу рассекретит базу лича ордену)#1198246Anonymous=202775453Третий фрейм. "Сделию"#1198023Anonymous=202790361Сукин сын:) А оборотень умеет точно формулировать:)#1197844Anonymous=202830024с другой стороны - вопрос не в том, что было, а какие выводы из этого сделают... пока что выводов не особо - вторую хату, в натуре, запалили.#1197841Anonymous=202830192В оригинале - "Ни один план [боя] не выдерживает столкновения с противником" ;) (плюс-минус вариации, но при желании можно и автора найти)
Но тут выглядит так, что они вообще не рассчитали время, в течение которого надо продержать мертвяков, пока делают заклинание, отключающее огнестрел. А раз это не моментально - то минирование и подготовленные огневые точки очень бы даже сработали в пользу обороняющихся. Ну по крайней мере мертвякам бы пришлось это превозмогать а-ля ксеноморфы пулемёты в том комплексе, пусть и с тем же концом в итоге для Ордена.#1197679Bob-1212Автор=202861060Ну есть же такое выражение, что любой план хорош, до первого выстрела. Просто по сюжету, я не стал акцентировать внимание на детали плана, чтобы укоротить выпуск. Билл же сказал, что «их ждёт много сюрпризов». Но не всё как в кино (да кстати как и в жизни), пошло по плану.
Отредактировано «Bob-1212» =202856792
#1197671Anonymous=202862299#1197518 одно другому не мешает, а скорее объясняет такие их косяки.#1197667Anonymous=202862503> Тем более их негде разместить в узких улочках.
Вот как раз в узких местах тех же растяжек понаставить - самое то. В "Чужих" (которые полная версия) это было автоматические пулемётные установки. Ну ладно, они хотели блокировать огнестрел - а значит и другие современные игрушки вряд ли сработают. Опять же - раз они смогли растечься по комплексу - значит, не были перегорожены проходы... Вариант с фермопильским проходом не прошел...#1197525Bob-1212Автор=202874741#1197501 «Хотя судя по тому, что некромант об этом узнал от случайно уцелевшего голема - у него тоже не блеск со стратегией и тактикой». Ну а я о чём. Тут всё дело в смерти сэра Эрика (должен же быть драматизм в сюжете). Но на мой взгляд, ни у той ни у другой стороны, не было особого выбора. У ордена явки только две, по причине заколдованности этих мест. Народа ведь и так слишком мало, чтобы тратить ресурсы на дополнительные явки. Да и устраивать бойню на хорошо знакомой территории, это ведь преимущество. Там было куча вариантов, по уничтожению противника. После заклинания Айне, орден и планировал спокойно перекромсать мертвяков, зажав их в узких улочках. И сколько бы там у некроманта не было болванчиков, их можно было бы спокойно расстреливать из лука с крыши например. Идеальный вариант мне кажется. А устанавливать ловушки для мертвецов. Не очень то эффективно. Тем более их негде разместить в узких улочках. А у некроманта действительно не было выбора, кроме как разведка боем.
#1197518Bob-1212Автор=202876345#1197507 Вот-вот правильная мысль. Герои ведь всю жизнь боролись с нечистью а не с организованной преступностью (по сути армия мёртвых, те же гопники). В комиксе как раз это и показано. И даже говорится о неопытности. Герои ведь по одиночке или маленькими группами, путешествовали по миру, не имея опыта ведения войны с группировками. По сути, это первый случай массового набега нечисти, со времён первой войны с некромантом. До этого нечисть никогда не объединялась против ордена. Да и герои скорее охотники чем воины.#1197507Anonymous=202877264#1197465 учитывая переписку под прошлым выпуском - им сперва надо окончить курсы повышения квалификации. Т.к. с оргпреступностью бороться - это вам не гопников на раёне гонять. Тьфу, блин, но суть от этого мало меняется :)
А так-то да, цель правильная... Одна бяда - им неизвестно логово некроманта и нет плана по его выявлению.#1197504Anonymous=202877788> Кстати и в реальной жизни, люди принимают подобные решения. Оборона замка например.
Это работает в условиях некоторой осведомлённости сторон друг о друге и определённом балансе сил. И даже в случае обороны замка предполагается комплекс мероприятий в виде военных наглостей, хитростей и подлостей, чтобы противнику было не так просто до стен добраться. Минировать местность в средние века еще не умели, автоматических турелей тоже, а вот всевозможные рвы, ловушки и пр. - было и тогда. Да и предки современных растяжек тогда уже были ;)#1197501Anonymous=202878161#1197405 Учитывая время сущестоввания Ордена - явок должно быть over 9000 разной степени расходности (те, что жалко; те, что не жалко; вообще одноразовые... Ну помимо важных локаций, куда посторонних доставляют так, чтобы они не могли запомнить дорогу и т.о. кому-то потом об этом рассказать даже если кто-то будет очень стараться).
На счёт некроманта тут двояко. Разведку боем ему никто не запрещал. С другой стороны, дать Ордену уйти - могло быть частью плана "проследить, куда они пойдут, и вот тогда...". Хотя судя по тому, что некромант об этом узнал от случайно уцелевшего голема - у него тоже не блеск со стратегией и тактикой.#1197465Anonymous=202881993Теперь самое время продумать и совершить месть. Нет, МЕСТЬ!!!!#1197405Bob-1212Автор=202889206«Явку надо менять». Варианты? Остров? Думаю что если бы сэра Эрика не убили, не возникло бы вопросов о туповатости героев. Тогда возник бы вопрос о туповатости некроманта, который лезет в заколдованные переулки понятия не имея, что его армию там ждёт. Кстати и в реальной жизни, люди принимают подобные решения. Оборона замка например.#1197308Anonymous=202922627как говорится - по голливудским канонам положительным героям полагается быть туповатыми...#1197307Anonymous=202922739#1197129 да вот в том-то и дело.
Ну прикинь сам: спалили явку - явку надо менять. Ок, устроить на проваленной явке засаду запалившим - дело хорошее, годное. Но её всё равно спалили и надо менять, надо бы подумать об эвакуации ценного имущества, не нужного во время засады.
Ну не говоря о том, что должны предприниматься меры к недопущения провала явки, что немаловажно. Так они мало того - еще и к точке отбытия хвост привели.
Ну ладно, запалили хату. Готовятся к визиту гостей, ок. Ну я понимаю, если готовятся как в режиссёрской необрезанной версии "Чужих" (то есть где гостям довелось столкнуться с защитными системами и понести потери до того, как добрались до засевших в комплексе маринов с главгероиней, что, собственно, и дало героине с маринами какое-то время и шансы оттуда выбраться). А тут чё?.. Мертвяк подкрался незаметно, хоть виден был издалека? А если бы у мертвяков подкрепление было? Так что тут не неподготовленность, а вообще отсутствие системы. Со вполне закономерным результатом и то им сильно повезло.
Но тут выглядит так, что они вообще не рассчитали время, в течение которого надо продержать мертвяков, пока делают заклинание, отключающее огнестрел. А раз это не моментально - то минирование и подготовленные огневые точки очень бы даже сработали в пользу обороняющихся. Ну по крайней мере мертвякам бы пришлось это превозмогать а-ля ксеноморфы пулемёты в том комплексе, пусть и с тем же концом в итоге для Ордена.
Вот как раз в узких местах тех же растяжек понаставить - самое то. В "Чужих" (которые полная версия) это было автоматические пулемётные установки. Ну ладно, они хотели блокировать огнестрел - а значит и другие современные игрушки вряд ли сработают. Опять же - раз они смогли растечься по комплексу - значит, не были перегорожены проходы... Вариант с фермопильским проходом не прошел...
А так-то да, цель правильная... Одна бяда - им неизвестно логово некроманта и нет плана по его выявлению.
Это работает в условиях некоторой осведомлённости сторон друг о друге и определённом балансе сил. И даже в случае обороны замка предполагается комплекс мероприятий в виде военных наглостей, хитростей и подлостей, чтобы противнику было не так просто до стен добраться. Минировать местность в средние века еще не умели, автоматических турелей тоже, а вот всевозможные рвы, ловушки и пр. - было и тогда. Да и предки современных растяжек тогда уже были ;)
На счёт некроманта тут двояко. Разведку боем ему никто не запрещал. С другой стороны, дать Ордену уйти - могло быть частью плана "проследить, куда они пойдут, и вот тогда...". Хотя судя по тому, что некромант об этом узнал от случайно уцелевшего голема - у него тоже не блеск со стратегией и тактикой.
Ну прикинь сам: спалили явку - явку надо менять. Ок, устроить на проваленной явке засаду запалившим - дело хорошее, годное. Но её всё равно спалили и надо менять, надо бы подумать об эвакуации ценного имущества, не нужного во время засады.
Ну не говоря о том, что должны предприниматься меры к недопущения провала явки, что немаловажно. Так они мало того - еще и к точке отбытия хвост привели.
Ну ладно, запалили хату. Готовятся к визиту гостей, ок. Ну я понимаю, если готовятся как в режиссёрской необрезанной версии "Чужих" (то есть где гостям довелось столкнуться с защитными системами и понести потери до того, как добрались до засевших в комплексе маринов с главгероиней, что, собственно, и дало героине с маринами какое-то время и шансы оттуда выбраться). А тут чё?.. Мертвяк подкрался незаметно, хоть виден был издалека? А если бы у мертвяков подкрепление было? Так что тут не неподготовленность, а вообще отсутствие системы. Со вполне закономерным результатом и то им сильно повезло.