Neash==>=204304103
Это же очевидно.
Разумеется, внешний вид бывает обманчив. По каким-то причинам, при изометрическом проецировании СПРАЙТЫ персонажей и некоторые элементы Интерфейса отображаются в плоскости, параллельной одной из координатных плоскостей.
Из-за этого определение левой и правой сторон может оказаться ещё более сложным делом.
> Quested: Вернуть прежний вид отображения.