Публикация
НИКОМУ НЕ НУЖНО ВНИМАНИЕ ЗРИТЕЛЯ

76/97

Комикс НИКОМУ НЕ НУЖНО ВНИМАНИЕ ЗРИТЕЛЯ: выпуск №76
Изображение пользователя vedrodobra
#1647838vedrodobra29 марта в 7:34
У тебя прекрасная работа с цветом. Сюжет меня победил, но рисунок и цвет тащат вперёд.
Изображение пользователя Libum
#1647844LibumАвтор29 марта в 8:42
Мне показалось что Морж даже имеет схожие черты с моим комиксом. Тоже искажения пространства, превращения, смена техники рисования, большие сегменты, которые раскрывают восприятие героев и их цели, есть темы человечности и одиночества. Прежде чем Чайка объединилась с Моржом, они чуть не поубивали друг друга. Чувствую близость эмоциональную, хоть различий тоже много. Интересно насколько разные или похожие выводы будут.
Изображение пользователя vedrodobra
#1647859vedrodobra29 марта в 10:19
Люблю издеваться над пространством)

Обычно в комиксах доминирует выразительность через линию/графику (в особенности в ч\б историях), а у нас с тобой цвет и стиль рисования играет большую роль. Возможно у тебя в прошлом какое-то художественное образование? у меня был кружок в детстве/подростковом возрасте.

Мне очень тяжело даётся сама история. Я так понимаю частично так и должно быть - задумка автора, частично это из-за того что первая работа и мало опыта. Но вот прямо сейчас остановился пока на этом выпуске, попозже буду читать дальше.
Мне наверное нужно всё же что-то попроще, да и когда свою историю писал, то постоянно переживал, что меня не правильно поймут. В результате - сюжет более прямолинейный. Не знаю что сподвигло тебя писать так, но что-то совсем другое это точно)

Эксперименты с отсутствием рамок уважаю и одобряю! Я и сам с фраймингом всячески играюсь. Очень мало понятно, что на что влияет, но очень интересно. Я бы сказал твой подход, даёт интересное ощущение похожее на сон.
Отредактировано «vedrodobra» 29.03.2025 13:22:12
Изображение пользователя Libum
#1647865LibumАвтор29 марта в 11:21
У меня высшее художественное, графдиз с первыми курсами где есть академ рисунок и живопись. Я вообще не график и для меня мучительно с линиями работать, для ролок я делала прежде всего живописные иллюстрации, этот стиль перешел и в комикс. Большую роль в моем творчестве сыграла западная анимация, именно калартс стиль, потому что я на нем и выросла.

Всподвигли меня писать прежде всего ролевые текстовые 1 на 1. Я лет десять ими занимаюсь как минимум (пять соролевиков, самый долгий последний семь лет со мной играет). Очень большой опыт написания диалогов, драмы, миров. Но я работала прежде всего на интерактив, введение механик, которые позволяют побеждать противников словами, игроку требовалось составить свою философию, чтобы глобально повлиять на мир. В комиксе же я пыталась передать этот опыт погружения в мою ролевую: внезапное пробуждение, знакомство с основами, первые угрозы, изучение своих сил и формирование отношений.
Отредактировано «Libum» 29.03.2025 14:28:48
Изображение пользователя Libum
#1647866LibumАвтор29 марта в 11:27
Мои ролевые для большинства очень сложные, нужны знания в психологии, чтобы манипулировать персонажами, конкретное направление сферы влияния надо выбирать, ценности четко отыгрывать... Многие просто хотят приключения посмотреть и к такому мозговыносу не готовы. Консультации со мной были почти что обязательными, чтобы не терять линию сюжета и понимать требования. Поэтому я и в комментах много общаюсь не боясь спойлеров. Контента слишком много чтобы все проспойлерить.

Комикс же я писала как изучение совсем чужого мира через разные точки зрения персонажей, это требует много внимания и вовлечения конечно...сразу все страницы я бы с радостью хотела нарисовать, чтобы все разгадывали законченную историю, но это невозможно. Одной правды в комиксе нет, все точки зрения ценны и для читателя цель самому выбрать кому верить, как кого воспринимать.
Отредактировано «Libum» 29.03.2025 14:41:58
Изображение пользователя Libum
#1647867LibumАвтор29 марта в 11:33
Слова, что ничего непонятно для меня не новы, но все сценарные решения были выбраны намеренно. По крайней мере мне никто не указывал на те, которые я изначально не закладывала. И я намереваюсь двигать это направление, потому что в медиа есть произведения - мои примеры для подражания, которые имеют те же приоритеты что у меня и развлекают меня как мне нравится. Я хочу давать тот же спектр наслаждения содержанием, который мне давали они. Это конечно упор на диалоги, чтобы все персонажи имели свое мировоззрение и отстаивали свою точку зрения, имели глобальное влияние на мир благодаря своим интеллектуальным способностям и от потребителя требуется следить за этим.
Отредактировано «Libum» 29.03.2025 14:39:56
Изображение пользователя vedrodobra
#1647898vedrodobra29 марта в 17:58
Очень интересно. О настольных ролевых играх наслышан, а текстовых слышу впервые. Тогда и понятна сравнительная сложность прочтения для меня и по-видимому многих других. Если я правильно понимаю, то текстовая ролевая игра - это по объёму как книга умножить на 10(если не больше). Такой объём информации просто сложно перенести в комикс. Тогда получается отчасти обсуждение в комментах лора, это тоже такой интерактив и можно сказать часть произведения. Но и ещё "Одной правды в комиксе нет, все точки зрения ценны и для читателя цель самому выбрать кому верить, как кого воспринимать." - это тоже наследие интерактивного исскуства. Пусть напрямую в истории нету игровой составляющей, но во многих аспектах игра проявлена.

Сложно, но теперь понимаю почему тебе и многим другим интересно.
Я ,если что, не в коем случае не критикую такое вариант. Просто от моего опыта это довольно далеко. В том числе и игрового. Мне хочется писать и читать сказки/мифы/легенды о мирах разных самых. Хочется чувствовать, что мир изображённый связан с тобой и что пройденное путешествие останется с тобой навсегда. Так можно сказать почти о всём творчестве, но по моим ощущениям народный фольклор и память поколений преуспевают в этом больше других. Вот и хочется хоть немного на на них походить.
Отредактировано «vedrodobra» 29.03.2025 21:04:18
Изображение пользователя Libum
#1647903LibumАвтор29 марта в 18:29
Не сказала бы, что ролевые большие обязательно. У них такое же разнообразие жанров, как и у самих книг. Есть рассказы и романы, также и ролить можно как эпопеи в несколько поколений, так и небольшие ситуации не предполагающие большого контекста. Но главное это конечно присутствие второго человека, который писанину всю воспринимает и участвует как соавтор даже. Не назвала бы себя объемным автором, я очень сухо и компактно пишу, но по содержанию нагруженно. Мой комикс намеренно такой, чтобы когда я закончила свои 120-150 страниц, люди легко перечитывали и ориентировались если им надо.
Ролевые были также моим способом общения, чтобы люди меня лучше узнавали. С комиксом я преследовала похожие цели, поиск единомышленников по взглядам на искусство и на восприятие мира. Мои типажи героев более нагруженные чем герои сказок, но они такие потому что лучше всего выражают меня. Когда я что-либо читаю/смотрю, я пытаюсь увидеть портрет автора. И если он писал искренне и о том, что его беспокоит, то это видно и этим проникаешься, хорошая книга становится собеседником тем самым. Я хотела дать кому-то такой опыт тоже, поговорить со мной не будучи мне другом.
И я конечно не воспринимаю комментарии, где человек делится вкусами, критикой. Мне интересно чужое восприятие, я пишу о персонажах с разным восприятием. Так что спасибо. Никогда никого не просила уделять больше внимания, чем люди могут себе позволить, пусть все получают от произведения то что им полезно, будь то красивые картинки или опыт интересный, и комикс назван "никому не нужно внимание зрителя" потому что оно и пишется для меня больше. чтобы я исповедалась так сказать и была увереннее в себе. Хорошо если кто-то что-то со стороны получит, но я никому не командую как читать и что узнавать из комикса
Отредактировано «Libum» 29.03.2025 21:55:59
Изображение пользователя vedrodobra
#1648665vedrodobra2 апреля в 19:34
Про ролевые я имел ввиду, что при проработке истории надо придумывать грубо говоря несколько возможных веток развития событий и как следствие нужно думать о большем кол-ве деталей и вгружаться в мир надо сильнее. Для книг и прочего не интерактивного творчества при прочих равных, требуется меньше количество сил и времени вложить для получения совместимой по объёму истории.

Тоже рисую комикс, чтобы поговорить) Ну, по крайне мере, я это так воспринимаю.
"Я хотела дать кому-то такой опыт тоже, поговорить со мной не будучи мне другом." - это определенно здорово, побольше тебе найти единомышлеников!

Изображение пользователя Libum
#1648669LibumАвтор2 апреля в 19:56
Честно, из-за того что я выбор привыкла на игроков сваливать, мне сложнее писать неинтерактивные вещи. Я могу представить и прописать всевозможные варианты, копать вглубь до бесконечности, но не могу понять, что лучше будет работать в контексте истории и когда усложнения становятся лишними. Иногда я разрываюсь между жанрами и из-за этого цельность пропадает. Еще в ролевых игрок сам решает, какого персонажа мне надо ему развить и для каких целей, а в комиксе я сама выбираю еще мне надо как-то привязанность сделать, когда сами читатели ни с кем из персонажей не общаются непосредственно.
Да спасибо за всё общение и поддержку под комиксом.
Отредактировано «Libum» 02.04.2025 23:08:15
Вам нужно зарегистрироваться чтобы оставлять комментарии.