dark-f Профиль Публикации Комментарии Подписки

ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → LXV. Большие проблемы с распределением ресурсов
Шеймус Янг:
Хоть поступки игроков очень часто не имеют никакого смысла в рамках игрового мира, вы можете быть уверены, что они будут обращать внимание на любые недостатки в поведении и рассуждениях неигровых персонажей.

18 февраля 2007 г., пятница
Питер Т. Паркер:
Каждый игрок хочет, чтобы его выходки воспринимали всерьёз. К сожалению, ДМ — тоже игрок.

31 марта 2024 г., воскресенье
Пэйдж Фрэнсис:
Кроме того, мысли НИПов это мысли мастера. Так что критикуйте их на свой страх и риск.

31 марта 2024 г., воскресенье
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → LXIV. Шокирующее открытие
Шеймус Янг:
В обсуждении предыдущего выпуска я отметил вот что: «Вообще, Арагорн должен играть тупого невнимательного обдолбыша. Половину фильма он очень, очень медленно моргает. Я могу собрать целую подборку кадров, на которых он тупо пырится или стоит с приоткрытым ртом почти в каждой сцене. Надо будет сделать отдельную нарезку „Вот это меня жмыхнуло“ из таких кадров».

Количество экранного времени, в течение которого он просто тупо пялится на что-то или медленно моргает, прямо таки пугает. Я начинаю думать, что это какой-то Торчегорн.

15 февраля 2007 г., четверг
Питер Т. Паркер:
Есть тонкая грань между «аккуратными намёками» и «огромным неоновым знаком на стене, про который ДМ вам ещё не сказал». В данном случае ДМ не просто переступил эту грань, а перепрыгнул её на 10 миль и бежит дальше.

Но я его немного понимаю. Сложно угадать, на что именно игроки обратят внимание, и бывает очень неловко, когда они сразу о чём-то догадываются и приходится перекраивать весь сюжет вокруг этого. Слишком много соблазна в желании встать на сюжетные рельсы просто чтобы сэкономить время на написание сценария.

24 марта 2024 г., воскресенье
Пэйдж Фрэнсис:
«Советник короля, его самый доверенный подручный Грима Гнилоуст, выходит вперёд и...» — игроки, хором: «Он злодей, так?»

С другой стороны, как раз привезли пиццу и никто не обращает внимание, все игнорируют подсказки и мастеру приходится объяснять их от лица НИПа. И желательно, чтобы это был не Волшебный Иисус, от которого игроков уже воротит.

Ещё заметки: упоротый игрок Арагорна позднее появляется в «Бронелифчике» в качестве эпизодического персонажа, а в «ДМ Колец» где-то на этом этапе начали наконец дополняться итоговые описания персонажей для трёх оставшихся игроков. Я помню, что игрок за Гимли уже продемонстрировал свой опыт ранее, но не помню, было ли «официально» принято, что этим игроком был Чак. Уверен, что это есть где-то в заметках Шеймуса, но не могу сходу вспомнить, где именно.

24 марта 2024 г., воскресенье
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → LXIII. Слишком взаимная любовь
Шеймус Янг:
Иногда самым жестоким подходом мастера к игрокам будет просто подыграть им.

13 февраля 2007 г., вторник
Питер Т. Паркер:
Романтические отношения в D&D звучат интересно в теории. Ровно до того момента, когда вы с мастером оба понимаете, что вам надо изображать флирт на глазах у трёх человек. Только хороший друг согласится изображать, как он умирает у тебя на руках, и ещё лучший будет всерьёз обсуждать, как ваши персонажи действительно поцеловались.

17 марта 2024 г., воскресенье
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
Кошки-мышки → Выпуск №606

Помните, нас невозможно сбить с цели  потому что мы не знаем куда идём.

Хорошего наступившего нового года!

8 комментариев =2105664 Рейтинг: PG
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → LXII. Только не девушку
Шеймус Янг:
«Сюжет» это то, чем себя развлекает ДМ, пока игроки не болтают.

9 февраля 2007 г., пятница
Питер Т. Паркер:
Я не могу даже представить себе весь негатив от попыток собраться на игру в прошлые годы. Никакого выбора тех, кто с кем хорошо ладит или чей стиль игры вам подходит. Вы просто брали тех, кто живёт сравнительно недалеко, хочет играть и кого вы, возможно, не захотите удавить после продолжительного общения. Теперь же благодаря магии интернета я могу спросить друга, живущего в другой стране, не хочет ли он раз в две недели просыпаться по субботам в 6 часов утра, чтобы сыграть в игру, в которой он станет эльфом и будет грабить банк.

10 марта 2024 г., воскресенье
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
Снокрипт → Выпуск №244

 Это должна была быть короткая история на 50 страниц максимум. Это должен был быть комикс, который показал бы мне, что не надо бояться учиться рисовать и что я имею право рассказывать свои истории, даже если рука пока что не поставлена. Он должен был показать мне все это и смиренно уступить место другим работам.

И вот мы здесь 10 лет спустя.

Сказать, что мне стыдно, ничего не сказать. История не огромная, не гениальная, и даже не рисуется пером из хвоста китайского дракона, которого можно отыскать лишь раз в несколько лет. Вся медлительность ее производства и отрисовки упирается исключительно в меня, а автора.

И медлительность эта как-то сумела довести нас вот до такого юбилея :) Чего только в эти 10 лет не было! И перерывы, и наивная уверенность, что финал будет дорисован вот-вот, стоит только не сбавлять темп, и первая отпечатанная самиздатовская книжка, и несколько читателей, которые нашли меня  именно благодаря «Снокрипту», а в итоге стали настоящими друзьями.

Знаете, «Снокрипт» всегда...  <Тут я хотела описать чувства, которые испытываю к «Снокрипту», но ничего не получилось. Одна только пустая болтовня. Этот комикс для меня очень особенный, вот и все, что я могу сказать>.

А еще могу сказать, что это точно комикс контрастов :) В нем собрались и самые слабые, и самые сильные  мои композиционные решения. В «Снокрипте» я всегда по максимуму старалась применять именно визуальный язык, и почему-то именно «Снокрипт» больше остальных  подталкивал меня развиваться в этом направлении (кто видел другие мои работы, тот легко заметит, что «Снокрипт» в этом плане на голову выше своих младших братьев). Но именно из-за этой особенности мне порой так страшно к нему  подступиться. Этот гадкий утенок очень хочет быть прекрасным лебедем, и как же страшно его подвести, если бы вы знали!

Что я могу еще сказать...

Наверное, только спасибо. Спасибо всем, кто когда-то читал эту историю, спасибо всем, кто уже давно и думать о ней забыл, и особое спасибо всем тем, кто порой вспоминает о нашем странном малом, однорукой и прочем  и все-таки ждет продолжение.

В этом году я вернусь к отрисовке страниц. Скорее всего,буду опять публиковать пачками раз в несколько месяц (может быть, и еженедельно, пока что не уверена).

Ну, не будем загадывать)  
10 комментариев =2277007 Рейтинг: PG-13
Снокрипт → Выпуск №243

Забыла выложить эту страницу на АК 

2 комментария =2362652 Рейтинг: PG-13
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → LXI. Лишние слова
Шеймус Янг:
Если у вас есть проблемы с тем, что наглые игроки лезут в ваш аккуратный сюжет, вы всегда можете это исправить, игнорируя все их действия.

Расскажете потом, что из этого выйдет.

7 февраля 2007 г., среда
Питер Т. Паркер:
Иногда то, о чём здесь идёт речь, перестало встречаться в настолках ещё до того, как я начал в них играть. Но забавно видеть, что какие-то вещи вообще не меняются.

Думаю, в какой-то момент приходится спрашивать себя: «Я хочу быть мастером, потому что хочу поиграть в весёлую игру вместе с друзьями или потому что это проще, чем публиковать книгу?» Если второе — я бы посоветовал просто писать книгу. Усилий уйдёт столько же, но, если повезёт, вы на этом ещё и заработаете, а не просто будете надоедать своим друзьям, чтобы раз в два месяца все собрались покидать дайсы на шоу одного актёра.

3 марта 2024 г., воскресенье
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → LX. Безумие короля Какеготам
Шеймус Янг:
С одной стороны, отнимать у игроков оружие значит однозначно указать им на то, что оружие им понадобится. С другой стороны, к тому моменту, как до этого дойдёт, каждый уже успеет найти в правилах разделы про сражение без оружия, разоружение оппонентов в бою и использование импровизированного оружия.

В диалогах игроки могут демонстрировать чудовищную некомпетентность, они могут забыть название страны, в которой находятся, или на чьей стороне они сражаются, но как только надо кидать на инициативу, каждый становится Сунь Цзы.

5 февраля 2007 г., понедельник
Питер Т. Паркер:
В защиту игроков — пошаговые тактические бои гораздо проще, чем импровизация. На одной из первых игр, которые я вёл, игроки вынесли босса за один раунд, не получив урона, а потом час торговались, чтобы их подвезли обратно в город за наградой.

25 февраля 2024 г., воскресенье
Изображение в полном разрешении выложено здесь.