<< К началу этой истории
<< Перейти к предыдущей истории
Мне кажется я потратила в Blender и Unreal чуть больше времени, чем это было нужно для сцены. Ну… зато это был интересный новый опыт.
Список кастомных кисточек и 3D моделей, используемых в главе, с ссылками на авторов ассетов будет приложен к последнему выпуску.
Вообще идея изначально была сделать бесшовный вебтун, но я признаю, не вышло. Ой, как не вышло.