Amberlight Профиль Публикации Комментарии Подписки

Amberlight =306298005 #464576
Rat, артиллерия - миномет на броневике.
Amberlight =306749792 #461215
Должен признать, что потерял вашу мысль. Надо бы сделать симуляцию в Kerbal Space Program чтобы наглядно решить все недопонимания.
Жаль, что до конца недели у меня нет доступа к компьютеру.
А вообще, как я заметил, долгие споры о физике и прочих технических вещах - лучший комплимент автору от русскоязычного комьюнити:)
Amberlight =306822142 #460605
ariklus, полагаю, прозрачность экранов регулируется ползунком в разделе "Настройки":)
Amberlight =306822876 #460601
Сильно опаздал на вечеринку, но все равно вставлю свои пять копеек.
Jack-h таки прав в критике того, как вы объясняете проифит от антигравитации. Из ваших слов я понял, что это сильно экономит на требующейся для достижения орбиты энергии. Это неверно, так как на горизонтальный разгон и правда требуется 80-90% энергии при взлете.
Что вам стоило выделить более понятно, так это мысль о том, что антиграв позволяет не упасть на землю в течение более длительного времени - соответственно, можно использовать двигатели, жертвующие мощностью в пользу удельного импульса. Следовательно, нужный для достижения орбитальной скорости импульс достигается за бОльшее время и меньшие затраты топлива, в то время как без антиграва необходима была бы большая мощность для того, чтобы не упасть в процессе разгона.
Amberlight =307058690 #458791
Двери открывать. Мебель двигать. Карабкаться. Подвешивать маленьких девочек на двери.
Amberlight =307065023 #458730
Для роботов-ниндзя может и работает. Но это уже больше похоже на роботов-штурмовиков.
Кстати, у кого-то есть проблемы с сайтом demonarchives.com? У меня вот не открывается.
Amberlight =307683954 #453508
Крайне рад тому, что история продолжается. Я уже беспокоился.
Amberlight =308004167 #450909
Когда-нибудь слышали о художественном преувеличении?)
Amberlight =308298541 #448651
Судя по тому, что удар пришелся точно сверху, то скорее чугуниевая бомба.
С ускорителем.
Amberlight =308350665 #448320
#448226, в левое.
Рисовать повреждения каждый раз одинаково, кстати, задачка не из самых легких.