Проголосовать#612806Salt=255110865(Пустил слезу)#612819Just-a-Fox=255109938Ставишь гидр в крепость в первых частях и все. Крепость почти непреступна. А еще их можно телепортироваться во вражескую крепость#612827qwerty=255109304Зато в первых гидры по силе почти не уступают шестому уровню, вот!#612839Yarvic=255107638Блин, этот так мило, у каждой головы своё выражение мордочки #612849Anonymous=255106216А в седьмлй части эти тварюки мало того, что резвые, так ещё когда проползают по вражескому юниту могут и задавить!#612864Alexander-G=255105522Я бы посмотрел на бега Архидьяволов.#612904Anonymous=255097971Кто кого перетелепортирует?
Тогда победит Главный Демон (альт-грейд из 5-х). Все упрыгают вперед, а он их потом телепортнет к себе!-)
А чем не сюжет для серии?#613021Anonymous=255062846#612819
По крайней мере в третьих героях для телепортации в замок нужен хорошо прокачанный скилл магии воды. Хотя он в любом случае почти что маст хэв для полководца.#613043qwerty=255059251> Хотя он в любом случае почти что маст хэв для полководца.
А для чего он особо нужен? Кроме хитрых тактик вроде "забрасывания сильных тормозов вперёд" или "оживление клонами архангелов"?#613078Anonymous=255055101#613043
Баффы же. Благословление -- тупо самый лучший атакующий бафф. Лечение снимает все дебаффы. Если можешь себе позволить, молитва ускоряет И увеличивает статы. (И не снимается замедлением.) Плюс ценные дебаффы вроде диспела и забывчивости. Но всё это, конечно, работает только на эксперте.#613082qwerty=255054429Как-то я всегда ею пренебрегал. Зря, наверное, надо будет попробовать.
Что на эксперте – это нормально, земля и воздух тоже на эксперте, в основном.#614550thaere=254865559Ну молитва зело лучше хейста.
За рыцаря специалиста по молитве часто играл (без него её достать, конечно, сложнее, чем хейст)
Отредактировано «thaere» 17.02.2017 18:53:10
#614551thaere=254865472Но да, за вторых возрыдал. Не люблю более поздние.#615430qwerty=254759861Зато Town Portal и Dimension Door лучше молитвы, :- ).#616071thaere=254677614Они не взаимоисключающие. И с начала игры их не получишь.
Отредактировано «thaere» 19.02.2017 23:04:51
#616611Blaine=254601163Во вторых все таки был дисбаланс в замках ИМХО. Рыцарь и некромант заметно проигрывали в эндшпиле. Ну и идиотская тактика атака с чд - армагеддон - побег - выкуп - повторить. Герой выкупался с тем же остатком ходов с которым убегал, и если враг был недалеко от замка, а чернокнижник не дурак в логистике, напасть можно было мноооого раз за ход. Позже исправили, убежавший герой выкупался, но уже с 0 ходов в остатке.#616859qwerty=254581798thaere, просто набрать магию земли, воздуха и воды у одного героя довольно сложно, если без магического университета.
А с начала игры и экспертный навык получить тяжело.
Впрочем, я – фанат больших карт и долгой игры, когда к началу серьёзной борьбы магия уже есть. Да и к магии воды не привычен, признаю.
Blaine, зато во вторых у некроманта, при некотором везении, костяные драконы строились на третий день, и покупались только за золото, без ресурсов. А костяной дракон – один из сильнейших юнитов игры, уступающий только титанам и живым драконам. Так что до этапа, когда некромант проигрывал, никто из противников не доживал, :-).
С армагедоном – это и в третьих работало.
Стратегии в Героях тред, УИИИ!
Отредактировано «qwerty» 21.02.2017 01:44:57
#621279thaere=254007747>А костяной дракон – один из сильнейших юнитов игры,
Но на него действовал slow. Крысодёры у рыцаря выходили морда-в-морду сильнее...#623431Anonymous=253739485Некромант проигрывает в эндшпиле?
А куча скелетин? А если повезет собрать Плащ, то личей!#652754Anonymous=249689968Вот бы целый комикс про гидр...#797725Anonymous=226693056#623431
Глазами читай, пост про 2ых Героев был.