#1531377Anonymous=94327552Каджиты - это тамриэлевские цигане. Могут воровать и не заметишь) #1531279Anonymous=94411219Если с помощью камня ритуала воскресить гиганта и натравить одного на другого,то можно увидеть,как летает великан#1530514ailonveАвтор=94817998#1530490, это не Партурнакс. Просто морозный дракон.
Отредактировано «ailonve» 22.05.2023 17:21:54
#1530513ailonveАвтор=94818063#1530489, по-любому)#1530490Anonymous=94829173Партрунакса такой: я футбольный мячик) #1530489Anonymous=94829312А лосось вампир - это лососось? #1530488Anonymous=94829496Не, это Скайрим магический, он как иллюзия-картинка. Включаешь и оп, уже облако с главной заставкой#1530232ailonveАвтор=95022788daethmond, бывает)))#1530009daethmond=95150981А я знаю, кто это! Это стражник-подписчик! Сидишь ты такой у себя дома, попиваешь кофе и мечтаешь о новом "шедевре", как вдруг в комментариях...
Недавно сидел с племянником под его мульты и увидел это чудо.) Каджиты набирают популярность!#1528944daethmond=95799127ailonve скучный, я бы сказал. Собственно, поэтому моды и придумали. #1528932ConnoisseurOfChaos=95803720Почти 7000 весу на себе тащит каджит, бедолага)#1528926ailonveАвтор=95813208daethmond, хардкорно) А сейчас Скайрим такой безопасный.#1528876ConnoisseurOfChaos=95840708Хахахха, через это многие проходили#1528875ConnoisseurOfChaos=95840900Это было неожиданно #1528874ConnoisseurOfChaos=95841008А мне там нравилось, такое уединение) Но Совнгард - -круче!#1528846daethmond=95852274ailonve а я помню версию 2012 года. Это был ужас – мы, олды, выживали как могли. Проблема была в полигонах, точнее, в их совместимости. Из-за их неточной совместимости при загрузке уровня текстуры начинали входить в конфликт друг с другом. В игре это проявлялось в том, что "неточно" стоящие объекты вылетали со своих мест, порой с огромной скоростью. До сих пор на просторах интернета ходит хрестоматийный случай, когда зашедший в Вайтран игрок был убит наповал прилетевшей с рыночного лотка капустой. Убит в воротах Вайтрана, а лоток стоит у кабака – просто напоминаю.)
Вообще играть было страшно. Уровни прогружаются каждый раз, когда идёт взаимодействие с дверями, причём любыми, как путеводными на уровень, так и обычными на уровне. И поэтому к каждой двери подходил так, будто она заминирована. Древним нордам с двемерами и не снились настолько коварные ловушки, какие появились в игре благодаря багам с полигонами.
Помню был случай в нордской гробнице, по моему в Сосновой заставе. Я как делал – перед заходом в очередную дверь я собирал вообще всё, что можно было засунуть в инвентарь. То, что нельзя – запинывал ногами и криками в самый далёкий угол. Потом сохранялся, а после нажатия на дверь нырял в чистый угол сам и смотрел на феерверг предметов, молясь, чтоб не задело. И вот я стою в коридоре. Пустом коридоре перед дверью. Я собрал всё, что было можно. Я выпинал всё, что только шевелилось от крика – полного Фус Ро Да. И вот я, почувствовав себя в безопасности, открываю финальную дверь и... умираю, будучи размазаными по полу прилетевшей сзади каменной чашой. Чашой, что изначально вообще считалась частью текстуры и полный крик просто игнорила. Я до этого был в твёрдой уверенности, что такие чащи это часть кладки и шевелиться по определению не могут!
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://super-meow.fandom.com/ru/wiki/%25D0%2590%25D0%25BB%25D0%25B8&ved=2ahUKEwiTyIT-9u_-AhWUv4sKHYo6BYQQFnoECBoQAQ&usg=AOvVaw2idTozwE2NLvSQo3vRRfp5
Недавно сидел с племянником под его мульты и увидел это чудо.) Каджиты набирают популярность!
Вообще играть было страшно. Уровни прогружаются каждый раз, когда идёт взаимодействие с дверями, причём любыми, как путеводными на уровень, так и обычными на уровне. И поэтому к каждой двери подходил так, будто она заминирована. Древним нордам с двемерами и не снились настолько коварные ловушки, какие появились в игре благодаря багам с полигонами.
Помню был случай в нордской гробнице, по моему в Сосновой заставе. Я как делал – перед заходом в очередную дверь я собирал вообще всё, что можно было засунуть в инвентарь. То, что нельзя – запинывал ногами и криками в самый далёкий угол. Потом сохранялся, а после нажатия на дверь нырял в чистый угол сам и смотрел на феерверг предметов, молясь, чтоб не задело. И вот я стою в коридоре. Пустом коридоре перед дверью. Я собрал всё, что было можно. Я выпинал всё, что только шевелилось от крика – полного Фус Ро Да. И вот я, почувствовав себя в безопасности, открываю финальную дверь и... умираю, будучи размазаными по полу прилетевшей сзади каменной чашой. Чашой, что изначально вообще считалась частью текстуры и полный крик просто игнорила. Я до этого был в твёрдой уверенности, что такие чащи это часть кладки и шевелиться по определению не могут!