dreamscripter Профиль Публикации Комментарии Подписки

dreamscripter =252989720 #854005
GrayRat
Вопрос: панель как-нибудь реагирует на какие-либо из поворотов? В плане, есть ли какие-нибудь сигналы, звуки, свечения, ещё что - какая-либо обратная связь?
Отредактировано «dreamscripter» 21.04.2018 13:59:39
dreamscripter =252991724 #853995
ShklCat17
Не совсем. Мне кажется, день/ночь выбираются белым/чёрным ободом вокруг центрального диска, а луна обозначает прибывающую/убывающую луну. Но не уверен. Солнце скорее всего действительно часы обозначает, тем более что там легко конкретный выбрать час (стрелка есть)
Из знаков, насколько я вижу, по часовой:
1) Морковь
2) Заячьи уши (но какие-то странные, могу быть не прав)
3) Шляпа с заячьими ушами
4) Прямая пентаграмма
5) Три метлы
6) Перевёрнутая пентаграмма
7) Икосаэндр (любимый дндшниками 20-гранный дайс))
8) Дерево с колодцем, которые действительно похожи на автозаправку)
Что ж, а теперь будем думать над смыслами
dreamscripter =253031324 #853840
GrayRat
Ок - посмотрим, что и как)
dreamscripter =253050793 #853699
Ничего, на случай всех подлянок в нашей партии из трёх рыл есть Just-a-Fox) Он, судя по описанию, любые ловушки обнаружит, даже которых нету)
dreamscripter =253078964 #853407
О, а вот и мы) Только насколько я помню, Just-a-Fox горностай, а не хорёк (или я ошибаюсь)
dreamscripter =253162825 #852883
Отшила
dreamscripter =253167665 #852855
#852852
А где вы здесь Козла вообще нашли?)
dreamscripter =253668156 #850080
И почему за змею я больше переживаю, чем за мышей?)
dreamscripter =253688704 #849913
Просто в этот момент Рикки понял, что она Само Совершенство.
dreamscripter =253931453 #848357
Ок, поехал СПГС.
Морковь встречалась: в подземелье Ведьмы (не ясно, является ли Клэр этой ведьмой - так как точно не ясно, в том же регионе происходит действие, или нет) на шкафу за дверью тыквы, также висела на стене в цепях в подвале с ушастой ведьминской шляпой (шляпа такая же, как у Клэр), а также на кровати/диване под этой висящей морковью. Далее она встречалась на корабле, захваченным демоном тлена, младенцем тёмного бога и т.д.: на стене, рядом со знаком головы какого-то животного (Феннек? Странный заяц?), на одеждах зомби-феннека (или кто он там) рядом с младенцем тёмного бога и на бочках рядом с демоном тлена (Жаба который). Тот же знак головы какого-то животного был на платке, который мать собиралась подарить Клэр (этот платок в инвентаре партии) - судя по всему, на самой Клэр сейчас похожий платок. Судя по всему, подземелье это также сделано Клэр.
Дальше - имеет ли значение платок? Если да, то какое? О нём понятно только то, что подарен на совершеннолетие. Есть несколько версий, разной степени сложности, как его сюда привязать - возможно, корелляция между баффами, полученными за платок, и баффами, полученными игроками во время получение наград за тех или иных монстров/квестов, связанных с теми или иными знаками (это упорото, но мало ли). Из знаков - в первой строке из вещей, возможно связанных с морковью/Клэр могу назвать только свечу (была в первом подземелье, стояла на бочке-хранителе-дикобразе, их первом боссе - кроме того, на корабле в записке говорилось о том, что свеча обледенела и отдельно говорилось "Не трогайте свечу!"). Вторая строчка: записка на том же корабле, множество следов на том же корабле. Сломанного меча не припомню (разве что считать таковым меч, который Ерш воткнул в демона Тлена). Кружку и часы не помню. Последний знак (огонь скорее всего) можно с натяжкой принять за младенца тёмного бога - но уж очень с натяжкой. Третья строка - не припомню ничего из этого связанного с морковью. Четвёртая строка: первый знак может сойти на рожу в шкафу Nightmare из первого подземелья, череп может отсылать к шкафу со скелетами из комнаты с тыквой (на этом шкафу нарисована морковь), предпоследняя рожица похожа на ту, которая была нарисована на двери к паучихе в первом подземелье.
Огоньки могут как иметь значение, так и не иметь - если они меняются после каждого прикосновения, то их порядок может быть вообще другой и сейчас ничего не значить.
Короче говоря, здесь нужна обратная связь, автор - какие из вещей на этой дверце интерактивны? С чем можно взаимодействовать? Как именно меняются огоньки при нажатии? Повторяется ли у них паттерн после нескольких нажатий? Есть ли разница при изменениях, если нажимают разные игроки? Интерактивна ли эмблема с морковью? Слишком много может быть вариантов при таком узком описании.