Магазин | Рейтинг | «АК» | Поиск | Участники

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

7 Страницы « < 4 5 6 7 > 

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный+

 Охота на тукарточки, флешка от Савила (меня)

SVlad
30.08.2013, 22:58
Отправлено #76


Заслуженный участник

Группа: Участники
Регистрация: 18.04.2012
Из: Санкт-Петербург

Было бы прикольные, если бы вместо телепортации была перемотка.


--------------------
user posted image
Alover
01.09.2013, 16:17
Отправлено #77


Заслуженный участник

Группа: Участники
Регистрация: 24.06.2013

А пополняться карточки будут?

Сообщение отредактировал Alover - 01.09.2013, 16:17


--------------------
user posted image
Dan-Homer
01.09.2013, 18:00
Отправлено #78


Заслуженный участник

Группа: Участники
Регистрация: 14.10.2011
Из: Украина, Соледар

QUOTE(Gem @ Aug 30 2013, 21:24)
Про о-чула нормально всё



У вас подсказка для О-чула весела на стенде и была про закат и так далее?


--------------------
user posted image
Gem
01.09.2013, 18:06
Отправлено #79


Большой ICQ

Группа: Участники
Регистрация: 01.08.2010
Из: Екатеринбург

угу.
Подсказка про второго героя доты довольно сложна http://oglaf.com/trapmaster/

Сообщение отредактировал Gem - 01.09.2013, 18:15


--------------------
Я НЕ являюсь представителем администрации АК!
Да, спрашивают.
Dan-Homer
01.09.2013, 21:50
Отправлено #80


Заслуженный участник

Группа: Участники
Регистрация: 14.10.2011
Из: Украина, Соледар

Ох, нет, не выходит что-то (всё, вроде, правильно поставил). Любому, кто может обменять месторасположение О-чула на Луну (или безвозмездно поможет) - обращаться в личку (очень жду))))


--------------------
user posted image
Gem
02.09.2013, 05:24
Отправлено #81


Большой ICQ

Группа: Участники
Регистрация: 01.08.2010
Из: Екатеринбург

http://funkyimg.com/i/Dbqw.jpg
О-Чул где-то рядом. laugh.gif


--------------------
Я НЕ являюсь представителем администрации АК!
Да, спрашивают.
Dan-Homer
02.09.2013, 13:24
Отправлено #82


Заслуженный участник

Группа: Участники
Регистрация: 14.10.2011
Из: Украина, Соледар

Спасибо, мне уже Duke показал, где он. Просто странно, на рарки тукановизор реагирует ближе? Просто не правильно немного была тропа (я делал травку) и всё равно не было кружка (хотя на обычныхкартах при неправильности только одного элемента - тукановизор активировался).


--------------------
user posted image
Liss
09.10.2013, 15:18
Отправлено #83


Заслуженный участник

Группа: Участники
Регистрация: 14.12.2011

ей,привет всем.а правда,что еще фиолетовые карточки какие-то существуют?
Liss
09.10.2013, 15:56
Отправлено #84


Заслуженный участник

Группа: Участники
Регистрация: 14.12.2011

QUOTE(Q-nee-chan @ Aug 26 2013, 20:30)
а что, карточки есть не на всех персонажей? или я просто невнимательная?
а то я нашла Чи, а карточки ее в упор не вижу) и кружок у нее был сиреневый.




а где ее найти-то можно?а то я просто все карточки уже собрала,но говорят,еще какие-то фиолетовые круги есть...
SVlad
09.10.2013, 19:18
Отправлено #85


Заслуженный участник

Группа: Участники
Регистрация: 18.04.2012
Из: Санкт-Петербург

QUOTE(Liss @ Oct 9 2013, 16:56)
а где ее найти-то можно?а то я просто все карточки уже собрала,но говорят,еще какие-то фиолетовые круги есть...


Как минимум ещё зелёные круги есть


--------------------
user posted image
Gem
09.10.2013, 19:27
Отправлено #86


Большой ICQ

Группа: Участники
Регистрация: 01.08.2010
Из: Екатеринбург

Зелёные - подсказки о рарках, без них рарки фиг соберёшь и так.


--------------------
Я НЕ являюсь представителем администрации АК!
Да, спрашивают.
Eva fork
09.10.2013, 20:21
Отправлено #87


Участник

Группа: Участники
Регистрация: 13.07.2012

фиолетовые тоже есть. мне одна попалась
Liss
09.10.2013, 21:59
Отправлено #88


Заслуженный участник

Группа: Участники
Регистрация: 14.12.2011

QUOTE(Eva fork @ Oct 9 2013, 20:21)
фиолетовые тоже есть. мне одна попалась



где?в какой локации?у меня пока ни одной не было... sad.gif
Guest-95.128
11.12.2013, 17:55
Отправлено #89


Unregistered




Савил, круг внизу, для изменения размера использует геометрические формулы для расчета расстояния между двумя точками, доработанные для пятимерного пространства? Мне кажется, что нужно все-таки нужно придумать что-то с целеуказанием на нем - очевидно, что эти постоянные скачки стрелочки связаны с тем, что ему приходится при pathfinding'е использовать заранее заданные наборы осей или, раз уж у нас все оси замкнутые - параллелей?. Мне кажется, при этих правилах существуют такие комбинации двух точек, что при приближении от одной к другой с использованием заранее заданных сочетаний осей, настоящее расстояние между ними будет увеличиваться! Как если ты обходишь стену, что бы достичь чего-то прямо за ней.
Оттого показания самого круга и стрелочки часто странно сочетаются. Более того, если для стрелочки рассчитывается не весь путь к точке, а она просто указывает на набор осей, которые можно использовать что бы сократить расстояние здесь и сейчас - стрелочка превращается в настоящий инструмент по поиску таких тупиков!

Проблему можно частично решить, не создавая нового алгоритма для поиска путей, если увеличить расстояние, с которого можно "прыгнуть к персонажу" - количество тупиков очевидным образом возрастает с приближением к точке.

Пока что приходится извращаться - не только удерживать направление после перемещения стрелочки, но и когда круг начинает расширяться, ориентироваться не на текущее ее положение, а на предыдущее - текущее будет сначала стараться исправить "перелет" предыдущего перемещения, а потом с радостью снова найдет все тот же путь, который на данном этапе максимально приближает к персонажу, но по достижении определенной точки оказывается тупиком.
Guest-95.128
11.12.2013, 18:04
Отправлено #90


Unregistered




Опять же, я так понимаю что размер круга на "радаре" от близости точки зависит не линейно? Да, это позволяет отрисовывать круги вокруг персонажей находящихся далеко, но сильно затрудняет навигацию вблизи. Что если отмечать далеких, персонажей не кругом, а просто стрелочкой, а круги на радаре оставить для навигации вблизи? Т.к. "скачки" стрелки и проблемы с нахождением путей начинаются только вблизи, такое решение проблем не вызовет.


 

Lo-Fi Version Time is now: 19.04.2024, 07:25