Магазин | Рейтинг | «АК» | Поиск | Участники

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

82 Страницы  1 2 3 > » 

Джо Кукан Отправлено: 12.08.2018, 09:14


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


Хз, я даже картинку различить не могу толком, приходится вытягивать шею чтобы увидеть хоть что-нибудь. В целом нарисовано дюже любительски, что вкупе с темнейшей подачей совсем отбивает желание читать дальше. Зрителю должно быть комфортно и понятно, даже если вы начинающий художник, вы все равно должны больше полагаться на читаемость и понятность происходящего.
  Форум: Ваши комиксы · Просмотр сообщения: #267984 · Ответов: 3 · Просмотров: 6 484

Джо Кукан Отправлено: 27.07.2018, 19:24


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


С ракурсами хорошо смотрится так, да и пропорции у людей не всратые, что редкость, правда сюжет особо не привлекает.
  Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #267904 · Ответов: 3803 · Просмотров: 842 606

Джо Кукан Отправлено: 04.07.2018, 16:16


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


QUOTE(приспешник Плети @ 04.07.2018, 15:48)
Слушайте, а вы точно не психический? Что там за подробное объяснение на 2-3 страницах А4 должно быть? У вас художник такой же УО, что ли?


Не надо думать, что художник дебил без фантазии, чувства пространства и основ композиции, которому надо прям сценаристской рукой водить по планшету иначе "не выйдет каменный цветок"



Сразу психический, люди, откуда в вас столько желчи? Человек имеет свою точку зрения и готов ее отстаивать, не более. Это типа уверенность в своих силах а не клиника.

У вас с художником просто понимание есть с полуслова, но люди, большая часть, тупые. Если есть возможность и силы разжевать все, то надо разжевать ясное дело.
  Форум: Некоммерческие предложения · Просмотр сообщения: #267706 · Ответов: 47 · Просмотров: 24 148

Джо Кукан Отправлено: 04.07.2018, 07:58


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


Бля накинулись на пацана почем зря, да у него много гонору конечно и гордыня прет, но вы тоже типа не можете слушать адекватные вещи только потому, что вам их говорят не как вы привыкли, как к равным. Но вы не понимаете если простых вещей, то какие вы равные?
Тебе чувак проще было бы в нормальном месте крутиться, чем пытаться нести библию в низовьях амазонки где все поклоняются кучкам грязи с воткнутыми веточками и думают, что вот оно.
Из всех сценаристов которых я видел на АК этот хотябы понимает рынок, че такое продажи и работа с художником в команде, а вам лишь бы гнобить тех кто с вами иного мнения и пытается поучать вонаби-комиксистов с многолетним стажем, который словно что-то дает.
Печально все это.
  Форум: Некоммерческие предложения · Просмотр сообщения: #267697 · Ответов: 47 · Просмотров: 24 148

Джо Кукан Отправлено: 22.06.2018, 08:30


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


А юридический договор что мешает составить? Вы конечно можете так найти какого-нибудь студента, но любая сессия или армейка и у вас нет художника. Плюс даже нормальный художник может вас в любой момент кинуть внезапно, просто потому что у людей свои мотивы и он решит что поступает справедливо. По отношению к себе естественно.
  Форум: Дружеское общение · Просмотр сообщения: #267443 · Ответов: 23 · Просмотров: 32 714

Джо Кукан Отправлено: 19.06.2018, 18:34


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


Норм теперь.
  Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #267392 · Ответов: 51 · Просмотров: 50 619

Джо Кукан Отправлено: 11.06.2018, 14:40


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


QUOTE(KainDarkSaint @ 11.06.2018, 01:42)
Terabyte
Как битый за "комикс о комиксе" в том году могу посоветовать только одно. Всё плохо но вы держитесьbiggrin.gif
cool.gif


Зачем коментить в теме, которая только для постов? Есть же комментарии на странице битвы. Мне можно - я сужу. Тебя.
  Форум: Kомикс-Битвы · Просмотр сообщения: #267292 · Ответов: 64 · Просмотров: 51 482

Джо Кукан Отправлено: 05.06.2018, 09:55


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


Наконец-то кто-то по андертейлу решил годный комикс запилить.
  Форум: Ваши комиксы · Просмотр сообщения: #267229 · Ответов: 1 · Просмотров: 5 236

Джо Кукан Отправлено: 31.05.2018, 20:52


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


QUOTE(Kurama-R @ 31.05.2018, 20:25)
Ленивая трёхбалльная система: "ОК", "норм", "сойдёт".



Там 1, 2, 3.
  Форум: Kомикс-Битвы · Просмотр сообщения: #267126 · Ответов: 88 · Просмотров: 65 144

Джо Кукан Отправлено: 19.05.2018, 17:04


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


QUOTE(RaSeHo @ 19.05.2018, 14:48)
Из одной "перегруженной" страницы вполне неплохо получится сделать 2-3.
Заодно будет меньше "летающих голов", что тоже плюс.
А учитывая что отклик и так нулевой - особо разницы нет.



У вас пожалуй основная проблема, что начинается все с огромного диалога, хотя было бы лучше какого-то действия задать зрителю. Представьте свою реакцию, когда вам дисклеймер обещает много всякого, вы заходите и вам предлагают сперва прочитать огромный диалог.
  Форум: Ваши комиксы · Просмотр сообщения: #267041 · Ответов: 7 · Просмотров: 6 510

Джо Кукан Отправлено: 19.05.2018, 08:28


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


QUOTE(RaSeHo @ 18.05.2018, 22:24)
Спасибо за советы.
Как-нибудь надо будет заняться перегруженными страницами.



Самое скучное - это переделывать старое. Особенно с первыми своими проектами. Обычно в таком случае пропадает возможность получать какой-либо отклик и соответственно интерес к работе над комиксом а в последствии просто забрасываешь проект. Если что-то не так, то лучше первый проект дотянуть хоть до какого-то логического конца, ну или дропнуть когда зайдешь совсем уж далеко.
  Форум: Ваши комиксы · Просмотр сообщения: #267036 · Ответов: 7 · Просмотров: 6 510

Джо Кукан Отправлено: 18.05.2018, 22:05


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


QUOTE(RaSeHo @ 18.05.2018, 19:57)
Первые страницы этим особенно грешат, да.
Дальше, вроде, легче. Или нет?



Ну как бы, есть страницы где этого нет, да. Но все таки местами перекрывает все равно происходящее, персонажей, хотя вокруг и места много и формат вроде позволяет свободнее текст расставлять.
Тенденция на улучшение есть, если это осознанное движение к лучшему, то вы двигаетесь к лучшему и в общем-то все в порядке. Просто баланс картинки и текста в комиксах все таки больше в пользу картинки идет, у нас ведь комикс. Нарратив больше показывает чем рассказывает - диалоги, как не хотелось бы их уплотнить в несколько страниц, все равно лучше бы разбавлять достаточным количеством визуальной части, чтобы аудитория потенциальная не заскучала от объемов текста больших и не пропустила их, а следовательно и сюжет, который может быть важен для понимания происходящего, что в итоге еще больше внесет сумятицы и зритель скорее всего дропнет.
  Форум: Ваши комиксы · Просмотр сообщения: #267031 · Ответов: 7 · Просмотров: 6 510

Джо Кукан Отправлено: 18.05.2018, 19:48


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


Как-то многовато текста, иногда текст перекрывает персонажей, разбивает композицию и просто перегружает кадр своим количеством.
  Форум: Ваши комиксы · Просмотр сообщения: #267028 · Ответов: 7 · Просмотров: 6 510

Джо Кукан Отправлено: 19.04.2018, 16:44


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


А отчего так разочаровались в писательстве, что не устроило? И чем думаете комиксы будут проще? Там ведь тоже нужны диалоги, тоже нужен сценарий и сюжет.
Немного настораживает, что вы отказались от писательской стези в пользу комиксов, учитывая, что там вдобавок требуются изобразительные навыки или поиск соавтора, что неудобно.
  Форум: Коммерческие предложения · Просмотр сообщения: #266785 · Ответов: 2 · Просмотров: 4 492

Джо Кукан Отправлено: 11.04.2018, 08:30


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


QUOTE(falka @ 05.04.2018, 12:48)

Знаю расплывчато и местами много метафор- но я хочу дать немного представления и картины. Как я уже сказал выше: там всё идет через происходящее, через обычное поведение и разговор и тд



Ни капли представления и картины вы не дали, просто вода как в классических студенческих докладах, трясетесь, что у вас украдут идею, которая настолько неосязаема при этом, что ее даже метафорами нельзя понять. Любая студия может украсть вашу идею, пока вы будете рисовать с художником-энтузиастом первый том по полгода, и нарисовать все быстрее и права оформить со своим штатом художников и юристов.
Вы собираетесь делать комикс, в котором все идет через действия, диалоги и поведение? Вау, какой необычный подход, который вообще-то и должен присутствовать в большинстве комиксных историй. Что нового и интересного в вашем проекте, никто так и не услышал здесь при этом. Вы с таким серьезным лицом про такие очевидные вещи говорите, что стоит задуматься, понимаете ли вы вообще, за что решили взяться?
  Форум: Некоммерческие предложения · Просмотр сообщения: #266746 · Ответов: 5 · Просмотров: 4 839

Джо Кукан Отправлено: 05.04.2018, 07:36


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


То есть вы жалуетесь, что в японии дохрена говноаниме и клишированых ранобе, а в рашке только про попаданцев говно, и вы предлагаете нам сделать японское труъ аниме про дарк фентези? Но почему тогда не русское, а именно японское, если там и так этого добра хватает? Давайте осваивать рынок, который не занят конкурирующей продукцией.
Очень хочется увидеть приемы и сцены, в которых вы собираетесь обыгрывать клише различных аниме в стиле дарк фентези. Только в личку скидывать это все не надо предлагать, вы же и так рано или поздно собирались выпускать продукт, который станет публичным, думаю ничего страшного не будет, если вы три-четыре свои идеи сюда выложите. Чтобы художники потенциальные могли понимать, с чем они будут работать и стоит ли овчинка выделки.
  Форум: Некоммерческие предложения · Просмотр сообщения: #266672 · Ответов: 5 · Просмотров: 4 839

Джо Кукан Отправлено: 15.03.2018, 14:27


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


QUOTE(Sillhid @ 14.03.2018, 04:54)
user posted image


Найс бинго, смешное.
  Форум: «Авторский Комикс» · Просмотр сообщения: #266561 · Ответов: 200 · Просмотров: 135 101

Джо Кукан Отправлено: 13.03.2018, 07:46


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


QUOTE(EdvardDeily @ 12.03.2018, 23:36)
Ого, моя тема почти так же популярна как тема авторских книг Анатолия Агаркова. Это бесценно друзья))



Ну вообще к слову вы получили довольно много фидбека как бы. Может и не то, что ожидали, но типа критика какая-то и доебы не всегда бывают беспочвенные. Вам конечно решать, что делать с указанными проблемами, и вообще проблемы ли это, но это все же конструктивнее диалог, чем если бы вас погладили по голове и сказали, что игру будут ждать в любом случае и посмотрят, что на выходе получится.
При том, что это даже не сайт игроделов, это типа мнение потребителя было потенциального, а не соседа игродела. Хотя игроделы бы другие конечно в техническом плане может и больше подсказали, наверняка даже.
  Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266547 · Ответов: 51 · Просмотров: 50 619

Джо Кукан Отправлено: 06.03.2018, 07:26


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


QUOTE(EdvardDeily @ 05.03.2018, 19:01)
Моя старая гитара (и бас)  давала сильный шум при записи, крайне плохо держала строй, и обладала особенностью всех бюджетных моделей гитар (плохая мензура и тд) . Решающим фактором к смене инструмента стал тот факт, что приходилось сильно поднимать струнны относительно грифа, что очень сильно усложняло игру и давало сильные щелчки при зажатии струны. Про определенные техники игры можно было просто забыть. Дело было не столько в звуке, сколько в удобстве эксплуатации инструмента. У бас гитары были теже проблемы. А например синтезатор я решил не менять как раз из за того что звук худо бедно можно и накрутить а в удобстве факт более дорогого инструмента не сыграет совсем ни какой роли. Педали эффектов покупались под определенные цели. В общем и целом лишнего оборудования не покупалось, все по необходимости. Оно само по себе довольно дорогое и например более менее годная гитара стоит в районе 40 тр. Сами понимаете что хорошая вещь всегда стоит денег.
Пока не очень понятно, но игра будет немного музыкально ориентированна. Я надеюсь мне удастся показать это в трейлере.
Насчет того сможет ли обычный человек оценить и понять разницу, отвечу так. Я считаю что человек подсознательно не вслушиваясь и не всматриваясь, чувствует эту грань. Как хорошо сыгранная мелодия может оставлять чувство поделки на коленке или рисунок в котором все вроде бы на месте но он оставляет странное чувство. Не мне вам рассказывать как сильно может разница один и тот же рисунок, выполненный векторными одинаковыми по радиусу линиями, и "динамическими"  линииями и штрихами,  которые то утолщаются, то сужаются. Хорошую работу выдают мелочи которые не всегда очевидны или ясны на первый взгляд.



Я лично думаю, что музыкально ориентированная игра это тот продукт, где музыка органично связана с непосредственно геймплеем и стилем, ну или хотя бы стилем. То есть, какой-нибудь дарк соулс с его симфоническими саундтреками с поддержкой хора вроде и хорош по музыке, но мало кто заметил бы, что она там великолепна как музыка. Она там лишь создает часть атмосферы и нагнетает нужный темп в определенные моменты геймплея типа драк или зловещих мест, тихих участков или боссов. Но тем не менее, это музыка поддерживающая, как бы.
В пример музыкально ориентированной игры пожалуй можно назвать "крипт оф некродансер". Вся суть, что игрок попадает в подземелье, где его цель это двигаться непосредственно в ритм музыки, которая делает все то же, что и обычно делает музыка в играх - меняется от сцены к сцене в нужный момент, но еще и ускоряется, если нужно показать игроку, что остается мало времени, или изменяет ритм если у босса началась вторая-третья фаза и всякое такое.
К тому же, не обязательно совсем для хорошего музыкального сопровождения писать треки самому, тому примером могут прекрасно служить игры, которые выбрали определенный антураж и взяли из этого антуража музыкальные композиции. Фоллауты, Хот Лайн Маями - это в первом случае просто хорошее радио, позволяющее тем не менее погружаться в атмосферу, но к нему при этом идет и сопутствующий эмбиент и какие-то боевые композиции. С хотлайном даже проще - музыки написанной непосредственно для игры вовсе нет, это все треки разных исполнителей. Вдобавок есть игра "Фьюри", те же исполнители музыкальные, что в хотлайне к примеру, но уже нанятые для определенных композиций.
Возвращаясь к вашей игре - у нас это довольно статичный и вдумчивый геймплей, это новелла, вы просто выбираете варианты ответа и попадаете в другую сцену. Вам в целом понадобятся просто довольно однообразные по динамике треки, так как геймплей по своей сути это все время выбор ответа, он не меняется от боссов или локаций, вы просто выбираете ответ. Для таких треков сложно на мой взгляд придумать что-то такое, чтобы они отлипли от фона и стали чем-то, что игрок смог бы назвать если не первостепенным, то заслуживающим внимания. Без обид, но я не привык считать любого человека, который умеет играть на гитаре - гениальным композитором. Обычно я все таки думаю так про людей, которые мне понравились именно как композиторы.
Теперь вопрос, стоит ли для любительского проекта вкладывать такие суммы средств, если их можно было бы вложить в другие вещи, касающиеся того же проекта? Он мог ведь быстрее выйти, оставшись по качеству тем же в принципе. Эти силы и средства могли бы перейти на более поздний проект, который бы как раз учитывал все ошибки и хорошие идеи.
Я просто очень сильно уверен, что для новелл преобладающим фактором всегда был сюжет и сценарий, но ни в коем случае не музыка, которая обычно вообще не отвлекает ни коим образом от чтения и выбора.
Если у вас получится сделать саундтрек, который будет звучать прям как что-то абсолютно новое, особенно для новелл, то это круто. Но не стоит обижаться, если его все таки или не заметят, или наоборот назовут отрицательным фактором, который лишь отвлекал или не соответствовал.
  Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266498 · Ответов: 51 · Просмотров: 50 619

Джо Кукан Отправлено: 05.03.2018, 17:37


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


QUOTE(EdvardDeily @ 05.03.2018, 17:19)
У меня процессор, который может выступать в роли внешней звуковой карты. Что бы качественно писать живой инструмент, нужно гораздо больше чем просто ноут подключенный к гитаре. Такое дно я и со старым оборудованием мог проделать wink.gif



Но почему же дно? Думаете кто-то разницу сильно заметит? Вы на мой взгляд не для того используете столько сил. Могли бы собственный музыкальный канал конечно пилить, но для музычки в играх на заднем плане? Действительно ли оно того стоит?
  Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266487 · Ответов: 51 · Просмотров: 50 619

Джо Кукан Отправлено: 05.03.2018, 14:43


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


Не, ладно, в чем преимущества такого подхода к созданию музыки?
  Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266483 · Ответов: 51 · Просмотров: 50 619

Джо Кукан Отправлено: 05.03.2018, 14:36


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


QUOTE(EdvardDeily @ 05.03.2018, 14:30)
Я переодически прохожусь по всей графике в поисках небольших косяков и прочих мелких ошибок. Насчет такой масштабной работы, стоит еще подумать, я ее уже проводил, но на тот момент масштаб был значительно меньше. Думаю,  попробую разбить некоторые элементы бекграунда полосами, идея не плохая. Посмотрю что из этого выйдет.
Да, музыку я буду писать в одиночку. Мне еще чуть оборудования осталось докупить. Оно довольно таки дорогостоящее, так что пока сочиняю и записываю все в нотный стан. В данный момент, я постепенно заменил весь свой педал борд и сами музыкальные инструменты. Необходимо еще около 150тр что бы докупить оставшеесе. Соответственно эмулировать их, я точно не буду.



А в чем проблема с эмулированием? Есть канал - миракл оф саунд, там гражданин эмулирует все, кроме гитары, но по сути у него только синтезатор и гитара дома стоят, он не заказывал себе оркестр. При этом музыка как музыка, вы не отличите результат в итоге.
Вы уверены, что вам нужно тратить столько денег, чтобы потом еще и это нужно было где-то хранить, в то время как вы могли просто нанять чувака делающего музыку, причем за меньшую сумму, у них где-то минут музыки стоит около 2-3к рублей.
  Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266482 · Ответов: 51 · Просмотров: 50 619

Джо Кукан Отправлено: 05.03.2018, 14:31


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


Я ни в коем случае не советовал девианарт. Я говорил именно про демиарт. Уж в названии сайта-то я не должен бы ошибаться все таки, да и смысл советовать девианарт, учитывая что там согласно названию сайта в основном популярны стали в последнее время всякие девиации.
  Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266481 · Ответов: 51 · Просмотров: 50 619

Джо Кукан Отправлено: 05.03.2018, 11:57


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


QUOTE(EdvardDeily @ 05.03.2018, 10:42)
Я сюда не пришёл за рапостами и лайками, в таком случае я бы просто навалил бы тут свою игру и убежал)
Я хочу выйти на диалог, пообщаться, узнать о минусах и плюсах нашей работы. Я пытаюсь выйти на контакт довольно давно, но в основном все молчат. Я прислушиваюсь к тому что говорят и пишут люди, но в тоже время пытаюсь объяснить что именно и как я хотел передать. Да, проект личный, но тем не менее мнения людей для меня очень важны. Тем более людей которые в этом разбираются. Вы очень пылко начали, вот я и продолжил, надеюсь вы меня поймёте)
Кстати, логотип игры например, практически превратился в мем. Я его переделывал около семи раз. Опять таки в этом мне очень помогли отзывы других людей, за что я очень им благодарен.



Обычно если сложно получить фидбек, то это значит лишь то, что это никому не интересно. Мне проект тоже не интересен, покупать бы я такое не стал, я лишь не смог пройти мимо визуальной части без критики. Я причем был уверен, что какие бы вещи я не сказал, и какие доводы не привел, меня все равно бы не послушали, мне лишь была интересна реакция. Не более.
Если проект настолько неинтересен людям, что к нему так сложно получить фидбек, то может не стоит слушать друзей, а спросить у постороннего человека - как его заинтересовать? Советую парировать это дерьмо тем, что проект делается для себя и если вы его не сможете продать успешно, то вы нисколько не расстроитесь на потраченное время, так как это было хобби. Такое сплошь и рядом, изучать вопрос какой-либо не требуется.
Можете сказать, что я агрессивно настроен, но мне скорее жаль потраченное время и силы, так как я лично считаю, что вы не обладаете достаточными знаниями в рисунке и дизайне, чтобы создавать интересные для людей вещи. Вы способны делать вещи, которые интересны вам. Но если бы вы знали как их делать всеобще интересными, вам было бы приятнее работать получая и фидбек и похвалу для своего проекта, а в последствии ваши силы и время потраченное на изучение деталей еще и окупилось бы.
Но это лишь любительский проект, вы сами причем делаете его любительским, вы подаете его любительским. И это сильно убавляет к нему интерес. Вещи, которые заявлены как что-то помпезное, порой даже будучи плохими находят аудиторию. А порой они находят специалистов, помощников, учителей, фокус-группу а затем и аудиторию. Чуть позже приходит признание и слава.
Надеюсь у вам просто все впереди на самом деле, ну первый проект, такой блин комом, покажет где были ошибки, покажет что было хорошим решением, вы затем сделаете новелу которая будет приводиться в пример, как продукт из СНГ попирающий общемировые какие-то критерии качества.
  Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266476 · Ответов: 51 · Просмотров: 50 619

Джо Кукан Отправлено: 05.03.2018, 08:16


Заслуженный участник


Группа: Художники
Сообщений: 2 261
Регистрация: 17.10.2010
Пользователь №: 1 056


QUOTE(EdvardDeily @ 05.03.2018, 08:07)
Согласен, присылать всем примеры и зарисовки точно не вариант. Честно, я вообще удивлен что на ваш взгляд выглядит именно так. Одно дело когда это говорит кто то один, но когда это мнение большинства, начинаешь не вольно задумываться.  Я одну фотку прогонял через какую то рандомную программу ради того что бы посмотреть что нынче компьютеры могут, скинул друзьям и мы от души посмеялись. Но там и близко не было похоже на то что в итоге у меня получается. Я в упор не вижу проблеммы, возможно из за того что не сильно волоку в этих фотошопах и тд. Без понятия как это можно исправить. Уменьшить детализацию? Вы меня прям озадачили. Тем более факт того что готово более половины задников и на них я потратил большую часть времени, боюсь их переделка займет еще около полугодаsleep.gif



Смысла нет что-то переделывать, особенно если уже столько времени потрачено. Аудитория опять же не сплошь из художников состоит и каких-нибудь эстетов, так что тоже можно забить. Опять же, вы ведь сюда пришли лишь порекламировать проект и попросить поддержку лайсом, а не получить советы какие-то дельные. Иначе вы бы за дельными советами обратились куда-нибудь типа демиарта, и на стадии, когда стиль только вырабатывался. Метаться смысла нет, в глазах обычного геймера игра выглядит вполне приемлемо, лишь бы не рефандили за какие-то совсем уж губительные вещи в сюжете или геймплее, но это уже ваша задача.
  Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266470 · Ответов: 51 · Просмотров: 50 619

82 Страницы  1 2 3 > » 
  Новые ответы
  Нет новых ответов
  Горячая тема (Есть ответы)
  Горячая тема (Нет ответов)
  Опрос (Есть ответы)
  Опрос (Нет ответов)
  Закрытая тема
  Тема перемещена
 

Lo-Fi Version Time is now: 29.09.2020, 01:50