Магазин | Рейтинг | «АК» | Поиск | Участники

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

87 Страницы « < 77 78 79 80 81 > »  

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный+

 Жабельник, Квест на Авторском Комиксе

шеба
01.04.2017, 16:24
Отправлено #1171


Заслуженный участник

Группа: Художники
Регистрация: 05.11.2011

Ну.. тогда два обсуждения делать надо. Я тихо радовалась, но не постила в тему, чтобы не мешать с головоломками и не сбивать разгадывающих.


--------------------
user posted image user posted image Вчера перечитывала Генриха Фон Клейста и поняла, Корней Чуковский - мой писатель (с)
Duke
01.04.2017, 16:27
Отправлено #1172


dead one

Группа: Администраторы
Регистрация: 18.03.2008
Из: Ukraine. Kiev

user posted image
Все капчи с Хакки.
По ним можно было вычислить "Недостаточно Пьян", который, к сожалению, не обновился с жабельником.


--------------------
The logic of war seems to be - if the belligerent can fight, he will fight.
Спросить меня
Duke
01.04.2017, 16:29
Отправлено #1173


dead one

Группа: Администраторы
Регистрация: 18.03.2008
Из: Ukraine. Kiev

QUOTE(шеба @ 01.04.2017, 16:24)
Ну.. тогда два обсуждения делать надо. Я тихо радовалась, но не постила в тему, чтобы не мешать с головоломками и не сбивать разгадывающих.


Было достаточно людей, посты которых можно было бы назвать мешающими и сбивающими. Но в любом случае, создание обсуждений – дело организации самих игроков. Как организовались, так и было.


--------------------
The logic of war seems to be - if the belligerent can fight, he will fight.
Спросить меня
Фриар Тук
01.04.2017, 16:34
Отправлено #1174


Заслуженный участник

Группа: Участники
Регистрация: 06.12.2012

QUOTE(шеба @ 01.04.2017, 18:24)
Ну.. тогда два обсуждения делать надо. Я тихо радовалась, но не постила в тему, чтобы не мешать с головоломками и не сбивать разгадывающих.


Вот-вот, тоже считал, что на вопросы стоит отвечать намёками.
Вот какая мотивация у среднестатистического человека, которому сказали "Эй, в Лесу тут-то лежит то-то, пройти отсюда, решается вот так, Оракулу вводить вот то" делать из этого списка что-то, кроме ввода Оракулу нужной фразы?
Duke
01.04.2017, 16:40
Отправлено #1175


dead one

Группа: Администраторы
Регистрация: 18.03.2008
Из: Ukraine. Kiev

Так намёков же тоже не оставляли! Среднестатистического человека лучше всего можно было бы заинтересовать скриншотом. Вон, когда Теро открыл Ад, он что-то написал о нём только найдя в нём вопрос (не подозревая, что он единственный, кто вообще спустился в эти пучины). А мог бы запостить скриншот входа в ад и народу было бы невероятно интересно туда попасть.

Примеров, когда что-то находили и ничего не говорили (именно даже без намёков), можно приводить очень много...


--------------------
The logic of war seems to be - if the belligerent can fight, he will fight.
Спросить меня
Duke
01.04.2017, 17:08
Отправлено #1176


dead one

Группа: Администраторы
Регистрация: 18.03.2008
Из: Ukraine. Kiev

Какие локации не посетили:

1. Фетч-квест (в ветках СБМ и Баллоне, против Эмиля): в конце, когда иностранный посол предлагает деньги, не идти на сделку с совестью. В этой локации говорится "вы серьёзно?" и даётся только один переход дальше – "пойти" на это.

2. Если сюжетным поворотником преобразовать МГ никогда его до этого не убивая, он активирует ловушку, которая заканчивает бой. Никто такого не сделал. О ловушке узнаёшь, когда обыскиваешь тронный зал после его убийства. Большинство людей, которые прошли финал, убивали МГ ещё до открытия аспекта сюжета. Единственная КаТёНоК, которая проходила финал уже, когда другие его обсудили, всё равно сначала убила, воскресила и только тогда "повернула".
Эта ловушка существовала для того, чтобы игроки не могли пропустить шкатулку.

3. При прохождении второго квеста за Эмиля палочки собираешь в "обычных" локациях леса без каких-либо особенностей. При этом по ссылке "взять палочку" нужно хранить в сессии игрока локацию, с которой палочка была поднята, чтобы дать правильный линк обратно. Если игрок, например, почистит куки – потеряв при этом сессию – то правильный линк дать невозможно и вместо него была вспомогательная локация, на которой написано, мол, "неведомые силы переносят вас к началу леса". Это нормально, что её никто не видел, это была техническая необходимость.

4. Отказ от просмотра фансервиса в банях в манга-роще – там на этой локации даётся 12й вопрос.

5. Прийти в двухмерный сектор леса не имея рисовки. «Но как идти на юг, если лес – двухмерный?! Восток-запад есть, а юга нет!» Локацию могли увидеть только люди, которые открыли аспект раскадровки прочитав слово-триггер на форуме, но не открыв аспект рисовки. Пару таких, кажется, было, но не они не исследовали досконально лес.

6-7. Две вспомогательные локация в фетч-квесте (см. п. 1) на случай, если игрок забудет, на каком он этапе во время сдачи. На всех этапах, сдав в одном месте, можно вернуться туда и там будет учтено, что желающие получили желаемое, с намёком, кому идти "возвращать" дальше. Во многих случаях это был просто текст, добавляющийся на локации, но в двух случаях это были самостоятельные локации (Мрачная Личность и Человек-Выход).

8. Одна из опций победы в Игре Слов, которую никто не получил (третий квест против Баллоне, за СБМ или Эмиля). Требовала знания камбека, полученного у зверя в фурри-лесу, а большинство проходило НГ без Хакки, то есть и без фурри-леса.

9-11. Три локации во втором квесте за Баллоне – выбивание долгов в Небесном Городе, вариации, если у игрока есть Хакки. К слову, пользуясь случаем замечу, что вероятность найти жертву, выбивая долги в НГ равна 5%. Вероятность найти жертву, выбивая долги в трущобах 20%. Если у вас есть Хакки и вы ходите выбивать по Небесному, он среди прочего намекает, что там жертв будет мало и надо найти менее благоприятное место.

12. Ещё одна локация того же квеста, тоже с Хакки, но в трущобах. КаТёНоК проходила этот квест с Хакки, и как раз ходила по трущобам, но ей попались только 2 из 3 вариантов.

13. Одна локация по второму квесту СБМ при прохождении с Хакки – можно оставить Хакки раздавать листовки на Раздорожье и на Проспекте. Непосещённая локация – сказать Хакки "хватит, можешь идти" на проспекте.


--------------------
The logic of war seems to be - if the belligerent can fight, he will fight.
Спросить меня
KaTeHoK
01.04.2017, 17:20
Отправлено #1177


Unregistered




Очень приятно, что вы рассказываете о не пройденных сюжетных линиях, не смотря на то, что квест уже пройден. Еще раз большое спасибо за интересную игру! Вы проделали огромную работу!
15432
01.04.2017, 17:39
Отправлено #1178


Заслуженный участник

Группа: Участники
Регистрация: 28.02.2015

Кажется, я проходил МГ с поворотником... Пробовал применять его на выборе оружия для битвы, не дотумкал применить его позже
Duke
01.04.2017, 17:42
Отправлено #1179


dead one

Группа: Администраторы
Регистрация: 18.03.2008
Из: Ukraine. Kiev

QUOTE(15432 @ 01.04.2017, 17:39)
Кажется, я проходил МГ с поворотником... Пробовал применять его на выборе оружия для битвы, не дотумкал применить его позже


У тебя открыт Ф И Н А Л, так что ты использовал его


--------------------
The logic of war seems to be - if the belligerent can fight, he will fight.
Спросить меня
15432
01.04.2017, 17:44
Отправлено #1180


Заслуженный участник

Группа: Участники
Регистрация: 28.02.2015

QUOTE(Duke @ 01.04.2017, 17:42)
У тебя открыт Ф И Н А Л, так что ты использовал его


Не, я про первое прохождение

QUOTE
2. Если сюжетным поворотником преобразовать МГ никогда его до этого не убивая, он активирует ловушку, которая заканчивает бой.
Фриар Тук
01.04.2017, 17:56
Отправлено #1181


Заслуженный участник

Группа: Участники
Регистрация: 06.12.2012

Дюк, а в целом как - на сколько планировалось мероприятие и попали ли мы в предполагаемый график? Где что-то пошло не так, а где - всё в точности так, как и было запланировано?
thequietcat
01.04.2017, 18:03
Отправлено #1182


Unregistered




не проходила квест (о чем очень жалею, я посчитала себя недостаточно сообразительной для этого), но следила за обсуждением и я просто в восторге. в начале действительно казалось, что квест ну просто не может быть сложным. но то, чем все это обернулось, действительно меня восхищает. создатели проделали удивительную работу, я вас боготворю, спасибо
Кикимора
01.04.2017, 18:06
Отправлено #1183


Болотная

Группа: Переводчики
Регистрация: 16.06.2010
Из: Минск

QUOTE(Duke @ 01.04.2017, 15:28)
MVP (самая ценная игрок) по головоломкам: без вопросов Kikimora


Надеюсь, мне это зачтётся, когда черти будут определять меня на первый круг комиксного ада laugh.gif

QUOTE(Duke @ 01.04.2017, 16:17)
Я больше всего лез на стену от того, что никто не задумывается, что когда-нибудь АРГ будет пройден и квест убран с сайта и всё, что останется, это эта тема и то, что в ней есть. То есть, если тут кто-то запостил без слов верхнюю половину японского кроссворда, то на века теперь это будет картинка-взявшаяся-неизвестно откуда. Во время решения фоторощи люди спрашивали "откуда эти картинки" – и были правы, потому что никто из исследователей леса об этом детально не говорил.


Пока ты пишешь гайд по прохождению, кто-то уже убивает Графона по второму разу DB2.gif Вот сейчас уже можно и за мемуары засесть laugh.gif
По многим сложным местам подсказки в обсуждении были, но чтобы понять, о чём речь, нужно было дойти до этого места и некоторое время побиться головой об стену biggrin.gif (Хотя некоторые намёки были слишком уж прозрачными, и да, гораздо лучше было, когда люди, постившие головоломки, указывали их источник).
Ну и постить скриншоты с пасхалками, лишая игроков удовольствия обнаружить их самим, - сомнительное действие (в комиксном аду нет отдельного круга за спойлеры?)
шеба
01.04.2017, 18:08
Отправлено #1184


Заслуженный участник

Группа: Художники
Регистрация: 05.11.2011

QUOTE(thequietcat @ 01.04.2017, 18:03)
не проходила квест (о чем очень жалею, я посчитала себя недостаточно сообразительной для этого), но следила за обсуждением и я просто в восторге. в начале действительно казалось, что квест ну просто не может быть сложным. но то, чем все это обернулось, действительно меня восхищает. создатели проделали удивительную работу, я вас боготворю, спасибо


Так вы пройдите) все пароли можно найти, а читать сообщения в квесте очень интересно)
да и две задачки до сих пор не раскрыты. давайте добьем))

Сообщение отредактировал шеба - 01.04.2017, 18:09


--------------------
user posted image user posted image Вчера перечитывала Генриха Фон Клейста и поняла, Корней Чуковский - мой писатель (с)
Duke
01.04.2017, 18:23
Отправлено #1185


dead one

Группа: Администраторы
Регистрация: 18.03.2008
Из: Ukraine. Kiev

QUOTE(15432 @ 01.04.2017, 17:44)
Не, я про первое прохождение


вот твой первый бой с ним, ты сюжетник пробовал на разных моментах, но не там, где надо (на boss_down преобразование происходит)
(–plot это неуспешное применение поворотника)


--------------------
The logic of war seems to be - if the belligerent can fight, he will fight.
Спросить меня

87 Страницы « < 77 78 79 80 81 > » 

 

Lo-Fi Version Time is now: 31.05.2020, 09:23