Магазин | Рейтинг | «АК» | Поиск | Участники

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный+

 Gingershadow / Имбирная тень, Психология,мистика,триллер,приключения

EdvardDeily
26.02.2018, 15:42
Отправлено #1


Участник

Группа: Участники
Регистрация: 26.02.2018

user posted imageuser posted image

Gingershadow: Ashes to Ashes
Жанр: Мистика, Приключения, Фантастика, Фэнтези, Триллер, Ужасы, Боевик

Жизнь течет своим чередом, и никто даже не догадывается, что где-то рядом может блуждать смерть. Но порой легкое совсем неуловимое прикосновение может закончиться весьма плачевно.
Есть ли способ договориться со смертью? - спросите Вы.
Конечно есть, но это все равно, что пытаться обогнать время. И к слову о времени, кто сказал, что у смерти оно бесконечно.

Глэнди был убит собственным отцом во время кровопролитной войны, но вселенная дарует ему шанс для мести, а вместе с ним и новый облик. Обезумевший от гнева, жнец проклинает свою судьбу, окропляя кровью друзей и врагов свою дорогу, однако жителям вместе с верховным богом удаётся изгнать новоиспеченную смерть из родного дома.
Лишеный сил, скитаясь в поисках ответов он находит себе спутницу, и обретает пристанище в доме её сгинувшей семьи. Столетия проходят как во сне, но наступает день когда эхо прошлого нагоняет унявшегося бога, заставляет открыть глаза и действовать снова.

user posted imageuser posted image

user posted imageuser posted image

user posted imageuser posted image

user posted imageuser posted image

user posted imageuser posted image

user posted imageuser posted image

Игра находится в процессе разработки. Буду рад вашей поддержки🖤
VK
Instagram
Twitter

Сообщение отредактировал EdvardDeily - 26.03.2019, 08:18

 

Ответов
Джо Кукан
05.03.2018, 14:43
Отправлено #2


Заслуженный участник

Группа: Участники
Регистрация: 17.10.2010

Не, ладно, в чем преимущества такого подхода к созданию музыки?
EdvardDeily
05.03.2018, 16:02
Отправлено #3


Участник

Группа: Участники
Регистрация: 26.02.2018

QUOTE(Джо Кукан @ 05.03.2018, 14:43)
Не, ладно, в чем преимущества такого подхода к созданию музыки?



Почему бы и нет. Я музыкой лет 15 занимаюсь.
KABUKI
05.03.2018, 17:04
Отправлено #4


Заслуженный участник

Группа: Участники
Регистрация: 20.06.2011

QUOTE(EdvardDeily @ 05.03.2018, 17:02)
Почему бы и нет. Я музыкой лет 15 занимаюсь.




Но ведь и правда, освоить секвенсор в 150к раз дешевле, чем покупать оборудование. Покупка внешней звуковой карты обойдется раз в 10 дешевле точно.


--------------------
Тяжела жизнь ниндзИ
EdvardDeily
05.03.2018, 17:19
Отправлено #5


Участник

Группа: Участники
Регистрация: 26.02.2018

QUOTE(KABUKI @ 05.03.2018, 17:04)
Но ведь и правда, освоить секвенсор в 150к раз дешевле, чем покупать оборудование. Покупка внешней звуковой карты обойдется раз в 10 дешевле точно.


У меня процессор, который может выступать в роли внешней звуковой карты. Что бы качественно писать живой инструмент, нужно гораздо больше чем просто ноут подключенный к гитаре. Такое дно я и со старым оборудованием мог проделать wink.gif
Джо Кукан
05.03.2018, 17:37
Отправлено #6


Заслуженный участник

Группа: Участники
Регистрация: 17.10.2010

QUOTE(EdvardDeily @ 05.03.2018, 17:19)
У меня процессор, который может выступать в роли внешней звуковой карты. Что бы качественно писать живой инструмент, нужно гораздо больше чем просто ноут подключенный к гитаре. Такое дно я и со старым оборудованием мог проделать wink.gif



Но почему же дно? Думаете кто-то разницу сильно заметит? Вы на мой взгляд не для того используете столько сил. Могли бы собственный музыкальный канал конечно пилить, но для музычки в играх на заднем плане? Действительно ли оно того стоит?
EdvardDeily
05.03.2018, 19:01
Отправлено #7


Участник

Группа: Участники
Регистрация: 26.02.2018

QUOTE(Джо Кукан @ 05.03.2018, 17:37)
Но почему же дно? Думаете кто-то разницу сильно заметит? Вы  на мой взгляд не для того используете столько сил. Могли бы собственный музыкальный канал конечно пилить, но для музычки в играх на заднем плане? Действительно ли оно того стоит?


Моя старая гитара (и бас) давала сильный шум при записи, крайне плохо держала строй, и обладала особенностью всех бюджетных моделей гитар (плохая мензура и тд) . Решающим фактором к смене инструмента стал тот факт, что приходилось сильно поднимать струнны относительно грифа, что очень сильно усложняло игру и давало сильные щелчки при зажатии струны. Про определенные техники игры можно было просто забыть. Дело было не столько в звуке, сколько в удобстве эксплуатации инструмента. У бас гитары были теже проблемы. А например синтезатор я решил не менять как раз из за того что звук худо бедно можно и накрутить а в удобстве факт более дорогого инструмента не сыграет совсем ни какой роли. Педали эффектов покупались под определенные цели. В общем и целом лишнего оборудования не покупалось, все по необходимости. Оно само по себе довольно дорогое и например более менее годная гитара стоит в районе 40 тр. Сами понимаете что хорошая вещь всегда стоит денег.
Пока не очень понятно, но игра будет немного музыкально ориентированна. Я надеюсь мне удастся показать это в трейлере.
Насчет того сможет ли обычный человек оценить и понять разницу, отвечу так. Я считаю что человек подсознательно не вслушиваясь и не всматриваясь, чувствует эту грань. Как хорошо сыгранная мелодия может оставлять чувство поделки на коленке или рисунок в котором все вроде бы на месте но он оставляет странное чувство. Не мне вам рассказывать как сильно может разница один и тот же рисунок, выполненный векторными одинаковыми по радиусу линиями, и "динамическими" линииями и штрихами, которые то утолщаются, то сужаются. Хорошую работу выдают мелочи которые не всегда очевидны или ясны на первый взгляд.
Джо Кукан
06.03.2018, 07:26
Отправлено #8


Заслуженный участник

Группа: Участники
Регистрация: 17.10.2010

QUOTE(EdvardDeily @ 05.03.2018, 19:01)
Моя старая гитара (и бас)  давала сильный шум при записи, крайне плохо держала строй, и обладала особенностью всех бюджетных моделей гитар (плохая мензура и тд) . Решающим фактором к смене инструмента стал тот факт, что приходилось сильно поднимать струнны относительно грифа, что очень сильно усложняло игру и давало сильные щелчки при зажатии струны. Про определенные техники игры можно было просто забыть. Дело было не столько в звуке, сколько в удобстве эксплуатации инструмента. У бас гитары были теже проблемы. А например синтезатор я решил не менять как раз из за того что звук худо бедно можно и накрутить а в удобстве факт более дорогого инструмента не сыграет совсем ни какой роли. Педали эффектов покупались под определенные цели. В общем и целом лишнего оборудования не покупалось, все по необходимости. Оно само по себе довольно дорогое и например более менее годная гитара стоит в районе 40 тр. Сами понимаете что хорошая вещь всегда стоит денег.
Пока не очень понятно, но игра будет немного музыкально ориентированна. Я надеюсь мне удастся показать это в трейлере.
Насчет того сможет ли обычный человек оценить и понять разницу, отвечу так. Я считаю что человек подсознательно не вслушиваясь и не всматриваясь, чувствует эту грань. Как хорошо сыгранная мелодия может оставлять чувство поделки на коленке или рисунок в котором все вроде бы на месте но он оставляет странное чувство. Не мне вам рассказывать как сильно может разница один и тот же рисунок, выполненный векторными одинаковыми по радиусу линиями, и "динамическими"  линииями и штрихами,  которые то утолщаются, то сужаются. Хорошую работу выдают мелочи которые не всегда очевидны или ясны на первый взгляд.



Я лично думаю, что музыкально ориентированная игра это тот продукт, где музыка органично связана с непосредственно геймплеем и стилем, ну или хотя бы стилем. То есть, какой-нибудь дарк соулс с его симфоническими саундтреками с поддержкой хора вроде и хорош по музыке, но мало кто заметил бы, что она там великолепна как музыка. Она там лишь создает часть атмосферы и нагнетает нужный темп в определенные моменты геймплея типа драк или зловещих мест, тихих участков или боссов. Но тем не менее, это музыка поддерживающая, как бы.
В пример музыкально ориентированной игры пожалуй можно назвать "крипт оф некродансер". Вся суть, что игрок попадает в подземелье, где его цель это двигаться непосредственно в ритм музыки, которая делает все то же, что и обычно делает музыка в играх - меняется от сцены к сцене в нужный момент, но еще и ускоряется, если нужно показать игроку, что остается мало времени, или изменяет ритм если у босса началась вторая-третья фаза и всякое такое.
К тому же, не обязательно совсем для хорошего музыкального сопровождения писать треки самому, тому примером могут прекрасно служить игры, которые выбрали определенный антураж и взяли из этого антуража музыкальные композиции. Фоллауты, Хот Лайн Маями - это в первом случае просто хорошее радио, позволяющее тем не менее погружаться в атмосферу, но к нему при этом идет и сопутствующий эмбиент и какие-то боевые композиции. С хотлайном даже проще - музыки написанной непосредственно для игры вовсе нет, это все треки разных исполнителей. Вдобавок есть игра "Фьюри", те же исполнители музыкальные, что в хотлайне к примеру, но уже нанятые для определенных композиций.
Возвращаясь к вашей игре - у нас это довольно статичный и вдумчивый геймплей, это новелла, вы просто выбираете варианты ответа и попадаете в другую сцену. Вам в целом понадобятся просто довольно однообразные по динамике треки, так как геймплей по своей сути это все время выбор ответа, он не меняется от боссов или локаций, вы просто выбираете ответ. Для таких треков сложно на мой взгляд придумать что-то такое, чтобы они отлипли от фона и стали чем-то, что игрок смог бы назвать если не первостепенным, то заслуживающим внимания. Без обид, но я не привык считать любого человека, который умеет играть на гитаре - гениальным композитором. Обычно я все таки думаю так про людей, которые мне понравились именно как композиторы.
Теперь вопрос, стоит ли для любительского проекта вкладывать такие суммы средств, если их можно было бы вложить в другие вещи, касающиеся того же проекта? Он мог ведь быстрее выйти, оставшись по качеству тем же в принципе. Эти силы и средства могли бы перейти на более поздний проект, который бы как раз учитывал все ошибки и хорошие идеи.
Я просто очень сильно уверен, что для новелл преобладающим фактором всегда был сюжет и сценарий, но ни в коем случае не музыка, которая обычно вообще не отвлекает ни коим образом от чтения и выбора.
Если у вас получится сделать саундтрек, который будет звучать прям как что-то абсолютно новое, особенно для новелл, то это круто. Но не стоит обижаться, если его все таки или не заметят, или наоборот назовут отрицательным фактором, который лишь отвлекал или не соответствовал.
EdvardDeily
12.03.2018, 08:40
Отправлено #9


Участник

Группа: Участники
Регистрация: 26.02.2018

Игра музыкально ориентированна засчет ее истории. Вообще атмосфера игры немного напоминает металапокалипсис, пока это просто непонятно. Например, главный герой игры (никчемно нарисованный и придуманный скелет в красном плаще), орудует косой в виде бас гитары на которой может лабать забойные рифы. Пока не решено окончательно, но скорее всего игра будет состоять лишь на половину из визуальной новеллы. Задумывалась она как метроидвания с элементами визуальной новеллы.
Я все делаю сам, потому что проект как бы это не звучало глупо, личный, это просто хобби и некий эксперимент. Я не собираюсь заниматься созданием новелл на постоянной основе. Оборудование покупается не только для этой игры. Это тоже самое как если бы человек хотел нарисовать комикс, а в итоге нанимал художников и сценаристов. Я не утверждаю что я гениальный композитор, но разве нужно быть гениальным, что бы просто заниматься любимым делом? Да, оно требует денежных вложений как и любое хобби, особенно такое затратное как музыка. Оборудование уже было куплено из за этого рассуждать как вытянуть нормальный звук из старого смысла нет. Я занимался его вытягиванием не один год, и как то безрезультатно. Например экранировка и педали шумодавы нужного результата не дали. Не отрицаю факта кривизны своих рук, но пока думать и рассуждать по поводу места из которого они растут еще рано, запишу треки а там посмотрим куда и как их перешивать)
Скринтона не использую, только карандаш и ручка. Только хард кор)) Использую что то отдаленно напоминающее, заранее нарисованные мной линии которые я вставляю и стираю лишнее. Ну, по сути это почти скринтон)

Сообщение отредактировал EdvardDeily - 12.03.2018, 09:21

Posts in this topic
EdvardDeily   Gingershadow / Имбирная тень   26.02.2018, 15:42
Джо Кукан   В американских новеллах и манге обычно вручную р...   26.02.2018, 15:56
EdvardDeily   Немного резко конечно, но все же лучше чем ни ка...   26.02.2018, 16:15
Джо Кукан   Немного фильтра "катаут" и игры с експо...   26.02.2018, 16:27
EdvardDeily   Ахаха) Нет ну я согласен, конечно вам лучше знат...   26.02.2018, 16:49
KABUKI   Не важно, как вы рисуете. Джо прав. Тут все насто...   03.03.2018, 19:05
EdvardDeily   Не важно, как вы рисуете. Джо прав. Тут все наст...   03.03.2018, 23:52
Kurama-R   Вас не обвиняют в обводках, вам говорят, что это в...   04.03.2018, 11:14
EdvardDeily   Согласен, присылать всем примеры и зарисовки точ...   05.03.2018, 08:07
Джо Кукан   Смысла нет что-то переделывать, особенно если уж...   05.03.2018, 08:16
EdvardDeily   Я сюда не пришёл за рапостами и лайками, в таком ...   05.03.2018, 10:42
Джо Кукан   Обычно если сложно получить фидбек, то это значи...   05.03.2018, 11:57
EdvardDeily   Спасибо за подробный отзыв, интересное, развёрну...   05.03.2018, 13:40
KABUKI   Зачем изобретать велосипед? Все уже изобретено, ...   04.03.2018, 12:44
EdvardDeily   Замысел был передать ощущение того что ты не игра...   05.03.2018, 10:18
EdvardDeily   Кстати, попробовал более толстую обводку у персона...   05.03.2018, 11:01
Kurama-R   Все молчат потому, что форум дохлый и игры - не ег...   05.03.2018, 11:21
EdvardDeily   Дык везде молчат. Вот и получается что куча граф...   05.03.2018, 12:04
KABUKI   Да, переделывать такую масштабную работу занятие т...   05.03.2018, 13:15
EdvardDeily   Я переодически прохожусь по всей графике в поиск...   05.03.2018, 14:30
Джо Кукан   А в чем проблема с эмулированием? Есть канал - м...   05.03.2018, 14:36
Джо Кукан   Я ни в коем случае не советовал девианарт. Я говор...   05.03.2018, 14:31
Джо Кукан   Не, ладно, в чем преимущества такого подхода к соз...   05.03.2018, 14:43
EdvardDeily   Почему бы и нет. Я музыкой лет 15 занимаюсь.   05.03.2018, 16:02
KABUKI   Но ведь и правда, освоить секвенсор в 150к раз ...   05.03.2018, 17:04
EdvardDeily   У меня процессор, который может выступать в роли ...   05.03.2018, 17:19
Джо Кукан   Но почему же дно? Думаете кто-то разницу сильно ...   05.03.2018, 17:37
EdvardDeily   Моя старая гитара (и бас) давала сильный шум при...   05.03.2018, 19:01
Джо Кукан   Я лично думаю, что музыкально ориентированная иг...   06.03.2018, 07:26
EdvardDeily   Игра музыкально ориентированна засчет ее истории. ...   12.03.2018, 08:40
KABUKI   Ну, скорее гитара подключенная к ноуту. И вообще...   05.03.2018, 19:06
EdvardDeily   Ахах) Я слишком замороченный на мелочах. Зато от ...   05.03.2018, 19:38
KABUKI   Сильный шум - фонила? Дело в датчиках. Можно экр...   06.03.2018, 13:50
KABUKI   Кстати, можете использовать скринтона, если не исп...   10.03.2018, 16:39
KABUKI   А почему бы не рисовать сразу в цифровой среде?   12.03.2018, 10:46
EdvardDeily   В основном я сразу в цифре. Но использую только т...   12.03.2018, 11:12
KABUKI   Очень много слоев - тоже признак плохой оптимизаци...   12.03.2018, 18:40
EdvardDeily   При разработке тех же карточек для кки или каких ...   12.03.2018, 23:23
EdvardDeily   Ого, моя тема почти так же популярна как тема авто...   12.03.2018, 23:36
Джо Кукан   Ну вообще к слову вы получили довольно много фид...   13.03.2018, 07:46
EdvardDeily   Меня наверное опять не правильно поняли-_- Про Ан...   13.03.2018, 08:23
EdvardDeily   Друзья, за время работы проект сильно изменился ка...   19.06.2018, 08:07
Джо Кукан   Норм теперь.   19.06.2018, 18:34
EdvardDeily   Спасибо. Музыкой кстати теперь занимаюсь не я. По...   19.06.2018, 21:13
EdvardDeily   [img]http://i.piccy.info/i9/41dd538c27a47a53db7e03...   29.03.2019, 10:30
Sillhid   Пресновато как-то. Может, если уж вы тут такие сти...   31.03.2019, 00:56
EdvardDeily   [quote=Sillhid,31.03.2019, 00:56][/quote] Хм, отли...   02.04.2019, 07:09
EdvardDeily   Посмотрел, я даже не одного задника не показал. Чу...   25.04.2019, 11:04
EdvardDeily   [img]http://i.piccy.info/i9/dc94aa607a9e57a230f41a...   02.06.2019, 19:34
EdvardDeily   Кусочек анимации для опенинга игры) [img]http://im...   07.08.2019, 13:26
EdvardDeily   [img]http://i.piccy.info/i9/671dee1ebdc0ffb5bd869e...   16.12.2019, 03:43



 

Lo-Fi Version Time is now: 25.04.2024, 08:24